簡體版 繁體版 第48章

第48章


金玉滿唐 長嫂難為 凡女仙途 噬魔破界 神印王座 江湖明月心 月異星邪 召喚美女惡魔軍團 報告首長,申請反攻 電競天使之惡搞篇

第48章

第48章

這種背景可以稱得上是平行世界的平行世界,放到現實世界絕對不行,所以楊旭給《紅色警戒》的背景直接來個魔改,背景就是平行世界的歷史,沒有華夏國,不過華夏國對應的z國會成為世界第三極,z國、s國、國以及身後的小弟組成三大聯盟發生戰爭。

非常慶幸的是現實世界沒有“歷史虛無主義”,不需要擔心《紅色警戒》會被和諧,類似在平行世界發生的故事出現在各種圖書、電視、電影、遊戲上,只要沒有詆譭華夏國這一點,就絕不會被上面和諧掉。

不過這樣一來玩家們對遊戲的代入感大大降低,想要讓遊戲火爆起來,只能從玩法和畫面上下功夫,索性春秋戰國、漢末三國、建國初期三個時期為背景的即時戰略遊戲已經氾濫,《紅色警戒》這樣的現代背景即時戰略遊戲幾乎沒有,等到《紅色警戒》上市,會有不少玩家嚐鮮。

……

透過楊旭的講解,第五開發部的員工們算是瞭解《紅色警戒》大概的背景和一些玩法,他們對《紅色警戒》的背景沒有多大想法,對《紅色警戒》的玩法非常有興趣,其中還有各種原創的科技武器,更是吸引他們的關注,天啟戰車、幻影戰車、自爆卡車等等。

沒辦法,現實世界只剩下華夏國一個國家,沒有其他敵對國家,華夏國對武器的研究力度大大下降,一個起源星養23億多人口,比平行世界一個地球養70多億人口能夠持續更長時間,不過華夏國高層都非常有遠見,著重發展航天科技,月球上就有華夏國的永久駐人基地。

一場現代背景下的海陸空大戰,那場景,想想就感覺刺激,這是一個其他公司很少涉及到遊戲背景,有這樣背景的遊戲,也遠遠無法和《紅色警戒》相比,這就是《紅色警戒》的優勢。

有自己的特點才會吸引玩家,楓葉工作室第一款遊戲就是沒有特點才撲街的。

“《紅色警戒》就交給第五開發部開發了,不過有一點需要注意,《星火遊戲平臺》已經開始開發,到時候《紅色警戒》要登陸《星火遊戲平臺》,透過《星火遊戲平臺》讓九州各地玩家對戰。”

“明白”

【防和諧,真實人名和國家名用字母代替】

第76章 小眾棋牌遊戲

楊旭腦海中有好多關於遊戲的想法,一半是平行世界的,一半是自己的,不過想法不代表需要將其製作成遊戲,就算是製作成遊戲,能夠大賣的可能性也很低,要知道現實世界的遊戲行業比較發達。

若現實世界的遊戲行業是一個荒漠,那事情就簡單了,楊旭隨意拿出來一款遊戲都能夠大賣,偏偏現實不是。

《紅色警戒》、《星際爭霸》是楊旭想要拿出來的兩款即時戰略遊戲,《魔獸爭霸》被放棄,它過於“西幻”,玩家們能夠接受一些“西幻”的內容,但無法接受全部“西幻”的遊戲,就算遊戲製作的非常後,最終也很難大賣。

《紅色警戒》和《星際爭霸》都是非常適合作為電子競技比賽的專案,《cs》也是,但楊旭也無法將《cs》拿出來,因為現實世界有類似的槍戰遊戲。

銀河遊戲就有一款名為《特種兵》大賣的槍戰遊戲系列,受限於電腦保有量,《特種兵》銷量最高的一個版本也沒有超過800萬份,《特種兵》最新的兩個版本都可以透過區域網對戰。

在網咖中,玩家們玩的最多的是一款三國背景的即時戰略遊戲,其次就是《特種兵》。

將平行世界的《cs》和現實世界的《特種兵》放到一起做對比,從各個方面來看《cs》沒有比《特種兵》高出多少,而且《特種兵》是一個系列遊戲,玩家群體眾多,毫無基礎又沒有特色的《cs》如何去與《特種兵》競爭。

槍戰遊戲楊旭不會放棄,網遊版的槍戰遊戲是一個更好的選擇,不過開發網遊版槍戰遊戲還得等到明年甚至後年才會開始。

星火集團成立,星火投資成立,星火遊戲增加第五開發部,星火集團內部一片繁忙的景象,就在楊旭等著星火遊戲第六開發部成立的時候,外界發生的兩件件大事引起星火集團的關注。

因為《天天》30版本上線和《全民棋牌遊戲大賽》的舉辦,《天天》在即時通訊領域的市場份額已經增加至95以上,《星火棋牌遊戲大廳》在棋牌遊戲領域的市場份額更高,外界發生的兩件大事就和星火集團這兩個支柱專案有關。

3月21號,銀狐科技召開新聞釋出會,新聯網、九州線上、智樂遊戲都派高層出席新聞釋出會。

新聞釋出會上,銀狐科技宣佈已經完成對新聯網、九州線上的即時通訊業務收購,《悠悠》、《玲玲》兩款即時通訊軟體的使用者資料將會遷移至《叮叮》,並且銀狐科技將會對即時通訊業務增加6個億投資。

釋出會上還有另一件大事發生。

銀狐科技與智樂遊戲達成合作,《叮叮》使用者可以直接登入《智樂棋牌遊戲》,這只是一件小事,更重要的是釋出會上智樂遊戲對外宣佈《智樂棋牌遊戲》要轉型,放棄與《星火棋牌遊戲平臺》競爭,轉而瞄向地方小眾棋牌遊戲(已經開發出十款以上的小眾棋牌遊戲)。

釋出會結束,釋出會上傳出來的訊息轟動小半個網際網路行業和遊戲行業,甚至引得星火集團關注。

僅僅是轟動小半個網際網路行業和遊戲行業,也是一件無奈的事情。

雖說是市值已經過4500億的巨頭銀狐科技召開新聞釋出會,偏偏釋出會內容是即時通訊和棋牌遊戲兩項,現在還有誰不知道星火集團是即時通訊領域和棋牌遊戲領域的霸主,連銀狐科技出手都無法佔據多少市場。

不過總的來說釋出會上的內容還是比較重要的,各家新聞媒體紛紛對其進行報道,網際網路媒體依舊最快將新聞媒體報道出來。

“大手筆!銀狐科技不甘心在即時通訊領域的失敗,巨資收購新聯網和九州線上網際網路巨頭的即時通訊業務,一旦完成整合,《叮叮》的市場份額有望達到5,並且銀狐科技還會繼續向即時通訊領域投資資金……”

“《智樂棋牌遊戲》轉型,放棄在正面戰場與《星火棋牌遊戲大廳》競爭,進入側面戰場,專攻地方小眾棋牌遊戲……”

“銀狐科技和智樂遊戲達成合作,能否與星火對抗?”

針對銀狐科技的新聞釋出會,星火集團由楊旭親自主持召開一個高層會議。

“銀狐科技收購新聯網和九州線上的即時通訊業務的確能夠增強《叮叮》的實力,不過我們的《天天》霸主地位已經穩固,不擔心《叮叮》的競爭,時間越久,《天天》的使用者群體越穩固,《叮叮》那點使用者的朋友和親人都使用《天天》,最終《叮叮》使用者也會投向《天天》。”黎雅楠充滿自信的說道。

相比於黎雅楠的自信,徐振海略有憂愁。

“地方小眾棋牌遊戲是《星火棋牌遊戲大廳》的一個小缺陷,《星火棋牌遊戲大廳》中的棋牌遊戲專案本就是選擇那些玩家群體多的棋牌遊戲。

圍棋、象棋等一部分棋牌遊戲只有一種玩法,但是撲克牌、麻將的玩法多種多樣,甚至一座城市中就有好幾種玩法,一種玩法的玩家群體最少的可能只有幾百人,多的也只有幾萬人。

我們不可能費力去開發這種小眾玩法的棋牌遊戲,智樂遊戲也不會開發那種玩家群體非常少的棋牌遊戲,但只要開發有一定數量玩家群體基礎又是得不到我們重視的小眾玩法棋牌遊戲,那《智樂棋牌遊戲》肯定會獲得數量不少的使用者群體。”

楊旭沉思一下後說道:“小眾遊戲,的確是一個問題,雖然費時費力,但也能夠獲得一些收益,智樂遊戲這一步走的妙。

不過我可不想看到智樂遊戲就這麼安穩的將小眾棋牌遊戲市場全部佔據,《三國殺》的事情沒完,又要在棋牌遊戲領域與我們競爭,小眾棋牌遊戲我們不開發,不過我們可以給智樂遊戲搗搗亂。

小眾棋牌遊戲的市場也不小,讓外界多進行宣傳,吸引更多公司將目光放到小眾棋牌遊戲領域,他們無法與我們競爭,還無法與智樂遊戲競爭嗎?

華夏國這麼大,智樂遊戲先期只會從中州開始,那別的公司可以從其他八州開始,甚至在中州也出現一些競爭對手,看智樂遊戲如何發展他們的棋牌遊戲平臺。”

不得不說,作為遊戲行業的“攪屎棍”以“山寨”起家如今依舊以“山寨”為主業並做到市值近百億,可見智樂遊戲自身能力還是很強的。

做“山寨”的遊戲公司不止智樂遊戲一家,但智樂遊戲絕對是最成功的一家,在銀狐科技的新聞釋出會結束後,智樂遊戲股價應聲上漲,已經突破百億大關。

大多數行業,十億是個坎,百億是個坎,千億也是一個坎,市值破十億是小有名氣,市值破百億算是該行業的大公司,市值破千億能夠稱得上是行業中的巨頭。

當然,個別行業諸如能源行業、醫藥行業等,公司市值破萬億才算是巨頭,對於比較新的遊戲行業來說,市值過百億已經是一個非常高的成就,更重要的是智樂遊戲以“山寨”為主業。