簡體版 繁體版 第47章

第47章


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第47章

第47章

司志毅,聯創資本某投資部的一個專案組負責人,算是楊旭和蘇悅的學長,其能力在聯創資本中排在中上,不過沒有什麼身份背景,在聯創資金這種論資排輩的公司中想要混出頭很難,曾做成功好幾個專案,但是大部分功勞都被上級拿走,到現在也只是一個專案組負責人。

蘇悅大學未畢業時就曾擔任聯創資本一個投資部的經理,這一點和司志毅完全不同,蘇悅的父親是聯創資本二股東,那個投資部的資金也是蘇悅父親出的,蘇悅進入聯創資本就是實習一下,透過聯創資本的人脈建立自己的人脈,畢業後自己成立一家投資公司。

蘇悅瞭解一些司志毅的事情,正好楊旭需要一個有能力的人,蘇悅便將司志毅推薦給楊旭。

茶館中,楊旭和司志毅面對面想坐,蘇悅坐在楊旭身側旁聽,楊旭和司志毅聊聊網際網路行業和遊戲行業,又聊聊星火遊戲和星火科技,透過聊天,楊旭可以判斷一下司志毅的能力,看看司志毅是不是自己需要的人才,反過來,司志毅可沒有資格“認可”楊旭。

星火科技成立之初,楊旭透過獵頭想要尋找一個管理者,那時候黎雅楠參與應聘,本沒有加入星火科技的想法,最多就是漸漸建立星火遊戲這位才俊,那個時候楊旭能夠拿得出手的只有星火遊戲和《三國殺》,取得的成就很低。

而黎雅楠曾擔任過九州線上副總裁,基本上沒有可能加入星火科技,楊旭的口才一般,不過最終黎雅楠被楊旭描述的未來所打動,才同意加入星火科技。

現在楊旭創辦的兩家公司在網際網路行業和遊戲行業打下偌大名頭,不知道有多少人想要成為楊旭的員工,隨便發出一個招聘啟事就能有一堆人來應聘。

而司志毅和黎雅楠比起來成就相差不少,自然沒有資格去“認可”楊旭,反而當蘇悅給予司志毅一個機會後,司志毅迫不及待的想要與楊旭見面,在楊旭手下,司志毅認為自己能夠獲得更多的機會。

經過一番交談,司志毅已經得到楊旭的初步認可,一個星期內司志毅就會成為楊旭的員工,負責管理即將成立的星火投資公司。

星火投資,負責投資一些與即將成立的星火集團有關聯的公司,主要是網際網路行業和遊戲行業。

就像是之前星火科技收購東辰公司,若是星火投資已經成立,這事可以交給星火投資來做,談收購,司志毅才是專業人才。

根據腦海中那份平行世界的記憶,楊旭明白網際網路中“即時通訊”、“電商”、“搜尋引擎”,是最重要的三個專案,不過楊旭沒有打算將這三個專案全部去做,也沒有那個精力去做。

楊旭還記得自己最初的想法,建立一家遊戲公司,開發出好玩的遊戲,讓更多的人體驗遊戲的樂趣,同時楊旭自己也會親身體驗自己遊戲公司開發出來的遊戲。

星火遊戲才是楊旭最看重的專案,建立星火科技原本是給予星火遊戲提供幫助。

雖說楊旭不打算親自去做“電商”、“搜尋引擎”等專案,但也不代表楊旭就放棄這些能夠獲取巨大利益的專案,可以是其他人拿出來的創意,也可以是楊旭將創意拿出來給其他人做,然後由星火投資和蘇楊投資進行投資。

星火科技要做這些專案也可以,但星火科技要做的專案太多了,現在有入口網站,之後還要增加《天天》的功能,瀏覽器、電腦管家、音樂、影片、直播等等,有太多太多的專案可以由星火科技來做。

能做的專案太多,黎雅楠若是能夠帶著星火科技將一個個專案做好,以後就算是將所有網際網路專案都做了也無所謂,關鍵是專案太多太多,人力有窮,還不如拿錢直接對外投資。

除了網際網路行業,遊戲行業也是一個重點,銀河遊戲開發遊戲平臺的事情無法完全隱瞞,星火遊戲這邊也要開發遊戲平臺,遊戲平臺很重要,放到遊戲平臺上的遊戲更重要,沒有好遊戲,如何吸引玩家來使用這個遊戲平臺,就算有《天天》引流都不行。

銀河遊戲可是遊戲行業的四大巨頭,深耕電腦遊戲領域,有好幾個賣座的系列在手中,還投資入股多家開發電腦遊戲的公司,一旦銀河遊戲的遊戲平臺上線,銀河遊戲能夠一下子往遊戲平臺充斥上百款新舊電腦遊戲。

遊戲平臺領域,銀河遊戲絕對是星火遊戲最大的對手,甚至可以說銀河遊戲比星火遊戲具有更大的優勢。

銀河遊戲的優勢很大,星火遊戲也不能輕言放棄,星火遊戲和星火投資會一起努力。

星火投資拿出資金去投資一些看好的電腦遊戲開發商,被投資的公司開發出來的遊戲只能在《星火遊戲平臺》上架。

星火遊戲背靠星火集團,有足夠多的宣傳渠道,在網際網路時代裡,線下渠道對電腦遊戲來說越來越不重要,星火遊戲可以用渠道甚至是現金讓其他遊戲公司開發出來的電腦遊戲上架《星火遊戲平臺》,增加其競爭力。

月15號,星火集團公司成立,可以稱呼“星火集團”,也可以稱呼“星火公司”,不過法律法規上並沒有“集團”這一說,集團總經理由黎雅楠兼任。

月17號,星火集團第四家子公司星火投資成立,司志毅擔任代理總經理,待司志毅完全得到楊旭的認可後,司志毅才會轉正。

……

【遊戲依舊是重點,但該有的佈局還是要有的】

第75章 《紅色警戒》

星火投資僅僅成立三天時間,就幫助星火遊戲成功收購一家徐振海看中的小型遊戲公司楓葉遊戲。

楓葉遊戲可以說是一家公司也可以說是一個工作室,工作室老闆就是公司老闆,由老闆提供資金支援。

為了方便收購的遊戲公司員工來星火集團大樓工作,大多數情況下都是選擇位於中京的目標,楓葉遊戲就是一家位於中京的小型遊戲公司,只不過楓葉遊戲的資金比較少,支撐不起市內的昂貴房租,所以楓葉遊戲的辦公地點在中京郊外。

即便是這樣,開發一款不成功的遊戲後,楓葉遊戲也是面臨破產境地,根本沒有其他人願意投資楓葉遊戲,畢竟遊戲行業像楓葉遊戲這樣的公司多的是,最終被星火集團收購,成為星火遊戲的一分子。

現為星火遊戲第五開發部,原公司老闆高楚擔任部長,高楚,一個三十多歲帶著黑框眼鏡樣貌普普通通身體略顯瘦弱的男人。

徐振海看中楓葉遊戲不是沒有原因的,楊旭曾告訴徐振海想要開發幾款即時戰略遊戲,徐振海便順著楊旭的意思去尋找有開發即時戰略遊戲的公司就行收購。

楓葉遊戲開發的唯一一款遊戲就是三國背景的即時戰略遊戲,徐振海和楊旭都嘗試玩了幾下,感覺還可以。

就是這款感覺還可以的遊戲,上市後一個月時間銷量只有幾千份,楓葉遊戲缺少資金進行宣傳是一個原因,更重要的是市面上有著太多太多類似的遊戲,而楓葉遊戲開發出來的這款遊戲並沒有明顯的優點,所以直接被淘汰。

楓葉工作室正式成為星火遊戲第五開發部後,遊戲開發任務下來了,楊旭親自召集第五開發部主要員工開會。

“你們加入星火遊戲的第一個任務是開發一款即時戰略遊戲。

在未加入星火遊戲前,你們也開發過一款即使戰略遊戲,現在市場上即時戰略遊戲多是以春秋戰國、漢末三國、建國初期三個時期為背景,即時戰略遊戲想要從這三個背景中衝破重圍很困難。

所以我們即將開發的新遊戲要換一個背景,一個有意思的背景。

我手中一共有兩個即時戰略遊戲策劃書,一個是未來背景的,一個是現代(近現代)背景的,你們先選擇一個。”

楊旭沒有將兩個遊戲的具體內容說出來,這兩款遊戲都是要開發的,這是一個先後問題,第五開發部先成立,就有一個小小的先選擇的權力。

聽到老闆的話,高楚和幾名員工小聲商討一下,最後做出決定道:“老闆,我們選擇現代背景。”

“好。”楊旭點點頭,之後轉頭看了江雨桐一眼,江雨桐會意的從兩疊檔案中選出一疊,給辦公室中的人一人發了一份。

“這款遊戲我給它起名叫《紅色警戒》,故事發生在一個平行世界中,這個平行世界裡……”楊旭開始講述《紅色警戒》的背景。

記憶中,《紅色警戒》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》是(中國)玩家們最喜歡的三款即時戰略遊戲。

其中《紅色警戒》的受歡迎度要高於其他兩款遊戲,主要還是因為題材經典、遊戲平衡性好、畫面精美科技感強這三點原因,到了2019年對戰平臺中每天還有數千人在玩,而星際和魔獸的玩家只有幾分之一。

《紅色警戒》的背景放到平行世界很容易讓人接受:

1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人xtl。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平,但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:sdl取代了xtl,s國向世界進攻,為了世界和平,國、y國組成盟軍對s國宣戰。