第49章
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第49章
第49章
遊戲行業對於智樂公司的評價有好有壞,其中有個評價得到最多人認可。
“按理說像智樂遊戲這樣市值近百億的大公司應該有自己能夠拿得出手的遊戲,不應該一直‘山寨’,實際上智樂遊戲也在努力,想要開發出一款原創且能夠大賣的遊戲,不過這條路子並不好走。
遊戲行業出現的時間相對來說比較短,但是短短時間內已經發展比較繁盛的狀態,每天都有遊戲公司破產,甚至連中型公司也會因為一款遊戲的失敗導致公司衰敗,在這種情況下,智樂遊戲不可能也不敢將全部精力放到原創遊戲上。
‘山寨’其他公司的遊戲能夠保證智樂遊戲有足夠的收入維持公司,在這個基礎上再去嘗試原創遊戲,不過現在的智樂遊戲已經習慣透過‘山寨’來輕鬆獲取大筆收益的方式,對原創遊戲甚至在慢慢減少。
成也‘山寨’,敗也‘山寨’,透過‘山寨’能夠讓智樂遊戲成長為一家大公司,但是自身拿不出來幾款能夠大賣的原創遊戲,智樂遊戲永遠不可能成為遊戲行業的巨頭。”
就算如今智樂遊戲的《智樂棋牌遊戲》轉型向小眾棋牌遊戲發展,人們依舊是這個看法,“小眾”兩個字足以表明一切,《星火棋牌遊戲大廳》佔據棋牌遊戲大部分市場份額,《智樂棋牌遊戲》只能透過小眾棋牌遊戲來佔據《星火棋牌遊戲大廳》不要的那一小部分。
“小眾”的種類雖多,但就算是全部合起來也無法與“大眾”相提並論,而且星火遊戲可以舉辦《全民棋牌遊戲大賽》擴大影響力,智樂遊戲也可以舉辦棋牌遊戲比賽,只是專案多且太小眾,投入大量資金,收益卻不高。
趁著熱度還沒有褪去,智樂遊戲迅速將已經開發完成的十多款小眾棋牌遊戲上線,第一批上線的小眾棋牌遊戲主要都是南粵郡區域的棋牌遊戲玩法,銀狐科技還給予《智樂棋牌遊戲》區域一個全渠道推薦,既將《智樂棋牌遊戲》的廣告直接推給在南粵郡區域上網使用者。
智樂遊戲自己也拿出一筆資金,在南粵郡地方電視臺打廣告,同時《智樂棋牌遊戲》還舉辦線上比賽,一個棋牌遊戲的比賽獎金非常少,冠軍也只有1萬塊,唯一一點比較好,比賽僅僅是線上,沒有線下比賽非常的方便。
幾個手段下來,僅僅一天時間,《智樂棋牌遊戲》的使用者新增超過十萬。
過半是《星火棋牌遊戲大廳》的註冊使用者,只不過《星火棋牌遊戲大廳》沒有他們想要玩的棋牌遊戲,隨即從線上又轉到線下,而《智樂棋牌遊戲》又讓他們從線下轉到線上,畢竟線上玩遊戲非常方便。
雖然僅僅增加十萬使用者,雖然只上線南粵郡一個區域的小眾棋牌遊戲,但是有點頭腦的人都能夠看得出來智樂遊戲的路走對了,只要堅持走下去,《智樂棋牌遊戲》將會成為智樂遊戲的支柱業務,沒有之一。
智樂遊戲股價緊跟著暴漲,已經接近110億,順帶著《叮叮》註冊使用者數量也增加超過十萬,不過想要將註冊使用者轉化成活躍使用者,這得靠銀狐科技去努力。
一些關注網際網路行業和遊戲行業的新聞媒體紛紛報道智樂遊戲的成功,還沒等這一波新聞報道結束,智樂遊戲直接在網際網路行業和遊戲行業火了起來,有關智樂遊戲、《智樂棋牌遊戲》、小眾棋牌遊戲的報道越來越多,相當一部分報道是怎麼誇張怎麼來。
“震驚!智樂遊戲從小眾棋牌遊戲殺出重圍,24小時使用者數量驟增20萬!”
“遊戲行業下一個巨頭智樂遊戲!”
“側面迂迴,星火遊戲不敵智樂遊戲!”
智樂遊戲總部,《智樂棋牌遊戲》專案負責人段元偉一臉鐵青。
“這是捧殺!誰做的?誰做的?肯定是星火遊戲做的!”
段元偉憤怒的想要將面前的電腦給吃掉,現在《智樂棋牌遊戲》僅僅是上線南粵郡區域十多款小眾棋牌遊戲,正在向著其他郡拓展,雖然獲得一點成功,但絕對沒有媒體報道的那麼誇張。
段元偉還想要讓《智樂棋牌遊戲》多佔據一些“地盤”,沒想到媒體會進行如此誇張報道,必然會吸引一批“山寨者”。
智樂遊戲本就是“山寨”大戶,沒想到還有被其他人瘋狂“山寨”的一天。
“智樂遊戲真是找一個好路子,我們競爭不過星火遊戲,還競爭不過智樂遊戲嗎?小眾棋牌遊戲那麼多,智樂遊戲在這邊發展,那我們就去冀州、青州發展。”某在智樂遊戲之後上線棋牌遊戲平臺的遊戲公司當即做出決定。
當初跟風開發棋牌遊戲平臺的公司可不少,先後有好幾個棋牌遊戲平臺都上線了,一半與網際網路公司合作,一半單打獨鬥,《智樂棋牌遊戲》的活躍使用者是最多的。
不過在《全民棋牌遊戲大賽》期間,《智樂棋牌遊戲》日活躍使用者僅僅是過萬,這還是因為《智樂棋牌遊戲》有《星火棋牌遊戲平臺》上沒有的棋牌遊戲。
現在誰都能看出來,想要在正面戰場上與星火遊戲競爭連一絲勝利的可能性都沒有,智樂遊戲卻開啟側面戰場,讓大家看到一條能夠賺錢的路子。
遂,眾棋牌遊戲平臺蜂擁而上,與智樂遊戲競爭搶佔市場。
第78章 電腦遊戲霸主之爭
對於智樂遊戲,星火集團僅僅是出手一次就停止了,星火集團各個子公司還有很多事情要做,可沒有多少時間去關注一個“山寨大戶”。
又兩天時間,司志毅成功將華駿遊戲公司收購,華駿遊戲符合要求的員工都成為星火遊戲一員,星火遊戲正式成立第六開發部,部長由原華駿遊戲老闆王華駿擔任。
從星火遊戲收購的好幾個小型遊戲公司可以看出來,小型遊戲公司多隻是一個工作室成立的公司,工作室創始人就是公司老闆,資金比較少,基本上只夠開發一款遊戲,遊戲失敗了,那公司破產工作室解散,遊戲成功了,就有資金繼續開發下一款遊戲。
自己成立公司自然是好,可以按照自己的想法就開發遊戲,而加入其他公司中,只能按照其他公司老闆來開發遊戲,若是能夠選擇,大部分人都想要自己開公司。
星火遊戲第六開發部正式成立,所有員工本就是一個工作室的,不需要時間磨合,立即上游戲開發任務,依舊是楊旭主持召集第六開發部骨幹員工開會。
“接下來要開發一款以未來時代為背景的即時戰略遊戲《星際爭霸》:500年後,三個強大的種族在銀河系中心中五區爭奪霸權,這三個種族分別是起源星人族、一種進化迅速的生物群體蟲族、以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族。
簡單來說就是我們提供了一個遊戲戰場,在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。
具體內容都在策劃書中,接下來我們要將這款遊戲完善並開發出來。”
楊旭撰寫的遊戲策劃書中將《星際爭霸》中大部分名詞都寫出來,世界觀、種族起源、地圖、兵種、建築等等,幾乎相當於寫了一部數萬字的小說,要是將其完善完善,還真可以當作科幻小說找出版社發行。
楊旭為《星際爭霸》的開發做出不少工作,但剩下的工作更多,尤其是數值這一項最為關鍵,涉及到遊戲平衡性問題。
《星際爭霸》是一款來源於平行世界的電腦遊戲,自然不是隨意產生的,蟲族與電影《異形》有關,神族與電影《鐵血戰士》有關,和兩部火爆的電影產生關聯,是《星際爭霸》火爆的一個原因。
放到現實世界卻是不行,楊旭不會為了開發遊戲而專門拍兩部電影,所以只能從創意、玩法、畫面等方向取勝。
好在現實世界的即時戰略遊戲主要以春秋戰國、漢末三國、建國初期三個時期為背景,《紅色警戒》和《星際爭霸》的背景足夠新奇,能夠吸引一些玩家。
王華駿和第六開發部的員工們對《星際爭霸》這款遊戲並沒有多少想法,這畢竟不是自己想要開發的遊戲而是上面佈置下來的任務,而且《星際爭霸》是一款比較氾濫的即時戰略遊戲,最多就是背景讓眾人稍微感興趣。
老闆親自交代的遊戲開發任務,第六開發部自然要認真對待,要是不認真,只會被辭退,他們沒有了工作,還如何去養家。
楊旭也會參與到遊戲開發中,已經進入到大二下學期,楊旭在學校學習的時間大大減少,就算是回學校,大部分時間也是在圖書館中自學,遊戲設計專業的所有知識都已經被楊旭學完。
但楊旭還在學習更多的知識,並且給自己立下一個目標:有生之年將平行世界所謂的“虛擬實境”技術開發出來,並應用到遊戲上。
想要讓各個開發部開發出自己想要的遊戲,楊旭只能親自參與到其中,親手將一款款遊戲開發出來,然後成為這款遊戲的玩家,想一想就非常有成就感。
就像是網文讀者,自己腦海中出現好多網文構思,自己親自動筆去寫然後發表出來,吸引眾多讀者閱讀,也是一件非常有成就感的事情。
……
星火集團,星火遊戲和星火投資一起收購兩個小型遊戲公司,現在二者的腳步還沒有停下來,反而是大步的向前邁進。