簡體版 繁體版 第158章

第158章


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第158章

第158章

去年只有星火遊戲的四款網遊公測,今年裡公測的網遊卻會超過十款,網遊市場開始陷入到競爭中,不過在遊戲質量相同的情況下,推出的遊戲時間越早越佔優勢,推出的時間晚了,很難從同類型遊戲那邊吸引玩家過來,除非是從單機遊戲那邊拉玩家。

今年的網遊市場就開始出現競爭,等到明年、後年,網遊市場的競爭力度也會越來越大,新公測的網遊必須要在畫質、音效、遊戲玩法等各個方面做出創新才能吸引到玩家,盲目模仿別家的遊戲是不可行的。

當然,星火遊戲、銀河遊戲是不害怕競爭,一方面是兩家公司的遊戲開發能力都比較強,另一方面兩家公司都掌握渠道,有或多或少的宣傳渠道。

《江湖》能夠在上線24小時拿出那麼高的成績,一定程度上還是在楊旭的幫助下,若不是有星火科技星火遊戲的一份推薦計劃,《江湖》上線24小時付費玩家數量能有20萬算是多的。

不管怎麼說,巔峰遊戲的第一步還是成功了,再一次證明網遊領域的可行性,不會出現突然綻放有突然枯萎的情況。

雷霆遊戲和綠洲遊戲兩大巨頭沒有明顯插手網遊領域的情況,不過四大巨頭之下的遊戲公司或多或少都有開發網遊的計劃,連曾經的巨頭龍騰遊戲也有網遊計劃,看上去像是垂死反擊。

遊戲行業本就是一個比較新的行業,大多數遊戲公司還沒有到老而頑固的那個地步,看到網遊崛起,他們都不會無動於衷。

另一邊,雷霆遊戲和綠洲遊戲的高層們是真的坐不住了,雖然網遊的誕生在擴大整個遊戲市場,但是網遊也在搶奪家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,去年的財報就是一個最好的證明。

要是網遊再發展下去,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域不會像掌機領域那般死去,但也會受到重創,這是兩家遊戲公司的高層們都不願意看到的事情,他們必須反擊。

兩家遊戲公司的高層們經過一番商議後,最後定下一個反擊計劃,等待開始實施。

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第249章 單機對戰網遊

雷霆遊戲和綠洲遊戲的反擊計劃只幾天時間就準備完畢,這時候《江湖》的熱度還在不斷攀升,不斷有新的玩家被《江湖》吸引,“網遊”因為《江湖》的出現再一次成為遊戲行業從業者議論的話題。

就在這個時候,似乎一夜之間,網際網路上多了很多與家用機遊戲、掌機遊戲相關的內容,同時另一個話題的熱度不斷攀升:家用機遊戲、掌機遊戲、電腦遊戲、網路遊戲放在一起,你選擇哪一個?

事情的起因很簡單,就是《天天空間》中某個玩家說的一些牢馬蚤話,他是家用機遊戲的忠實玩家,喜歡與身邊的朋友一起分享一些好玩的家用機遊戲,他們一起討論該如何過關,尋找遊戲內的一些隱藏的漏洞。

然而隨著星火遊戲推出幾款網遊,他的朋友都被網遊所吸引,丟掉家用機遊戲,最後只剩下他在玩家用機遊戲,他不喜歡網遊,他只喜歡享受家用機遊戲不斷過關的快感。

他在文章的最後發出一聲吶喊:為什麼你們都喜歡玩網遊?網遊有什麼好玩的?

原本只是一篇非常普通的文章,不過在某些人的操作下,時隔那麼長時間,竟然吸引眾多人瀏覽,然後引發玩家們、遊戲行業從業者們的探討。

“玩過幾次網遊,沒有意思,我喜歡一個人默默的玩遊戲。”

“網遊很有意思呀,我和朋友一起玩《熱血傳奇》,一起組隊打怪,還和其他人打架,要是生活上遇到不順的事情,進入遊戲打打架就能將鬱悶煩躁都發洩出去,現在一個人玩單機遊戲的話感覺非常枯燥。”

“支援單機遊戲,拒絕網遊!”

“我以前玩家用機遊戲和掌機遊戲,不過網遊出來後,我就被深深吸引住了,我喜歡在網遊的遊戲世界中和其他人一起玩,能夠交到那麼多朋友,在網遊的世界中,彷彿我換了一個人一般,平常喜歡沉默不語,到了網遊世界中卻好似一個話癆一般。”

“網遊只不過是新出的遊戲型別罷了,能夠讓玩家們有更多的選擇,人終歸群居生物,許多玩家喜歡玩網遊很正常,當然也會有許多玩家對網遊反感,堅持單機遊戲,這些都是個人喜好,誰也管不了。”

“沒玩過網遊的玩家們可以嘗試一下,網遊真的很好玩。”

“不,我不會玩網遊,單機遊戲才是真正的電子遊戲,網遊不是!”

議論聲中,玩家們主要分為三個群體,單機遊戲一派,網遊一派,還有中立派,極端的單機遊戲一派的玩家甚至在網際網路上發起一個抵制網遊的活動,號召玩家們都不要玩網遊,網遊一派卻沒有玩家發起抵制單機活動。

大多數網遊玩家都是從單機遊戲走過來的,現在雖然他們將大多數時間都放到網遊上,但是若是遇到好玩的單機遊戲,他們也會購買下來玩一玩。

另外還有遊戲花費上的問題,若是單機遊戲玩家,一個月用來購買遊戲的錢可能要幾百塊,但是玩一款網遊,一個月最少消費不會超過一百,甚至可以白嫖,這是單機遊戲不能比的。

事件的幕後推手們看到網際網路上的議論聲有些頭疼,他們是想著將網遊玩家勸回家用機遊戲和掌機遊戲,回到最初的夢想,怎麼網遊玩家們都那麼死心眼,要一直玩網遊,反而一些單機遊戲玩家被網遊玩家拉了過去。

雷霆遊戲和綠洲遊戲都沒有放棄,繼續在後面動手動腳,各種文章不斷出爐,描繪出一幅又一幅玩家們聚在電視前玩家用機遊戲和手捧掌機玩的場景。

看到這些文章,的確是讓玩家們充滿回憶,那的確是他們人生中的快樂時光。

不過在網遊玩家們眼中,現在玩網遊也一樣快樂,網遊世界中主張玩家與玩家之間對抗,玩家能夠透過網遊認識天南地北的朋友,單機遊戲卻是一個人在遊戲世界中奮戰,單機遊戲將人與社會分離開。

有資深玩家給單機遊戲和網遊做出一個評價:單機遊戲給我感覺像是一個人穿越到另一個世界中,一個人獨自奮鬥;網遊給我的感覺像是幾千人一起重生在另一個世界中,大家一起過上另一種生活,沒有必要去爭論單機遊戲和網遊的高低,個人喜好罷了。

這個評價得到眾多玩家點贊,他們喜歡玩什麼就玩什麼,不需要管太多。

網際網路上議論來議論去,雷霆遊戲和綠洲遊戲是想要將網遊玩家拉回到家用機遊戲和掌機遊戲沒想到,想在成為網遊和單機遊戲對輪,電腦單機遊戲也是單機遊戲呀。

實際上堅持單機遊戲的玩家有很多很多,比網遊玩家還多,比如掌機遊戲玩家,掌機多方便,隨身攜帶,坐車的時候就可以開啟掌機玩一玩,家用機和電腦都無法隨身攜帶。

華夏國的網遊市場還好,有星火遊戲領頭髮展,不會為了賺錢而賺錢,每個遊戲都儘可能提供一個相對比較公平的遊戲環境,反而楊旭記憶中的平行世界,因為那些粗製濫造的網遊和坑錢的網遊,不少玩家選擇迴歸單機遊戲。

雷霆遊戲和綠洲遊戲的動作比較隱蔽,不過星火遊戲和銀河遊戲不需要多想就能夠猜測事情與另外兩大巨頭有關聯,想要讓網遊玩家放棄玩網遊,這是一個非常困難的事情,網遊對玩家的吸引力可比單機遊戲大多了。

任憑雷霆遊戲和綠洲遊戲出手,星火遊戲和銀河遊戲都沒有參與到其中,就像是當初家用機擊敗街機,這是市場的選擇玩家的選擇,遊戲公司能夠做的事情只有一個,不斷開發出更好的遊戲,憑藉好玩的遊戲來吸引玩家。

要是雷霆遊戲和綠洲遊戲突然突出一款爆款家用機遊戲或者掌機遊戲,可能下一刻玩家們議論的話題全變成這爆款的遊戲,玩網遊的玩家們也會購買遊戲試玩一下。

雷霆遊戲和綠洲遊戲的動作對《江湖》產生不少影響,不過單機遊戲的話題很快過去,《江湖》玩家數量增長速度再一次加快,已經過了50萬大關。

第250章 開發新遊的權力

星火遊戲,去年先後推出《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》四款網遊,今年已經推出《穿越火線》和《夢幻西遊》兩款網遊,下半年還會推出《超級飛車》和《勁舞團》兩款網遊。

如此一來兩年時間裡星火遊戲一共推出八款網遊,已經推出的六款網遊總計月活躍玩家數量已經超過4000萬(有重合部分)。

不過等到下半年推出《超級飛車》和《勁舞團》後,星火遊戲在研的遊戲只剩下《洪荒:龍漢初劫》,並且《洪荒:龍漢初劫》的研發時間會比較長,想要開發出來還需要至少三年時間,這三年裡星火遊戲不再推出新遊戲?

這不行,即便不再推出新遊戲也能讓星火遊戲維持豐厚的收益,但是幾年時間裡不退出新遊戲這不符合星火遊戲的遊戲行業巨頭的身份,起碼星火遊戲每年要推出兩款以上的遊戲才行,並且有至少一款遊戲獲得成功。

如今的星火遊戲,就算推出一款遊戲面臨失敗結局也不要緊,以星火遊戲的實力,能夠承受多次失敗。

不管怎麼說,星火遊戲都要趕緊立項新遊戲,楊旭準備好一個非常重要的遊戲策劃書,剩下的遊戲,楊旭準備讓各大開發部自己來。