簡體版 繁體版 第12章

第12章


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第12章

第12章

聽到楊旭這麼說,眾人紛紛表示明白,美工組和程式組的人不瞭解文字遊戲,但是策劃組幾人都或多或少了解文字遊戲,甚至是玩過文字遊戲,開發一款文字遊戲的確很簡單,僅僅是單機遊戲變成網遊這一點是最重要的。

“這是第一款文字網遊的策劃書,名字叫《俠客行》,玩家們將扮演一名初出茅廬的俠客,去闖蕩江湖,大致的戰鬥模式、劇情我已經設定好,接下來需要策劃組對其進行完善。

程式組的任務也很重,需要參考電腦聯機遊戲讓《俠客行》變成一款能夠透過網際網路聯機的網遊,美術組的任務不多,你們隨時支援其他兩個專案組。”

“明白!”眾人一起回道。

開發《俠客行》實際上有兩個目的,第一個是為了累積開發網遊的經驗,第二個則是為了讓遊戲開發部內部磨合,只有磨合好,遊戲開發部的工作效率才能達到最高。

將任務下發給遊戲開發部後,楊旭又來到第三個專案組——即時通訊軟體開發組的辦公區域。

即時通訊軟體開發組加上楊旭一共有13個人,楊旭是名義上的組長,副組長由沈明軒擔任,沈明軒是一位老牌程式設計師,經驗豐富技術高,在專案組裡直接以技術鎮服其他程式設計師。

需要注意的是,即時通訊開發組的所有程式設計師都有過開發電子郵箱或者聊天室的經驗。

目前華夏國網際網路上人們互相溝通的方式有三種,都比較常見:

第一種是論壇(bbs),網際網路上有著各種論壇,學校論壇、遊戲論壇、小說論壇、軍事論壇……凡是能夠想到的主題幾乎都有論壇,在論壇中,使用者透過發帖、回帖進行溝通對話,讓人們進行實時的資訊交流,大部分論壇都是免費的,但也有少部分是收費的,費用高低不同;

第二種是聊天室,技術層面最低外觀最簡陋的交流方式,聊天室的主體僅僅是一個“巨大”的聊天框,成員發出的語句都會顯示在聊天框中,由於聊天室的即時通訊效果比論壇更好,受到很多人歡迎和使用,聊天室基本上都是免費的;

第三種是電子郵箱,電子郵箱是透過網路電子郵局為網路客戶提供的網路交流的電子資訊空間,電子郵箱具有儲存和收發電子資訊的功能,是網際網路中最重要的資訊交流工具之一。

電子郵箱具有單獨的網路域名,在網路中,電子郵箱可以自動接收網路任何電子郵箱所發的電子郵件,並能儲存規定大小的等多種格式的電子檔案。

聊天室可以實時聊天,論壇也勉強可以,但電子郵箱就很難進行實時聊天了。

正如電子郵箱的名字,網際網路上的郵箱,電子郵箱的使用者們也是將電子郵箱當成網際網路上的郵箱使用,發信、收信,每封信的內容相對比較長,使用者們在發出一封信後也不會一直待在電腦前等對方回信。

目前華夏國網際網路上所有的電子郵箱都是收費的,或是包月,或是包年,最便宜的電子郵箱一個月幾塊錢,貴的在一個月十塊錢左右,對於華夏國人們收入水平來說,這個價格已經非常低廉了。

網際網路上知名的入口網站幾乎都有各自的電子郵箱,而且電子郵箱還是入口網站的主要盈利方式,連廣告收入都趕不上。

舉一個簡單的例子,一千萬使用者,月租十塊年租一百塊,一年時間就能收入十億,這可是一個非常高的數字,其中的利潤不低。

目前網速較低,連入口網站的新聞都是以文字為主,打廣告自然也是以文字為主,效果比較差,自然無法帶來太多收入。

電子郵箱和廣告是入口網站最直接的兩種賺錢方式,所以知名入口網站都會開發電子郵箱來提高收入,小網站開發郵箱就有些得不償失了,名氣低根本沒有多少使用者,也就沒有多少收入。

第17章 破50萬!

從那份來自平行世界的記憶中楊旭已經知道未來網路交流方式的主流將變成即時通訊軟體,論壇和電子郵箱還會存在,但聊天室基本上已經被即時通訊軟體覆蓋,很少有單獨的聊天室存在,在即時通訊軟體上可以非常輕鬆的建立多個聊天室。

“我們專案組的名字叫做‘即時通訊軟體開發組’,我們需要開發的就是一款即時通訊軟體,也將是網際網路上第一款即時通訊軟體。

目前網際網路上主流溝通方式有論壇、聊天室、電子郵箱這三種,它們的效用你們都知道,但是在我看來,這三種方式都有不便之處,所以我想開發一種使人與人在網際網路上能夠快速直接交流的軟體,這便是即時通訊軟體。”

楊旭將自己需要的即時通訊軟體要求告訴程式設計師們,其中最重要的一點就是軟體容量儘可能的小,最好不超過1兆位元組,要儘可能的簡潔,初期功能少不要緊。

主要還是因為目前網速太慢,下載時間過長就會讓人們失去耐心從而放棄下載,要知道論壇、聊天室、電子郵箱都是不需要下載的。

最後楊旭還拿出幾張即時通訊軟體外表草圖,參考物件就是平行世界的qq,只不過即將開發出來的即時通訊軟體被楊旭命名為“天天”,形象是一個憨態可掬的大熊貓。

天天,天天聊,天天遊戲,天天新聞,天天影片,實際上最開始時楊旭為遊戲公司起名並不是隨便起的,當時楊旭就想好一整套名字。

楊旭將開發即時通訊軟體的任務交給第三專案組,第三專案組在沈明軒帶領下立即開始行動,沒有著急寫程式碼,畢竟市面上沒有其他即時通訊軟體,能夠參考的物件只有聊天室和電子郵箱,第三專案組的程式設計師們需要先拿出即時通訊軟體的設計方案。

楊旭將任務交給第三專案組後沒有著急離開,而是待在第三專案組旁觀,早在四月份的時候楊旭就開始學習計算機技術為未來做準備,現在旁觀第三專案組,也算是長長見識多學習一點知識。

忙碌中,時間一天天過去,楊旭的大一下學期學習生活已經進入到末尾,即將迎來期末考試,不過楊旭依舊經常請假迴天天遊戲,楊旭自信,不需要創業專案上的加分,這學期科目都能取得最低良的成績。

在學校中忙著汲取各種知識,回到天天遊戲楊旭也忙著各種事情。

徐振海是天天遊戲的總經理,幫助楊旭管理天天遊戲,但徐振海不是專業的遊戲開發人員,也不是專業的網際網路行業人士。

對於天天遊戲目前《三國殺》、《俠客行》、《網址之家》、《天天聊》四個專案,徐振海能夠以最大努力去宣傳推廣《三國殺》,對其他三個專案只能給予輔助,楊旭才是這三個專案的實際負責人,需要定時檢視專案進度,找到有問題的地方讓員工們進行修改。

當然,楊旭也沒有忘記關注一下《三國殺》的宣傳、銷售情況,對於天天遊戲來說《三國殺》才是最重要的專案,是天天遊戲唯一資金來源。

整個5月份,《三國殺》一共銷售出326萬份,6月份剛剛過去半個月,僅僅是這半個月時間,《三國殺》銷量已經達到195萬份,總銷量正式突破50萬份,為此天天遊戲已經用掉快300萬的宣傳資金。

目前《三國殺》宣傳、銷售範圍依舊在中州九郡,並未在中州之外的八州進行宣傳,可能有渠道商將一小部分《三國殺》帶到中州外進行銷售。

別看《三國殺》銷量已經突破50萬份,為天天遊戲帶來至少2000萬的收入,在中州大中小學校火爆起來,但也僅僅是在大中小學校火爆起來,《三國殺》的購買者90是學生,學校之外的影響力就非常小了。

一個半月時間銷售出50萬份遊戲多嗎?

對於創立沒多久的天天遊戲還有過半的小型遊戲公司來說是很多,但是對於遊戲行業其他遊戲公司來說,銷售出50萬份遊戲並不多。

要知道華夏國的遊戲行業非常興盛,各種遊戲公司百花齊放,一年十二個月,每個月至少會出現一款銷量能夠超過一千萬份或者接近一千萬份的大作,和多款甚至超過十款銷量過百萬的爆款遊戲。

而《三國殺》一個半月的銷量才突破50萬份,比《三國殺》成績好的遊戲太多太多,在沒有給錢的情況下,《遊戲先驅雜誌》、《大眾遊戲雜誌》、《遊戲人生雜誌》三大雜誌幾乎不會關注《三國殺》。

當然,其它遊戲上市一個月後銷量就會暴跌,而《三國殺》的銷售才剛剛開始,《三國殺》的宣傳僅限於華夏九州之一的中州,甚至覆蓋面連半個中州都不到。

《三國殺》剛剛發售時楊旭定下的目標是今年裡賣出100萬份,現在看來,只需要不到三個月的時間就能完成,當初的目標定的有點小了。

楊旭和徐振海已經定下更大的宣傳計劃,包括花大筆資金向三大遊戲雜誌買廣告,對《三國殺》展開全面宣傳,爭取今年內《三國殺》銷量能夠突破500萬份,《三國殺》有這個潛力,已經發展起來的天天遊戲也有這個實力。

半個月的時間裡,《三國殺》銷量節節攀高,楊旭負責的三個專案組也有一個專案組傳來喜訊:《網址之家》網站已經初步開發完成,經過除錯好就可以上線,在此之前天天遊戲已經買下三臺伺服器,供三個專案組使用。

《網址之家》網站算是網站中比較簡單的型別,搭建好構架,再放上各類網站連結,《網址之家》就算是開發成功,依靠一個程式一個美工,僅僅一週時間就將其完成,待除錯完成後就會投入運營。

製作網站是簡單,但運營網站才是重點,目前網路速度比較慢,但網際網路上各類網站不計其數,大家都在爭相宣傳,想要增加流量,流量多意味著能夠掙到更多的錢,《網址之家》也需要流量。