簡體版 繁體版 第11章

第11章


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第11章

第11章

網址之家的作用很大,不過開發起來卻很簡單,只需要一個人就能開發、運營,麻煩一點的地方只有推廣這一處,甚至未來還可以為遊戲入口網站引流。

最後的是即時通訊,實際上即時通訊才是四者中最重要的一個,透過平行世界中的騰訊,楊旭能夠清楚的瞭解到即時通訊的巨大作用,只要即時通訊軟體發展起來並一家獨大,天天遊戲未來成為遊戲巨頭的可能性將超過50。

即使通訊、文字網遊、網址之家、遊戲入口網站這四個專案都比較重要,不過天天遊戲還是一家小公司,沒法同時進行四個專案,楊旭第一時間將“遊戲入口網站”劃去,這個專案需要的人手比較多,需要消耗大量資金,可以等到以後再進行。

剩下的三個專案楊旭準備同時進行,網址之家只需要一個人進行開發、執行,文字網遊需要的人手不會超過六個人,即時通訊需要的人手最多,但也不會超過十個人,主要都是程式設計師。

為了三個新專案,天天遊戲將招聘不超過二十名員工,完全能夠承受下來。

第15章 《俠客行》

≈ap;lt;!--go--≈ap;gt; 兩天後,楊旭帶著三個專案的計劃書回到天天遊戲。

仔細看完三份計劃書後,徐振海不解的向楊旭問道:“老闆,你是想要讓公司向網際網路方面發展?”

對於楊旭帶來的三份計劃書,那份文字網遊的計劃書徐振海沒有多少感覺,楊旭曾經跟他說過天天遊戲會開發網遊,但是徐振海對剩下的兩份計劃書非常排斥,遊戲公司應該好好開發遊戲,而不是運營網站和運營這類似電子郵箱的即時通訊軟體。

徐振海的心理楊旭大概能猜測出一點,搖搖頭回道:“天天遊戲專注遊戲方面的事情,以後會開辦新公司負責運營網站和即時通訊軟體。”

聽到這話,徐振海松了一口氣,老闆“不務正業”不要緊,只要不影響到遊戲公司的經營就好。

徐振海不是網際網路行業人士,但也知道運營網站需要比較多的資金,到時候必然會從遊戲公司抽調資金過去,不過徐振海不擔心抽調過多資金會影響到遊戲公司的發展,主要還是因為《三國殺》。

經過這麼長時間,徐振海已經深刻了解到《三國殺》的潛力,徐振海感覺天天遊戲光憑藉《三國殺》這一款遊戲就能成為中型遊戲公司,根據楊旭透露出來的一些有關於《三國殺》的發展計劃,徐振海判斷這一款《三國殺》至少能夠讓天天遊戲吃五年,每年的收入都會過億。

遊戲行業公認的說法,市值過十億即為中型遊戲公司,市值過千億即為巨頭,基本上一年的淨利潤過五千萬,市值就能過十億,這個目標對天天遊戲來說並不高。

在小魚遊戲任職時,徐振海想要讓小魚遊戲發展成一家中型遊戲公司,按照徐振海當時的佈局,小於遊戲用不了兩年時間就能成為中型遊戲公司,可惜股東們只看到眼前利益,不贊同徐振海的計劃,甚至還將徐振海辭退了。

這是徐振海的遺憾,徐振海想要用天天遊戲將這個遺憾補上,至於將天天遊戲發展成遊戲行業的巨頭,這一點徐振海從來沒有想過,因為這個目標太大了。

招聘員工的事情由徐振海負責,開發文字網遊、網址之家、即時通訊軟體的事情有楊旭親自負責,兩人做好分工後,計劃正式進行。

此時正值大學生畢業季,不過天天遊戲並沒有招聘應屆畢業生的想法,就算他們經歷過一年時間的實習,工作經驗相對來說還是比較少的,楊旭需要的是入職後就能展開工作的員工。

之後一週時間裡,天天遊戲正式員工數量從三十人出頭暴增到五十人,原本200平的辦公區域已經顯得擁擠了,徐振海又租下天天遊戲辦公區域比鄰的一塊區域,兩塊區域加在一起,都快要達到400平。

短時間內天天遊戲的辦公區域不會再擴大,等到天天遊戲的資金足夠多時,會從創業基地大樓辦出去,到外面直接租下寫字樓一整層,創業基地大樓這邊租金雖然便宜,但是隻適合小公司入住。

隨著新員工入職,三個專案組正式成立。

第一個專案組是網址之家開發組,僅僅有三個人,一個程式,一個美工,再加上楊旭,實際上除了程式是固定的,美工和楊旭還有其他事情要做,不可能一直待在網址之家開發組。

“網站要儘量簡潔,將網際網路上有名的網站都收集起來,按照類別將網址連結掛在我們的網站上,只要在我們網站上點選連結就能進入相對於的網站。”

“明白,老闆。”2

第二個專案組是文字網遊開發組,更確切的說是遊戲開發部,相比於網址之家開發組,遊戲開發部的人數就多了,策劃組3人,程式組3人,美工組4人(包括兩個兼職),再加上楊旭,遊戲開發部一共有11人。

美工組兩個正式員工,一個是楊旭的學姐陳玉妍,另一個是新招聘的,男性,叫王正浩,網址之家開發組的美工實際上就是王正浩,美工組四個員工基本上就是那裡需要她們,她們就會去哪裡,貌似三個專案組中美工的任務都不算多。

楊旭是名義上的遊戲開發部部長,副部長由剛剛從小魚遊戲挖來的陳璟擔任,陳璟也是策劃組的一員,基本上等文字網遊開發完成後陳璟就會正式擔任部長。

文字網遊的策劃書楊旭早已經寫好,網遊的名字叫做《俠客行》,主要內容就是玩家扮演一個俠客去闖蕩江湖,有門派也有幫會,更有兒女情長。

武俠文學的源頭當有二:一是漢初司馬遷的《史記》中的遊俠、刺客列傳;二是魏晉、六朝間盛行的‘雜記體’神異、志怪小說。

等到華夏國出現,人們生活富足,開始追求精神上的享受,武俠小說大盛,甚至還出現一部分仙俠小說,連網路小說也出現一點蹤跡。

以武俠為背景,等對《俠客行》進行宣傳的時候就可以宣傳成“會動的武俠小說”,多多少少會吸引一些玩家。

《俠客行》是文字網遊,但不能真的是單純的文字網遊,只由文字組成,還要適當加一些背景圖片,比如人物、建築物、武器裝備等等,受限於網速,圖片質量差一點不要緊。

楊旭打算準備兩個版本的《俠客行》,都有客戶端,只不過第一個版本的客戶端非常小,絕對不會超過1兆,只含有非常少的圖片,也可以稱呼為文字版,第二個版本則是圖片版,因為增加部分圖片使得客戶端容量增加數倍甚至十數倍。

文字版客戶端比較小,可以透過網路下載,圖片版相對比較大,要是以目前的網速下載需要很長時間,到時候可以刻錄成光碟進行傳播,當然,耗費一個多小時時間也能從網路上下載下來。

楊旭只准備好遊戲策劃書,《俠客行》又不像《三國殺》這般簡單,接下來還需三位策劃對遊戲內容進行完善,然後由程式設計師將其開發出來。

程式組也有很多需要注意的地方,要知道《俠客行》是華夏國第一款網遊,程式組誰都沒有開發網遊的經驗,只能自己摸索,好在如今也有聯網單機遊戲,多少可以提供一些參考。≈ap;lt;!--t;

第16章 論壇、聊天室、電子郵箱

“接下來我們要開發一款遊戲,和目前市面上所有遊戲都不同,這是一款電腦網路遊戲,也將是世界上第一款電腦網路遊戲。

電腦聯機遊戲你們應該都知道,可以透過區域網與多個玩家一起對戰,而網遊將區域網的限制解開,它可以透過網際網路將九州玩家聚集在一起,一個遊戲地圖上能夠匯聚成百上千玩家,而不是現在的電腦聯機遊戲那般,最多隻能接受十個人在一個‘房間’遊戲。”

經過楊旭簡單講解,遊戲開發部眾人都明白接下來要開發一款什麼型別的遊戲,少部分人內心中隱隱有些激動,開發世界上第一款網路遊戲,要是成功了,這絕對是他們的榮耀。

楊旭沒有停下來,繼續為大家講解道:

“網遊嚴重受到網速限制,若是開發一款像目前主流電腦聯機遊戲那般質量的網遊,根本沒法玩,所以我改變一下思路,決定開發一款以文字為主加少量圖片的文字網遊。

你們中應該沒有幾人瞭解文字遊戲,電子遊戲剛剛興起的時候就有文字遊戲出現,遊戲進行的方式主要是透過文字敘述,透過玩家輸入或選擇指令以改變人物行動,當時被稱之為“會動的小說”。

不過相比於圖形遊戲,文字遊戲枯燥無味,隨著圖形遊戲興起,文字遊戲快速衰敗,現在幾乎已經看不到文字遊戲了。

我們要開發的遊戲正式這樣一款文字遊戲,和傳統文字遊戲不同之處就在於我們的文字網遊可以將成百上千玩家匯聚到一個遊戲地圖中。

實際上將文字遊戲轉變成文字網遊的意義不是很大,依舊是枯燥乏味,關鍵是目前的網路速度只能夠承受文字網遊,再加上我們沒有開發網遊的經驗,需要透過開發這麼一款簡單的文字網遊來積攢經驗。

有了足夠的經驗,我們就會開發圖形網遊,圖形網遊的開發時間比文字網遊要長的多,等到圖形網遊開發完成的時候,可能華夏國的網路速度能夠承受起執行圖形網遊,那才是發展網路遊戲的最好時機。”