簡體版 繁體版 第13章

第13章


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第13章

第13章

網址之家應該怎麼吸引流量,楊旭想好幾個思路:

第一個是跟瀏覽器合作,在瀏覽器上直接將網址之家定為首頁;

第二個是跟網際網路上各類軟體合作,將網址之家與其繫結下載;

第三個是在知名入口網站、論壇等地方打廣告;

第四個是與網咖合作,在網咖電腦上顯眼位置留下網址之家圖示。

“對了,網咖!”提到網咖,楊旭腦海中突然想到一個軟體,現在乃至未來會給楊旭的公司帶來非常大的幫助。

華夏國也是有網咖的,數量還不少,最小的網咖也有超過30臺電腦,華夏國最大的那家網咖居然擁有快3000臺電腦。

市面上電腦價格對於華夏國民來說並不貴,低檔電腦價格5000以下,中檔電腦7000左右,高檔電腦過萬,一個偏遠城市的上班族花費小半個月的工資就能購買一臺低檔電腦。

電腦價格是不高,不過上網的費用就高了,高昂的上網費用讓近半購買電腦的普通家庭放棄讓電腦連上網際網路的想法。

而網咖的作用有兩個,一個是提供上網服務,第二個則是提供區域網服務,第二個作用不下於第一個作用,許多玩家都會召集朋友來網咖,開上數臺電腦,透過網咖的區域網玩電腦聯機遊戲。

目前華夏國電腦保有量超過七千萬臺,網咖電腦數量至少佔據十分之一,這超過八百萬臺電腦就是楊旭的目標。

網咖管理軟體早已經出現,方便對網咖的管理,初期網咖管理軟體是收費的,但現在都已經完全免費,見無利可圖,也就沒有人再關注網咖管理軟體,從而使得網咖管理軟體還處於一個比較初級的階段,非常的簡陋,連個會員系統都沒有。

透過那份來自未來的記憶,楊旭瞭解到未來網咖管理軟體的方向,會員功能、多種計費方式、購物(購買網咖裡銷售的商品)、線上充值和銷售點卡等等,極大方便了網咖管理人員。

若是能夠開發出這麼一款網咖管理軟體出來,楊旭甚至可以永久免費向華夏國所有網咖進行推廣,同時還能給自身帶來巨大收益。

第一個收益方式就是廣告,在使用者登入和退出介面打廣告,所有的網咖電腦都成為宣傳工具,尤其是對電腦遊戲、網際網路方面的宣傳,效果會非常好;

第二個收益方式則是虛擬貨幣充值、點卡銷售,這一點還需要等待一段時間才能用上。

網咖管理軟體不但可以免費推廣,還可以將兩個收益方式給予網咖一些分成,免費安裝還能夠賺錢的網咖管理軟體,哪個網咖會拒絕,足以將所有網咖牢牢綁在網咖管理軟體戰車上。

楊旭的公司可以透過網咖管理軟體賺錢,順便利用這個渠道為自己公司的產品打廣告、賣虛擬貨幣和遊戲點卡。

網咖管理軟體絕對是一個非常好的專案,收益絕對不會比佔據市場大部分份額情況下的網址之家差在哪裡,最關鍵的是,網咖管理軟體一旦開發出來,很容易迅速推廣起來,網址之家推廣速度反而要弱於網咖管理軟體,說不得以後還需要網咖管理軟體方面來給網址之家進行宣傳。

楊旭將網咖管理軟體的內容寫下來,找時間寫成一份完整的計劃書,短時間內天天遊戲可沒有辦法去招聘人手開發網咖管理軟體,也沒有辦法對已經完成的網址之家進行宣傳推廣,資金是最大的問題,因為天天遊戲即將對《三國殺》進行大範圍推廣,需要消耗大量資金。

宣傳、銷售《三國殺》是天天遊戲目前最重要的事情,等到《三國殺》大賣,天天遊戲有充足的資金,開發網咖管理軟體計劃可以開始,大規模宣傳推廣網址之家也可以開始。

之前楊旭就對徐振海說過,天天遊戲將專注於遊戲,這話沒有假,很快楊旭就會建立新的公司,將網址之家、即時通訊軟體兩個專案從天天遊戲剝離,放到新的公司去,天天遊戲專注於對遊戲的開發、宣傳、運營。

當然,網址之家已經開發完成,雖然短時間內不會大規模宣傳推廣,不過該運營還得運營,運營的事情就交給網址之家開發組唯一的固定員工程式設計師霍曉波,主要任務就是查詢網址之家漏洞,以及在網路上的一些論壇發帖子宣傳網址之家,但沒有任何宣傳資金。

楊旭也不會虧待霍曉波,在網址之家投入資金大規模宣傳之前,楊旭會根據網址之家的流量增長給予霍曉波獎金,等到新公司成立後,網址之家專案組必然會增加人手,到時候霍曉波最差也會是副組長。

就這樣經過幾天的除錯,網址之家沒有發現大的問題,發現的幾處小問題都已經改掉,網址之家正式上線運營,沒有任何掌聲,也沒有任何歡呼,僅僅是在幾個人注視下,霍曉波將網址之家上線,現在所有人都可以在網際網路上登陸瀏覽網址之家。

天天遊戲的員工們都知道自己公司上線運營一個網站,叫網址之家,就是將網際網路上有名的網站的連結都放到這個網站裡,點選連結就能直接進入到想去的網站。

中午休息的時間裡,對此感興趣的員工紛紛開啟瀏覽器,在網址框內直接輸入“網址之家”四個字,回車,網址自動完善,等待幾秒後便進入到網址之家網站。

網站的最上方是“網址之家”四個大字,僅僅這四個字就表示出網站的名字,也表示出網站的作用——匯聚網際網路上的眾多網站。

“網址之家”下面則是網站的正式內容,先是一條窄窄的推薦框,裡面是網址之家為大家推薦的網站,新聯網、九州線上、信訊網、啟達網等知名網站出現在這一個框內。

推薦框下就是分類,有新聞、軍事、娛樂八卦、教育、遊戲等等各種類別,類別之後就是各種網站或者論壇連結,暫時排名次序以知名度為準。

整個網站非常簡潔,白色的背景,黑色的字型,和網際網路上其他網站差不多,幾乎沒有圖片。

“哇,新聯網,九州線上,啟達網,這些名字都能夠找到,點選一下就進入網站,太方便了。”

“我常登陸的軍事論壇、娛樂論壇也有,只要有這麼一個網站,以後就不需要再費勁輸入其他網站網址了,點選一下名字就能登陸自己想去的網站,以後我就是網址之家的忠實使用者了。”

網址之家的第一批使用者已經出現!

第19章 高昂的運輸成本

《三國殺》大規模宣傳開始了,為此徐振海拿出公司大部分資金整整一千萬用於宣傳,連印刷《三國殺》也只是付了一個訂金。

在一千萬宣傳資金的作用下,《三國殺》的廣告從線上到線下已經遍佈華夏九州,讓更多的人知道了解《三國殺》。

瓊崖衛視遊戲頻道《每日遊戲新聞》:“近日一款三國題材遊戲火爆校園,天天遊戲公司創意十足的將三國曆史與桌面卡牌遊戲結合在一起,以桌面卡牌遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事……”

《大眾遊戲雜誌》:“……《三國殺》裡每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來,如孫尚香的獨有技能名稱就叫做‘結姻’,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。

許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國志》,卻能夠從三國殺中呂蒙的技能名稱‘克己’裡瞭解到了‘刮目相看’、‘吳下阿蒙’和‘白衣渡江’的典故,諸如此類,不勝列舉。”

入口網站九州線上遊戲頻道:“《三國殺》在遊戲牌名稱的設計上力求做到‘語出必有典’,例如【樂不思蜀】牌下注明問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。

一張看似簡單的牌下的註釋卻是引自《老子》:‘天下萬物生於有,有生於無。’

這些註釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。”

某知名遊戲論壇:“拋開《三國殺》的產品本身而言,《三國殺》這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。

《三國殺》簡單易學,是一個‘低門檻’遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。

玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以,三五個好朋友組成一個‘歡樂局’,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。”

電視、雜誌、網站、論壇,《三國殺》的廣告鋪天蓋地,一遍一遍宣傳著,宣傳費用自然及其昂貴,天天遊戲的一千萬資金根本維持不了幾天這樣的宣傳。

不過只有幾天的宣傳時間足夠了,在這些廣告的作用下,更多的人知道《三國殺》,一家家連鎖遊戲商店看準機會紛紛向天天遊戲拿貨,每單基本上都是一千份起步,大型連鎖遊戲商店每單都是一萬份起步,大家都是先拿一些試試水,賣的好就繼續下單,賣不好甚至要退貨。