簡體版 繁體版 第10章

第10章


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第10章

第10章

第二個,立即招聘員工,將天天遊戲內部完善;

第三個,待員工招聘齊後,立即擴大對《三國殺》的宣傳;

……

徐振海的確是一個合格…不,應該說是優秀的管理者,提出來的幾點事項都是目前天天遊戲最需要改變的事情,而楊旭只是一個遊戲設計專業的學生,對公司管理方面的事情瞭解不多,所以楊旭決定放手讓徐振海去做。

楊旭放權給徐振海後,天天遊戲內部變得更忙碌,員工們忙碌,總經理徐振海更加忙碌,只要楊旭這位老闆比較輕鬆,在公司坐鎮兩天後就返回學校上學,不過每天都會抽出時間來公司看看,認識一下新員工。

還是在創業基地大樓,天天遊戲原本那處面積只有三十平的房間已經更換成一處兩百平的辦公區域,相對來說創業基地大樓的租金比較低,而天天遊戲還是一家小公司,短時間內將公司放在創業基地大樓內沒有任何問題,等到天天遊戲的規模足夠大後再搬出創業基地大樓。

作為天天遊戲最忙碌的人,徐振海每天電話不斷,主要是徐振海在聯絡以前的手下,想要將他們拉進天天遊戲來,畢竟以前共事過,簡單的說就是用起來“順手”。

短短一週時間,天天遊戲員工數量從不足十人增加到23人,公司雖小,但五臟俱全,財務部、宣傳部、銷售部、後勤部等部門各司其職,其中銷售部人員最多,在原本五個業務員的基礎上又增加三人達到八個人。

作為遊戲公司自然不能缺少遊戲開發部,不過以天天遊戲目前的情況來看,短時間內不會有新的遊戲開發計劃,所以遊戲開發部目前只有楊旭一個人,楊旭沒有忘記,等陳玉妍畢業後會邀請她加入天天遊戲。

天天遊戲內部已經完善,新的擴張應該開始了,這一次《三國殺》將從中京走出去。

實際上在過去一週時間裡,《三國殺》已經透過渠道商從中京走出去了,《三國殺》的銷售還在繼續,依舊以中京為主,中京可是一座人口過千萬的超級大都市,賣出十萬份完全沒有問題。

不過在第一週銷售出五萬份後,中京的潛力已經消耗不少,第二週只賣出去31600份,最後一天的銷量更是降到三千以下,只有2755份,但《三國殺》總銷量已經達到83200份,天天遊戲的收入已經增加到330餘萬。

經過統計,購買《三國殺》的主要人群是學生,佔比超過90,有這個結果並不奇怪,畢竟《三國殺》是桌面卡牌遊戲,想要玩的爽,一局最少需要4個人,但是想要湊齊4個人一起玩《三國殺》可不是一件容易的事情,也就是學生群體比較容易湊上人。

另外上班族也能夠湊到足夠的人數,不過他們沒有時間玩《三國殺》,就算中午休息時間也不會三五成群一起玩《三國殺》,這絕對會給上級留下不好的印象,所以購買《三國殺》的主要人群是學生。

針對這個情況,楊旭、徐振海和宣傳部定下接下來對《三國殺》的宣傳計劃。

宣傳計劃由線上宣傳和線下宣傳兩部分組成,實際上和之前天天遊戲在中京的宣傳方式差不多,只不過增加一些內容,比如線上在知名入口網站遊戲頻道、遊戲論壇、更多的學校論壇打廣告,線下在區域遊戲雜誌打廣告。

另外《三國殺》已經在中京火爆起來,對外宣傳時可以用中京作為例子告訴其他人,《三國殺》已經在中京火起來了,肯定還會在其他地方火起來。

楊旭和徐振海對天天遊戲的資金做出安排,最少拿出一百萬資金對《三國殺》進行宣傳,再拿出資金對《三國殺》加印十萬份,根據銷售情況,還會不斷增加印刷數量。

計劃定下後由徐振海執行,楊旭返回學校繼續上學,感覺自己知識不夠用,楊旭每天儘可能的將更多的時間用在學習上,學習遊戲方面的知識,學習公司管理方面的知識,也學習計算機方面的知識。

近乎過目不忘的記憶力讓楊旭的學習速度成倍增加,就算現在讓楊旭參加期末考試,成績獲得全優的可能性很大。

中京大學是《三國殺》最先進行宣傳的地方,兩週的時間裡,有超過一千五百份《三國殺》在中京大學內賣出,中京大學平均每十個學生中就有一個學生購買過《三國殺》。

午休的時候,夜晚降臨後,宿舍樓內到處都是“殺、閃、萬箭齊發”之類的聲音,上課、下課的時間該學習還要學習,平日裡用來娛樂的時間被他們改成玩《三國殺》。

甚至遊戲社團組織幾次三國殺比賽,楊旭還拿出資金購買價格不算高的物品作為比賽獎品,吸引不少人参加。

實際上舉辦《三國殺》比賽對《三國殺》推廣有著不小的作用,不過舉辦《三國殺》線下比賽需要資金,而且推廣效率在楊旭看來不算太高,要是能夠將線下比賽變成線上比賽,那楊旭絕對會投入大筆資金進去。

第14章 新專案計劃

轉眼間,五月結束了,中京大學大四學生已經完成畢業答辯正式結束學業,大部分畢業生早已經確定好工作單位,畢業離校後就會入職,這其中就包括陳玉妍,陳玉妍接受楊旭的邀請加入到天天遊戲。

隨著陳玉妍的加入,天天遊戲的遊戲開發部終於不再是楊旭一個人,陳玉妍成為第一名正式成員,另外曾經擔任陳玉妍助手的周可和黃秀雲也來到天天遊戲兼職,繼續擔任陳玉妍的助手。

回望過去一個月時間,5月1號,《三國殺》正式發售,因為發售前的宣傳,使得《三國殺》第一週銷量達到51萬份。

第二週,徐振海加入,天天遊戲內部開始完善,這一週裡《三國殺》的宣傳照舊,也因為第一週的銷售,中京潛力消耗不少,第二週銷量下降,只有31萬份。

第三週到來,天天遊戲擴大宣傳規模,從中京走向整個中州,再加上徐振海手上有一些連鎖遊戲商店的人脈,第三週銷量驟增,達到73萬份。

加大宣傳,加快速度攻城略地,使得第四周銷量在第三週的基礎上繼續大增,達到114萬份,再加上五月份最後三天的銷量,整個五月份,天天遊戲一共銷售《三國殺》326萬份,收入1357萬。

一個月收入破千萬,若是每個月收入都破千萬,一年的收入穩妥破億,這樣的收入放到小型遊戲公司中也是比較高的,以一份遊戲50塊計算,需要賣出200萬份。

當然,其他老牌遊戲公司和天天遊戲不同,老牌遊戲公司發售一款遊戲,往往是第一個月收益最高,到了第二個月就大幅度降低,而天天遊戲發售《三國殺》時沒有多少宣傳資金,只能一步步來,所以天天遊戲的收入很大可能會按照銷售區域的增加而增加。

收入是高,但天天遊戲花錢的地方也多,1357萬的收入中毛利潤不到1000萬,用在宣傳上的資金已經突破200萬,發給員工工資不算徐振海也超過150萬,買兩輛車用掉80萬,再加上交稅、購買辦公用品等事項,淨利潤只有300萬出頭。

好在所有事情已經進入正軌,接下來天天遊戲會賺到越來越多的錢,楊旭感覺是時候進行下一步了。

拿出紙筆,楊旭在紙上寫下四個名詞:即使通訊、文字網遊、網址之家、遊戲入口網站,其中文字網遊和遊戲入口網站和天天遊戲息息相關,先從這兩個說起。

文字網遊,顧名思義就是以文字為載體,以一定規則為約束的一種網路遊戲,可以形象的將文字網遊形容成“會動的小說”或者“由自己操控主角的小說”。

文字網遊是網路遊戲的始祖,在網速較低的時代裡連簡單的圖片網遊都無法承受,只能執行簡單的文字網遊。

楊旭腦海中多出來的那份記憶的主人沒有玩過電腦端的文字網遊,卻玩過手機端的文字網遊,讓楊旭對文字網遊多有了解。

實際上在楊旭看來文字網遊是枯燥乏味的,整個遊戲全是文字組成,就算文字會動,也很難打動那些喜歡玩主機遊戲、電腦遊戲的玩家們。

不過文字網遊也有所有網遊的特點,那就是社交,成百上千個人在一個伺服器中游戲,透過遊戲認識遠在天邊的對方,使得他們成為好朋友。

社交這一點大概能夠吸引一點人玩文字網遊吧。

楊旭不看好文字網遊,但依舊定下文字網遊的開發計劃,主要原因只有一點,華夏國還沒有網遊出現,楊旭想要透過開發一款文字網遊積累經驗,為接下來開發圖片網遊做準備,而且文字網遊開發起來非常簡單,三五個人一個月時間基本上就能搞定。

遊戲入口網站,這是對天天遊戲非常重要的一點,是未來天天遊戲對外的重要宣傳渠道之一。

遊戲宣傳渠道對每個遊戲公司都非常重要,目前主流遊戲宣傳方式有三種,分別是在遊戲雜誌、電視、線下游戲商店打廣告,其次是在遊戲聖地瓊崖縣和大城市人流密集的地方張貼大幅廣告,另外在入口網站打廣告已經成為電腦遊戲首選。

未來天天遊戲勢必要掌握一條或者多條遊戲宣傳渠道,暫時天天遊戲的資金少,無法對遊戲雜誌或者以遊戲為主的電視臺投資入股,更不要說買下來。

考慮到未來網際網路的發展,運營遊戲入口網站是一個非常好的選擇,最重要的是現在網際網路上還沒有專門的遊戲入口網站,這是天天遊戲的機會。

文字網遊和遊戲入口網站對天天遊戲來說息息相關,但即時通訊和網址之家也非常重要,涉及到楊旭對網際網路的佈局。