第13節:騙消費者一年,有可能(2)
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第13節:騙消費者一年,有可能(2)
小時候"貪玩"的秉性讓後來的史玉柱和網易的丁磊以及盛大的陳天橋都不一樣。丁磊不玩遊戲,但因為是技術科班出身的,所以,他總能根據遊戲發展需要發展什麼新的技術。而盛大的陳天橋雖然也曾宣稱過自己曾連續幾天玩遊戲,但這個說法後來被證實是吹牛--陳天橋幾乎從不玩網路遊戲。
儘管對於網路遊戲市場是個後來者,但不能否認的是,史玉柱是中國最早的一批網民。第一次進入聊天室和人聊天的時候,史玉柱說:"我是史玉柱。"對方說:"我還是李嘉誠呢!不會聊天滾一邊去。"
自從網路遊戲誕生以來,史玉柱從沒停止過關注。在幾乎玩遍所有的網路遊戲之後,"覺得不錯的一款是《英雄時代》"。
事實上,史玉柱也是盛大公司成名作《傳奇》的忠實玩家。據說,他曾花費3萬元購買遊戲中高階角色的賬號,以及高階裝備。外界還盛傳史玉柱在《傳奇》上使用者名稱就叫"收禮只收腦白金"。
但是,商人史玉柱顯然並不甘心只做一名網路遊戲玩家。在宣佈進入網路遊戲的兩年之前,史玉柱就為大舉進入網路遊戲界做好了準備,他成立了上海征途網路科技有限公司,最初的研發團隊中就有20多人來自《傳奇》的老東家--陳天橋的盛大公司。
史玉柱在網路遊戲《征途》的開發過程中,也一直在以一個玩家的身份去發現各種問題,並主動公佈了上千個程式漏洞。
有文章說,做《征途》遊戲前,和史玉柱聊過天的玩家有300多名,談話時間每人至少半個小時以上。但是,可能沒有幾個人知道,當時和他聊天的人後來會自己搞遊戲。
一個有意思的趣談是,一次四通的董事長段永基打完高爾夫球就勸史玉柱:"你該去做點體育鍛煉了"。史玉柱則表示,"我每天都騎馬四個小時。"當然,史玉柱是在遊戲中騎馬。
據說,史玉柱精力旺盛,常常凌晨還不睡,即使把《征途》遊戲做到了美國上市,他仍會花費大量時間在自己和競爭對手的各種網路遊戲上。
正是在自己的實踐以及與玩家的交流中,史玉柱對網路遊戲的本質體驗有了深刻的認識。在史玉柱看來,網路遊戲已經不再是單純的娛樂,而是一種生活方式;幾千萬的遊戲玩家在上百款網路遊戲裡按不同的遊戲規則互動、生活,已經構成了一個個真實的精神社會;而網路遊戲精神社會的最大特點在於:一切都有可能,又一切都可以重來。
於是,參照現實生活中的人性本能和弱點來設計精神世界的遊戲規則,成為了《征途》遊戲的核心理念。這也是《征途》遊戲能快速崛起的重要祕密。
針對消費者搞產品
傳統的商業思維是:有了一個好的產品,再根據產品去找市場。而史玉柱的商業邏輯卻是,先在一個廣闊的市場中去研究消費者,然後根據消費者的需求定位自己的產品。
《征途》遊戲能快速成長,與史玉柱對消費者的研究不無關係,它的每一步設定都是把消費者套在上面,並且促使其消費。
我們的研究發現,在《征途》的虛擬世界裡,現實生活中受到政府嚴格管制的彩票、賭博、保險等行業或行為是可以任意"遊戲"的。
每個週末,《征途》遊戲裡都會出現一批怪物,玩家只需要殺掉怪物就有100%獲得"密銀寶箱"的機會,開啟寶箱就有可能獲得各種好裝備機會。但值得注意的是,開寶箱的鑰匙只有在網路商店裡才能買到,1把鑰匙得花大約1元人民幣價值的虛擬幣。