第96章
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第96章
第96章
暫時建立和維持電子競技協會將由星火遊戲和銀河遊戲共同出資,直到電子競技協會能夠自給自足。
成立理事會
星火遊戲和銀河遊戲的閉門會議一共進行三次,每次持續一白天時間,總計用掉一週時間,才將電子競技協會的事情完善。
第一次會議中,主要是楊旭在說,將自己準備好的內容都說出來,一部分事項在第一次會議中就做出決定,還有一部分事項需要銀河遊戲私下商量後才能決定。
第二次會議中,主要是對第一次會議上出現的事項進行進一步商討,同時銀河遊戲也提出一些事情供雙方進行探討。
第三次會議上,將第一次會議和第二次會議上所有還沒有解決的事情都解決掉,為了共同的利益,兩家公司都做出一定讓步。
只要電子競技協會的計劃成功,電腦遊戲領域就會迅速擴大,同時在華夏國產生更大的影響力,作為電腦遊戲領域兩大公司,銀河遊戲和星火遊戲都能夠獲得豐厚收益。
第三次會議中,兩家公司確定電子競技協會每年要帶頭舉辦兩場大賽,一場是全民電子競技大賽的全民比賽,比賽開始時間初步定在每年的1月,一場是九州電子競技大賽的職業比賽,比賽時間初步定在每年的7月。
第一場大賽將會從明年1月開始,提前至少4個月開始籌備,先確定比賽專案,再對外進行宣傳。
等到第一屆全民電子競技大賽結束,一些年輕的參賽選手脫穎而出,他們將會成為第一批職業選手,征戰第一屆九州電子競技大賽。
所有符合要求的遊戲都允許報名成為全民電子競技大賽或者九州電子競技大賽的比賽專案,主要的要求有兩點,一點是該遊戲有足夠的玩家基礎,另一點則是比賽獎金,遊戲公司需要為自己公司的比賽專案每場大賽拿出至少1000萬的獎金。
實際上最重要的還是比賽獎金,玩家數量少一點不要緊,只有足夠多的獎金,就會吸引到足夠多的玩家,星火遊戲為每場大賽每個比賽專案拿出1000萬獎金非常輕鬆,銀河遊戲在有過之前舉辦比賽的經歷也能拿出足夠的獎金。
但是對於其他遊戲公司來說就比較艱難了,1000萬可不是一個小數目,一份遊戲賣100塊,需要賣出十幾萬份才能將錢賺回來,除非能夠透過比賽將錢賺回來,否則沒有遊戲公司能夠輕易做下決定。
也就說,在電子競技協會最初舉辦的大賽中,基本上只有星火遊戲和銀河遊戲出場,只要兩家公司拿出足夠高的成績,其他遊戲公司肯定會心動。
不單單是每年的全民電子競技大賽和九州電子競技大賽,星火遊戲有為自家遊戲準備更大的比賽計劃。
以紅色警戒為例,星火遊戲每年要為紅色警戒舉辦四次大規模比賽,兩場分別是作為全民電子競技大賽和九州電子競技大賽的比賽專案,還有兩場是星火遊戲為紅色警戒單獨舉辦的大賽,姑且稱之為紅色警戒全民聯賽和紅色警戒職業聯賽
四場大賽將一年時間排滿,期間還有州級中等規模比賽和郡級小規模比賽,主要是職業比賽,讓職業選手不至於太空閒,也能得到足夠收入。
雖然比賽比較多,但真正用於比賽的時間並不多。
持續時間最長參加人數最多的全民比賽,大部分人止步海選賽,可能就是一天時間,資格賽再一天時間,線下晉級賽加上全國決賽,單項比賽持續時間可能只有三天左右,只不過比賽專案比較多,讓大賽持續時間看起來比較長。
星火遊戲就算有十幾款能夠舉辦職業比賽的遊戲,而且每款遊戲每年都要舉辦大量比賽,中小規模比賽可能會撞車,但大型賽事基本上都能隔開時間。
別忘了,許多玩家一個階段內基本上只會深入玩一款遊戲,多款遊戲下來直接將玩家群體分散開,就算比賽撞車,也不會有太大的影響。
第三次會議中有一個專案被銀河遊戲拒絕讓楊旭有點頭疼,這個專案是收購或者控股一家或者多家電視臺,然後改成專門播放遊戲類有關的新聞或者直播遊戲比賽等等,覆蓋華夏九州。
在網路直播沒有到來的時代裡,電視對電子競技來說是一個非常好的宣傳渠道,一定程度上還要超過網路宣傳。
許多電視臺可都有專門的體育頻道,也有幾家電視臺有專門遊戲頻道,楊旭感覺其他電視臺不會將電子競技的內容放到體育頻道中,尤其是電子競技還沒有成為體育比賽專案,而幾家有遊戲頻道的電視臺也很難做到楊旭想要的事情。
收購或者控股一家電視臺,然後打造成專門的播放遊戲內容的電視臺,是最好的選擇,再加上對電視臺的宣傳推廣,這裡面用到的資金需要以10億為單位進行計算。
楊旭由於收購未來公司,還欠著銀行一大筆錢,所以打算與銀河遊戲合作,一起進行這個專案,不過銀河遊戲內部進行商議後最終拒絕這個專案,認為可以和現有有遊戲頻道的電視臺進行合作。
銀河遊戲拒絕這個專案並不奇怪,畢竟銀河遊戲是一家遊戲公司,電視臺卻屬於傳媒行業,若是用到的資金少一些,在顧天成的努力下還能夠透過,但楊旭提出的計劃用到太多資金,銀河遊戲內部很難透過這個專案。
也是電子競技協會整個專案投入的資金不算多,而且能夠給銀河遊戲帶來看得見的收益,所以銀河遊戲的高層們都同意與星火遊戲合作。
銀河遊戲拒絕收購電視臺的專案,楊旭卻沒有放棄,打算等手中資金多了,再自己動手。
第三次會議結束後,兩家公司各拿先拿出來1000萬資金放到電子競技協會專屬銀行賬戶中,供建立和維持電子競技協會使用。
電子競技協會總部設立在中京城,這和其他大多數協會都一樣,雖然中京城地價更高,但將協會總部放在中京城更方便一些。
等到電子競技協會即將建成,星火遊戲和銀河遊戲將會一起對外宣佈,那時將會正式開始電子競技申請成為體育專案的道路。
第150章 10億推廣計劃
星火遊戲和銀河遊戲舉行閉門會議的一週時間裡,遊戲行業因為兩大公司的閉門會議掀起陣陣波瀾,他們不知道星火遊戲和銀河遊戲到底在商討些什麼,不過能夠持續那麼長時間,商議的事情肯定非常重要,甚至於對遊戲行業造成巨大影響。
星火遊戲和銀河遊戲商議的內容想要完全保密是不可能的,但兩家公司在電子競技正式成立前想盡可能保密,然後一舉爆發,產生更大的影響力。
為了將事情保密,星火遊戲和銀河遊戲故意向外界洩漏一些似真非真似假非假的訊息,比如說兩家公司要成立一個電腦遊戲比賽協會,然後兩家公司一起舉辦大型電腦遊戲比賽之類。
這訊息也沒有錯,卻將兩家公司真正目標暫時掩蓋下來,誰也不會想到兩家公司居然想要讓電子遊戲成為體育比賽專案。
雷霆遊戲和綠洲遊戲得知那些真真假假的訊息後沒有放鬆下來,反而是不斷的嘆氣。
原本家用機遊戲和掌機遊戲一直壓制電腦遊戲,可是隨著《全民棋牌遊戲大賽》出現,電腦遊戲領域出現更多的大型遊戲比賽,根據兩家公司的調查,舉辦遊戲比賽的確能夠提升遊戲影響力,甚至於賣出更多的遊戲。
需要注意的一點,對於能夠提高遊戲影響力的比賽,必須是規模較大的,規模較小、比賽獎金較少的比賽對遊戲影響力提升較少,可以說舉辦比賽就是在扔錢。
最重要的一點還是在於電腦遊戲能夠聯網,而家用機遊戲和掌機遊戲無法聯網,能夠透過網際網路對戰,就能夠舉辦至少數十萬人参加的比賽,甚至上《全民棋牌遊戲大賽》這樣參賽人數過億的超級比賽,影響力直追大型體育賽事。
電腦遊戲能夠透過網際網路下載銷售,能夠透過網際網路舉辦大型比賽,可以說電腦遊戲憑藉網際網路在遊戲領域的競爭力大大增加。
反觀家用機遊戲和掌機遊戲,依舊是原來的模樣,只能看著電腦遊戲的競爭力不斷增加,佔據更多的市場份首發
星火遊戲和銀河遊戲傳出來的“假訊息”在遊戲行業中產生一些影響,不算多大,整個遊戲行業依舊是正常運轉,也有少部分遊戲公司感覺電腦遊戲領域在騰飛,準備轉向開發電腦遊戲。
兩家遊戲公司暫時安靜下來,積極籌備電子競技協會的事情,等待最終的爆發,而星火遊戲所屬的星火公司卻在另一個領域網際網路行業中不斷掀起風浪。
星火遊戲和銀河遊戲第三次閉門會議結束前五天,星火搜尋沒有透露一點風聲的推出《星火瀏覽器》。
在《星火瀏覽器》的那一刻,就將“星火瀏覽器+網址之家+星火搜尋”三項綁在一起,《星火瀏覽器》的主頁就是《網址之家》,《網址之家》最顯眼的地方鑲嵌《星火搜尋》,力圖為網際網路使用者提供最方面的線上服務。