第95章
邪主 剩女福田 薄情盟主逃婚妻 龍之獠牙 妖火燎原 凶衣 契約新娘:霸道總裁頑劣妻 血祭的冷護法之戀 貴族校草萌蘿莉 全國愛國主義教育基地京津卷
第95章
第95章
銀河遊戲和星火遊戲是競爭對手,雙方在電腦遊戲領域展開激烈競爭,有電腦遊戲平臺的競爭,也有電腦遊戲的競爭。
目前來說,在電腦遊戲平臺領域是銀河遊戲敗了,最高時將《銀河遊戲平臺》市場份額擠壓到不足10,三款聯機遊戲也因為星火遊戲推出的網遊導致日活躍人數不斷下降。
不過銀河遊戲沒有完全失敗,《銀河遊戲平臺》市場份額再低,有自家的大作支撐也能繼續存活下去,自家開發的遊戲才是銀河遊戲的根基,而且銀河遊戲也在開發網遊。
銀河遊戲和星火遊戲是競爭對手,但兩家公司也有合作,比如在電腦遊戲平臺推出過程中的合作,還有對抗非法遊戲輔助軟體是站在同一陣營。
從這邀請函來看,星火遊戲的目的應該是與銀行遊戲進行合作,擴大整個電子遊戲市場的電腦遊戲領域份額,雖然兩家公司是競爭對手,但是放在整個電子遊戲市場,兩家公司可以合作起來與其他電子遊戲領域的遊戲公司對抗。
邀請函上標明的“網遊”和“電子競技”,也是電腦遊戲與家用機遊戲、掌機遊戲最大不同之處,這兩點就是電腦遊戲最好的突破口。
不管怎麼說,會議結束後,銀河遊戲立即向星火公司表示接受邀請,雙方定下在3月3號這一天在某酒店進行閉門會議,銀河遊戲由顧天成親自帶隊,星火公司則由楊旭親自帶隊。
第147章 電子遊戲比賽是體育比賽!
互相認識一番,說一些客套話,兩個團隊紛紛入座,閉門會議正式開始,邀請函是星火公司發給銀河遊戲,自然由楊旭第一個開講。
“這一次會議有兩個目的,也可以說是一個目的,就是擴大電腦遊戲市場,提高電腦遊戲的影響力。
實際上兩者是緊密相連的,擴大電腦遊戲市場就會提高電腦遊戲的影響力,反過來提供電腦遊戲影響力也會吸引更多玩家玩電腦遊戲,擴大電腦遊戲市場。
擴大電腦遊戲市場比較簡單,電腦遊戲依託電腦,隨著網際網路行業發展,擁有電腦的人越來越多,但擴大電腦遊戲市場還需要電腦遊戲開發商的努力,一方面要開發出來好的遊戲,另一方面則是對遊戲進行宣傳,從而吸引玩家購買電腦遊戲。
但反過來從提高電腦遊戲影響力來擴大電腦遊戲市場,則完全由電腦遊戲開發商努力,這兩年來星火遊戲做出嘗試,嘗試的方法大家都知道,就是全民棋牌遊戲大賽,算是比較成功的嘗試首發
聽到這話,銀河遊戲團隊諸人心中忍不住感慨,何止比較成功,那是非常成功好不,星火棋牌遊戲大廳剛剛上線是才多少使用者,等到星火遊戲宣佈舉辦全民棋牌遊戲大賽,最高時星火棋牌遊戲大廳月活躍使用者過億。
1億使用者一個月就能為星火遊戲帶來10億收入,而星火遊戲付出的只有宣傳成本和伺服器成本,利潤率非常高。
銀河遊戲中就有高層對棋牌遊戲心動,還好最終沒有立項,在棋牌遊戲領域,銀河遊戲會被星火遊戲打擊的更慘,甚至連智樂遊戲都比不過。
顧天成想的更多,透過比賽提高遊戲影響力,全民棋牌遊戲大賽是一個,三國殺、紅色警戒、星際爭霸這三款遊戲星火遊戲都準備舉辦各種比賽,並拿出大筆資金,雖然比賽還沒有舉辦,但三款遊戲的影響力都一定程度上提高,獲得更多的玩家。
銀河遊戲也舉辦過特種兵4、三國風雲5的比賽,第一次舉辦比賽必然有失誤的地方,但銀河遊戲居然沒有賠錢,反而小賺一筆,主要是因為比賽吸引更多玩家購買特種兵4、三國風雲5。
今年裡銀河遊戲多次宣佈要舉辦特種兵4、三國風雲5、陸戰之王4的比賽,遊戲銷量是一方面,另一方面也讓銀河遊戲在電腦平臺領域多出一點抵達星火遊戲的力量。
“舉辦比賽提高影響力,真是一個好方法呀,也只有電腦遊戲才能透過網際網路舉辦大規模比賽。”顧天成在心中感嘆一句。
楊旭不知道自己的一番話給在座的銀河遊戲諸人帶來多少想法,他繼續說道:“舉辦比賽能夠提高遊戲影響力,這是我們星火遊戲在全民棋牌遊戲大賽上的摸索,之後我們又在三國殺、紅色警戒、星際爭霸三款遊戲上進行嘗試,都取得不錯的效果。
因為遊戲比賽對遊戲的影響,讓我想到一個東西體育比賽!”
“體育比賽”一詞一出現,在座的銀河遊戲諸人齊刷刷看向楊旭,他們都是遊戲行業從業者,對某些東西非常**,當電子遊戲比賽與體育比賽似乎能夠產生關聯時,誰都坐不住了。
感覺到對面直射而來的視線,楊旭不快不慢的繼續說道:“圍棋比賽是體育比賽,麻將比賽是體育比賽,撲克牌比賽是體育比賽,那麼我們的電子遊戲是體育比賽嗎?”
楊旭這句話說完,會議室內安靜下來,面對楊旭這最後的問話,誰也無法做出解答,因為沒有任何的法律法規對電子遊戲比賽是否屬於體育比賽做出規定。
實際上星火遊戲舉辦兩屆全民棋牌遊戲大賽時都向國家體育總局進行申報,國家體育總局在國家各個部門中屬於權力比較少的部門,華夏國大多數比賽都是由非官方機構舉辦,僅僅是向體育總局進行申報,不被批准是不能舉辦大規模比賽的。
全民棋牌遊戲大賽是以電腦和網際網路為媒介,但還是棋牌遊戲,最終得以透過體育總局的批准。
“好厲害的年輕人。”
顧天成腦筋一轉,當即明白楊旭的意思,楊旭居然想要讓電子遊戲比賽成為體育比賽。
遊戲產業在華夏國已經發展壯大,但在一些老一輩眼中玩電子遊戲依舊是玩物喪志,甚至有不少醫學界專家學者聯名想要將“遊戲成癮”列為精神疾病。
一旦電子遊戲比賽成為體育比賽,那電子遊戲的影響力會大大提升。
思考片刻,顧天成向左右銀河遊戲諸人看了幾眼,用眼神交流一下,最後顧天成將視線放到楊旭身上,認真說道:“我銀河遊戲認為電子遊戲比賽是體育比賽。”
聽到顧天成的話,楊旭露出笑容,既然顧天成做出決定,就代表銀河遊戲和星火遊戲站在一起,兩家公司都想要讓電子遊戲比賽成為體育比賽,併為之努力。
在平行世界中,電子競技就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。
電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
2017年10月,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。
這是電子遊戲比賽在平行世界的發展歷程,在現實世界想要讓電子遊戲比賽成為體育比賽,不知道需要經過多少努力,直接成功是根本不可能的事情,撲克牌比賽成為體育比賽就用掉很長時間。
想要讓電子遊戲比賽成為體育比賽,最簡單的方法就是讓電子遊戲比賽展現出自己的影響力,等到影響力足夠大,被官方正名,進一步提升電子遊戲比賽影響力。
第148章 電子競技協會
【前文出現一點小失誤,在123章後就出現“電子競技”字樣,“電子競技”應該由主角在本章中提出來】
既然銀河遊戲也認為電子遊戲比賽應該是體育比賽,雙方就有了共同的語言,接下來的事情就簡單了,雙方一起努力讓電子遊戲比賽成為體育比賽的一種。
這時候楊旭提出來一個詞——電子競技,相比於“電子遊戲比賽”這個詞,“電子競技”給人一種高大上的感覺,而且“競技”往往形容的是“體育競技”,這樣一看,大家都是“競技”,電子遊戲比賽也應該是體育比賽。
“電子競技”一詞一出,立即得到銀河遊戲諸人認可。
在提出“電子競技”一詞後,楊旭將已經準備好的讓電子競技成為體育比賽專案的過程說出來:
第一步,成立電子競技協會,雖然電子競技還沒有成為體育比賽專案,但是電子競技協會可以先成立,一個有組織有完善規定的協會才能讓電子競技健康發展,而且只有先成立電子競技協會才能向體育總局申請將電子競技列為體育比賽專案。
這一步驟也是後來加入體育比賽的專案都有的過程。
會議上,兩家公司確定下來電子競技協會由楊旭和顧天成聯合建立,楊旭和顧天成都是電子競技協會終身名譽會長,名譽會長僅僅是名號,並無多少權力。