第69章
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第69章
第69章
當道具收費第一次出現在現實世界後,沒有人敢肯定遊戲免費道具收費的模式會成功個,反而有不少人認為這種模式會失敗。
黃志強猶豫一下後向楊旭彙報《穿越火線》收費模式問題,楊旭則直接表示道:“不需要更改,你們的任務就是按照策劃書開發出《穿越火線》,新東西總是需要人去嘗試的,若是不嘗試怎麼能知道是否能成功。”
面對老闆的命令,第七開發部立即投入到《穿越火線》開發中,雖然收費模式讓一部分員工心理不舒服,但《穿越火線》的玩法讓所有人都喜歡上這款遊戲,想要快點將將這款遊戲開發出來。
只有熱愛電子遊戲,才會全身心的投入到遊戲開發中,不喜歡電子遊戲,很少有人會選擇從事遊戲行業。
第七開發部開發《穿越火線》,第八開發部則開發回合制遊戲《夢幻西遊》。
第八開發部前身錦興遊戲就是一家開發回合制遊戲的公司,一共推出過三款回合制遊戲,是一個系列的,非常巧合的是,這個系列的背景也是西遊記。
回合制遊戲不需要和回合制遊戲相比,而是要和回合制之外的遊戲相比,回合制遊戲的出現堪稱是手殘黨的福音。
整個玩家群體中大腦反應慢技術差的玩家不在少數,玩即時戰略遊戲、射擊遊戲被敵人虐,玩單機冒險遊戲被怪物虐,遊戲體驗極差。
這個時候回合制遊戲出現了,玩回合制遊戲不需要有多麼快的反應時間,每一回合的戰鬥有足夠的時間讓玩家去思考去排兵佈陣。
電子遊戲玩家中的女性玩家數量本來就很少,但回合制遊戲是眾多型別遊戲中女性玩家比例最高的一種。
不過目前回合制遊戲中沒有聯機遊戲,全部是單機,意味著將《夢幻西遊》開發出來後沒有任何對手,盡情與單機回合制遊戲爭搶玩家。
和注重劇情和冒險的單機回合制遊戲不同,《夢幻西遊》更注重玩家之間配合戰鬥、團隊對抗、幫派活動等等。
和其他型別遊戲相比,回合制遊戲更是一個社交遊戲,大家一起組隊打怪,一邊聊天,非常悠閒,而不是即時戰略遊戲、射擊遊戲那般緊張刺激,必須全神貫注,一不小心就會出現失誤。
作為一款網遊,玩家能夠想到的東西《夢幻西遊》都有,聊天系統、商業系統、幫派系統、婚姻系統、坐騎系統等等,玩法繁多,一直玩下去也不會膩。
最後則是《夢幻西遊》的收費模式,《穿越火線》和《三國殺》是道具收費,《紅色警戒》和《星際爭霸》是購買式收費,《夢幻西遊》則和《熱血傳奇》一樣是計時收費。
三種收費方式各有優缺點,總的來說計時收費是最公平,但道具收費會是最受歡迎的,免費遊戲,願意花錢就花錢,前提是遊戲的公平性要做好,不能讓金錢玩家超出普通玩家太多。
當楊旭將《夢幻西遊》策劃書交給第八開發部後,第八開發部直接沸騰起來,和單機回合制遊戲相比,《夢幻西遊》增加太多太多東西,將最好的單機回合制遊戲擺在他們面前,他們更願意選擇《夢幻西遊》,不過也不排除喜歡自己一個人遊戲的玩家選擇單機回合制遊戲。
計時收費沒有道具收費那麼多問題,第八開發部將策劃書中所有內容瞭解清楚後,立即開始行動,他們也想要早一點將《夢幻西遊》開發出來。
和對《穿越火線》的要求差不多,《夢幻西遊》上線時間被楊旭放在後年年初。
第105章 一封信
七月最後一天,《天天》週年慶故事徵集活動正式結束,十餘個故事脫穎而出,點贊數最少都是五百萬。
其中有三個故事點贊數過一千萬,分別是《我的翅膀折斷了》、《千里姻緣一線牽》、《我們的奮鬥故事》。
《我的翅膀折斷了》點贊數最高,已經超過三千萬,幾乎《天天》月活躍使用者中每四個人就有一個人為其點贊,不知道有多少人被裡面的悲情所打動。
《我的翅膀折斷了》、《千里姻緣一線牽》、《我們的奮鬥故事》三個故事都是三位作者的真實經歷,但內容都略有改動,以適合讀者閱讀。
尤其是《我們的奮鬥故事》這一篇,作者就是一位毫無名氣的小編劇,早在活動開始之前,《我們的奮鬥故事》就已經寫下來數萬字,活動結束後,《我們的奮鬥故事》依舊沒有寫完,屬於向著電視劇劇本方向發展。
實際上《天天》週年慶故事徵集活動僅僅進行一個星期時間,就已經在華夏國裡產生巨大影響力,不少影視公司都想著與星火公司合作,在他們看來,點贊數高的幾個故事有那麼多人已經看過,非常適合將故事製作成成電視劇、動漫乃至電影。
星火公司也有這樣的想法,不過星火公司沒有著急進行合作,一個月的週年慶故事徵集活動結束,有了最終結果,新的資料能夠讓星火公司與各家影視公司合作的時候獲取到更多的利益。
將故事製作成電視劇、動漫、電影主要是為了宣傳《天天》,但不代表星火公司就要放棄其中的利益,不要忘了,這些故事還是有作者的,作者們也將獲得一份利益,在這些故事刊登到週年慶活動網站時,代表著這些故事將由星火公司處理,並獲得故事版權收益的30。
星火公司拿走30的版權收益分成並不高,一方面是星火公司的舞臺讓這些故事脫穎而出,包含宣傳上的費用,並且由星火公司出面,版權收益將會更高,單憑故事作者自己,那隻會被影視公司不斷壓低價格。{苦逼的網文作者}
除了將故事製作成電視劇、動漫、電影,星火公司還會將一些故事拿出去尋找出版社出版,對故事作者們來說也會是一筆不小的收益,反而徵文前十名的豪華雙人七天遊的價值要低一些。
八月一號,《天天》上線一週年,今後三天登陸《天天》的使用者都會收到《致用戶一封信》:
尊敬的使用者您好,113年8月1號,《天天》誕生,今天,《天天》已經滿一週歲了。
在過去一年時間裡,《天天》為使用者們不斷提供新的服務,修改線上狀態、群聊、傳送檔案、伺服器儲存資訊、表情、電子郵箱等等,未來《天天》還會增加語音通話、影片通話等各種新的功能,力求為使用者提供最好的服務……
看著《天天》的《致用戶一封信》,普通使用者沒有感覺太多,但網際網路行業對著一封信感受頗深,自從《天天》上線,網際網路行業一個新的領域誕生,它是一座堪比電子郵箱的金礦。
以現在的情況來說,即時通訊領域已經超過電子郵箱領域,即時通訊軟體開啟免費時代,電子郵箱領域無以為繼,隨著銀狐科技採取“免費+會員”策略,其他網際網路公司的電子郵箱業務只能跟上。
“免費+會員”策略的效果還是有的,但電子郵箱領域新使用者大部分都被《天天郵箱》搶走,一部分老使用者也跟著改為使用《天天郵箱》,現在《天天郵箱》在電子郵箱領域已經成為第一名,佔據最多的市場份額,未來還會佔據更多的市場份額。
即時通訊領域出現後,銀狐科技和其他網際網路公司紛紛想要分一杯羹,銀狐科技在網址導航領域擊敗星火公司,大家都認為即時通訊領域星火公司也還會被擊敗,沒想到隨著《天天》一次又一次的更新,透過不斷推出的新功能,直接將其他即時通訊軟體擊敗,成為即時通訊領域當之無愧的霸主。
目前即時通訊領域還有幾款軟體,銀狐《叮叮》憑藉與《智樂棋牌遊戲》合作獲得較多的註冊使用者,再加上一些無法細說的東西,使得《叮叮》佔據幾點市場份額,想要繼續向前邁進幾乎不可能,而其他幾款軟體處於苟延殘喘狀態,隨時都有可能完蛋。
星火公司在即時通訊領域的大勝直接讓星火公司成為網際網路行業中有數的大公司,不算其他部分僅僅是星火科技,隨著星火網上線,星火科技的價值快速增加,已經超過新聯網,整個星火公司加起來,估值要破兩千億。
這一切,從《天天》上線僅僅過去一年時間,一年的財富神話,而這個財富神話與網際網路有關,從星火公司崛起到現在已經不知道有多少人投身網際網路行業。
投資界也跟著將更多的目光投向網際網路行業,尋找適合投資的物件,這其中就有上線還不到一個月的浪淘沙網上書店。
感慨、驚歎、羨慕、嫉妒,看著《天天》的至《致用戶一封信》,每個人臉上都顯露出各種表情。
對於星火公司的發展,星火遊戲星火科技最初一批員工更是感覺自己好像做夢一般,就那樣,一步一步,成為估值過千億的大公司,這一切也太快太簡單了,快的讓他們來不及做出更多的感慨,就要快點忙碌新的事情。
隨著星火公司的快速發展,“老員工”們都因為各自能力得到不同程度的晉升,若是放到其他成立時間已久的公司中,晉升時間必然會多出好幾倍。
星火公司已經成為大部分人都想要加入的公司。
沒多久,各家新聞媒體也為《天天》週年慶“推波助瀾”,將楊旭和星火公司的經歷又宣傳一遍,不過華夏國民眾已經看過太多太多類似的內容,再來一遍心中也不會生出多少情緒,曾經的楊旭只是一個普通的大學生,現在的楊旭高不可攀,是許多年輕人心目中的偶像。
而處於風暴中心的楊旭,趁著空閒時間登陸《銀河遊戲平臺》玩幾把《特種兵4》,使用遊戲輔助軟體的使用者少了,《特種兵4》線上人數有一定提升。