第68章
宮 腹黑世子狠毒妃 混世大魔神 特工寵後 劍心孤魂 師父求放過 極品邪修 重生之逆戰西遊 放開我的安妮 金鴉物語
第68章
第68章
星火遊戲成立時間太短,只有四個產品,《星火棋牌遊戲大廳》、《星火遊戲平臺》、《三國殺》、《俠客行》,兩個遊戲平臺,兩款遊戲。
兩個遊戲平臺不必多說,他們才是星火遊戲的根基,《銀河遊戲平臺》也將成為銀河遊戲的根基,平臺使用者人數會隨著華夏國網際網路建設而快速增加。
《三國殺》是遊戲行業公認的大作,第一版已經賣出1500萬份,但以第二版的銷售情況來看,大部分人認為《三國殺》潛力快要耗盡,第二版能夠賣出700萬份都是一個問題,只有擴充套件包的銷量能夠高一些。
《三國殺》是實體卡牌遊戲,不是電子遊戲,就算是電子遊戲,星火遊戲在電子遊戲開發上也沒有多少經驗,所以星火遊戲想要開發電子遊戲只能透過不斷收購其他遊戲公司來完成。
星火遊戲最後一個作品《俠客行》倒是有點意思,目前《俠客行》最高線上人數已經破25萬,日活躍人數過13萬。
以這個資料來計算,星火遊戲在《俠客行》上一年能夠收入800萬左右,對於星火遊戲的體量來說,一年八百萬的收入並不多,扣除成本後都作為原《俠客行》開發團隊的獎金。
星火遊戲不是上市公司,許多東西都不會對外公佈,其中就有《俠客行》的資料,主要還是楊旭想要讓外界對網遊的關注少一點,不過這一舉動不算成功,作為星火遊戲推出的四個產品之一,凡是關注星火遊戲的人和公司都看到《俠客行》。
外界不知道《俠客行》具體資料,但也能夠猜測出一些情況,以《俠客行》的收入,完全能夠養活一家20人左右的小型遊戲公司,作為文字網遊,《俠客行》對伺服器負荷比較小,遠遠不是圖形網遊所能比的。
遊戲行業中對文字網遊研究的人不少,按理說以《俠客行》的收入足已讓一些小型遊戲公司心動,不過沒有一家遊戲公司行動,因為他們知道,沒有足夠的宣傳資金,根本不可能將文字網遊宣傳起來。
星火遊戲沒有在《俠客行》上投入資金進行宣傳,但也在自家的宣傳渠道上給《俠客行》幾個位置,那幾個位置價值可不低。
還有《俠客行》如今的資料不是一朝一夕就能夠達成的,《俠客行》上線之初的玩家數量少的可憐,經過將近一年時間才獲得這麼多玩家。
文字網遊沒有前途,但網遊的前途不小,棋牌遊戲勉強算是網遊,能夠透過網際網路對戰《特種兵4》和《三國風雲5》算不上網遊,但這些遊戲都是透過網際網路將九州玩家聚集到一起對戰,從棋牌遊戲平臺日活躍使用者數量和《特種兵4》、《三國風雲5》線上人數就能看出問題所在。
“網遊潛力很大!”一部分專業人士做出判斷。
《特種兵4》和《三國風雲5》線上人數和棋牌遊戲平臺相比來說比較少,主要是華夏國網際網路建設問題,要是華夏國所有網際網路使用者都用上寬頻,那兩款遊戲的線上人數能夠翻個十倍。
星火遊戲開發圖形網遊不是祕密,也無法完全保密,只有遊戲具體內容是保密的。
但開發圖形網遊的遊戲公司可不止星火遊戲一家,楊旭的三個大學室友創辦的巔峰以遊戲在開發網遊,銀河遊戲也在開發網遊,之外開發網遊的公司不會超過兩家。
主要問題有兩個,一個是網際網路還還沒有出現一款正規的網遊;第二個,電腦遊戲領域有足夠資金投入網遊的公司少,大部分公司資金有限,不敢輕易往網遊投入資金,走錯一步路就有可能讓自家公司瀕臨破產。
網遊是新領域,也有潛力,說白了就是將九州玩家透過網際網路放到一起進行遊戲,概念比較簡單,最關鍵還是遊戲的質量,這也是大部分人不看好星火遊戲擊敗銀河遊戲成為電腦遊戲領域霸主的原因。
銀河遊戲底蘊雄厚,遊戲開發部門超過十個,電腦遊戲領域大部分大作都被銀河遊戲握在手中,遊戲開發能力超強。
星火遊戲成立時間太短,透過收購其他遊戲公司來增加自身遊戲開發能力,而被收購的那些遊戲公司的開發能力也不算好,要不也不會落到被星火遊戲收購的下場。
若是銀河遊戲和星火遊戲同一時間開發一款遊戲,銀河遊戲最先完成,且遊戲{畫面}質量會更高,這是星火遊戲沒法比的。
不過也有小部分人看好星火遊戲,原因就在於星火遊戲的老闆是楊旭,天才創業者楊旭,千億富豪楊旭……
星火遊戲新收購的兩家公司分別是樂淘遊戲公司和錦興遊戲公司,這兩家公司都是小型遊戲公司,規模不算小,而且就算星火遊戲不收購,這兩家公司也能夠繼續生存下去,為了收購這兩家公司,星火遊戲動用近15億資金。
以樂淘遊戲公司的遊戲開發部門為基礎,星火遊戲成立第七{遊戲}開發部,以錦興遊戲公司的遊戲開發部門為基礎,星火遊戲成立第八{遊戲}開發部,兩家公司剩下的員工,只要合格都會分配到星火公司各處去。
不需要擔心星火公司容納不下新增加的員工,星火公司自身在不斷擴張中,招聘啟事就從來沒有撤下來,中京總部需要人,九州州級分部、郡級分部都需要人,星火科技和星火遊戲都在外界收購合適的公司融入自身。
七月快要結束,星火遊戲收購的兩家遊戲公司的遊戲開發部門都已經搬過來,經過幾天時間的磨合,楊旭正式將遊戲開發任務下發給第七、第八開發部。
第104章 兩款新遊立項
楊旭打算開發一款第一人稱射擊遊戲和一款回合制遊戲,都是網遊,新收購的兩家公司也是按照要求收購來的,有著類似遊戲的開發經驗。
樂淘遊戲公司,先後開發過兩款小火的射擊遊戲,算是一個系列,總計銷量超過60萬份,楊旭將開發第一人稱射擊遊戲交給由樂淘遊戲開發部組成第七遊戲開發部。
星火遊戲開發第一人稱射擊遊戲主要是為了與銀河遊戲的《特種兵》系列打擂臺,爭奪該遊戲型別的玩家。
由於《特種兵》系列已經有足夠的玩家基礎,星火遊戲要是再開發類似的聯機遊戲,根本無法與《特種兵》系列競爭,所以楊旭選擇開發一款網遊。
來自平行世界的記憶中,楊旭有兩個選擇,一個是《穿越火線》,一個是《反恐精英onle》,實際上只有一個選擇,記憶裡只聽過《反恐精英onle》的名字,根本沒有玩過,反而《穿越火線》斷斷續續玩了較長時間,對遊戲非常瞭解。
《穿越火線》和《特種兵》系列最新的《特種兵3》,無需要在畫質上相比,只需要在玩法上相比,《穿越火線》的玩法無疑更多,團隊模式、bào po模式、個人競技、殲滅戰、生化模式、幽靈模式等等,豐富有趣的玩法是《穿越火線》吸引玩家最重要的一點。
但《穿越火線》有一個嚴重的缺點,《穿越火線》採用道具收費,且收費道具還是有時限的,無法永久購買,免費遊戲是能夠吸引玩家,但這道具收費模式太勸退習慣玩單機的玩家們。
所以楊旭要對《穿越火線》的收費方式進行大改,改成類似於《王者榮耀》的形式,本質上來說《穿越火線》4a1系列還是ak47系列都是在賣面板。
經過大改後,《穿越火線》中所有道具將變成三種購買方式:
第一種,可以用金幣{遊戲中免費獲得遊戲幣}購買永久也可以用點券{現金兌換的虛擬貨幣}購買永久的道具,適用於所有的普通qiāng械、近身武器、投擲武器、人物等等;
第二種,可以用金幣購買時限用點券購買直接永久的道具,比如少部分qiāng械、近身武器、投擲武器、防彈衣、防彈頭盔、人物等等;
第三種,只能用點券購買永久的道具,比如少部分武器裝備{面板}、經驗裝備、人物等等。
道具購買方式大改後,普通玩家和金錢玩家僅僅是在“面板”上有差別,金錢玩家大部分裝備普通玩家都可以用金幣購買,只不過打金幣需要一定遊戲時間,其中還有一部分道具只能買時限,而金錢玩家可以用點券直接買永久,並且定價不會太貴。
《穿越火線》的會員系統還是要有的,擁有彩名彩字、增加攜彈量、每週免費裝備、點券道具打折等特權,防踢特權劃去,這個沒有必要存在。
除了收費模式《穿越火線》還有一點要進行大改,就是玩家使用的各種qiāng械,平行世界的qiāng械現實世界可沒有,必須要將現實世界的qiāng械放進《穿越火線》中。
實際上現實世界裡每一個正常成年人都可以購買qiāng械,只不過購買的qiāng械不能帶回家,只允許在射擊館存放,如此情況下,現實世界的軍火行業在qiāng械領域的發展比較興盛,連楊旭偶爾都去射擊館打打qiāng。
qiāng械領域興盛,各類qiāng支五花八門,《穿越火線》是不會缺少各類qiāng械的,唯一的問題是需要從各家qiāng械公司拿到授權,凡是開發射擊遊戲的公司都需要從qiāng械公司拿到授權。
問題不是很大,射擊遊戲對qiāng械是一個非常好的宣傳方式,對外都是免費授權,有qiāng械公司還會反過來為自家的qiāng械在遊戲中進行宣傳,比如《特種兵3》,就從幾家qiāng械公司手中拿到一筆數額不小的錢,《特種兵3》的宣傳圖片上都是這幾家qiāng械公司生產的qiāng械。
楊旭將《穿越火線》策劃書交給第七開發部後,第七開發部部長黃志強和所有骨幹員工都驚呆了,他們沒有想到一個射擊遊戲能夠有這麼多玩法,一旦將《穿越火線》開發出來,僅僅憑藉這眾多的玩法就能吸引大量玩家。
不過當他們瞭解《穿越火線》的收費方式後,先是陷入沉思,很快他們內部分成兩派:
一派認為《穿越火線》的收費方式不好,這種道具收費可能會勸退玩家,玩家們不會接受這種收費方式;
另一派則認為遊戲免費會吸引大量玩家,就算不充錢也能玩下去,充錢則獲得更好的遊戲體驗,作為競技遊戲,充錢不充錢不會讓玩家之間的實力差距拉大。