第33章
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第33章
第33章
銀河遊戲能夠成為遊戲行業四大巨頭憑藉的是一款又一款大賣的電腦遊戲,所以銀河遊戲一直關注計算機行業的發展以及電腦遊戲行業的動向,以保持自身的優勢。
之前星火遊戲作為遊戲行業的新貴曾引起銀河遊戲的注意,不過星火遊戲的第一款遊戲是卡牌遊戲,和電腦遊戲無關,銀河遊戲對星火遊戲也就沒有多少關注了。
等到星火遊戲上線第二款遊戲《俠客行》,《俠客行》根本沒有多少玩家,盈利非常低,整個遊戲行業就算有人看到也沒有在意。
現在星火遊戲又推出一款遊戲,還是一款透過網際網路進行的遊戲,並且透過《天天聊》這個龐大的渠道,可以想象一下會有多少人看到《星火棋牌遊戲大廳》的廣告,又有多少人會下載安裝《星火棋牌遊戲大廳》。
電腦聯網遊戲,銀河遊戲開發出多款,但這聯網只是區域網,還從來沒有開發過透過網際網路的遊戲,若是能夠透過網際網路,那全國各地的玩家都能一起進行遊戲,想一想就感覺有意思。
唐之懷著好奇心點選下載安裝,使用《星火棋牌遊戲大廳》……
第49章 巨頭在行動(求投資!求推薦票!)
僅僅試玩一會,唐之就發現《星火棋牌遊戲大廳》特點,單機版棋牌遊戲也有,和電腦對戰感覺非常沒意思,現在透過《星火棋牌遊戲大廳》和其他玩家一起下棋打牌,空閒時間隨時隨地就能玩幾把,這就是《星火棋牌遊戲大廳》的魔力。
沒想到聯網遊戲還可以這麼來,從區域網直接變成網際網路,讓更多的玩家聚在一起,《星火棋牌遊戲大廳》絕對是一場電腦遊戲領域的變革,作為一個希望公司不斷向上發展的老員工,唐之第一時間想到自己公司。
“不知道公司高層看沒看到《星火棋牌遊戲大廳》的事情,不管了,先打電話給組長。”想到這裡,唐之立即掏出電話撥打組長宋冠宇的號碼。
僅僅十五分鐘過去,唐之的辦公桌前聚集一大堆人,有唐之的族長宋冠宇,有第五開發部部長劉佑,甚至連銀河遊戲總裁顧天成也出現,其他副總裁、部長之類的不是已經到場就是在走向這裡的路上。
唐之是銀河遊戲第一個下載《星火棋牌遊戲大廳》,以目前的網速下載東西比較慢,用其他電腦再下載比較浪費時間,所以銀河遊戲的高層們都聚集在這裡,僅僅是一名普通員工的唐之為眾位大佬演示《星火棋牌遊戲大廳》。
看著各款遊戲顯示的線上人數,銀河遊戲眾位大佬一個個面色嚴肅,他們不是遊戲行業的專業人士就是半個專業人士,從事遊戲行業,眼光還是有的,當了解《星火棋牌遊戲大廳》的內容後,他們很快就看出來《星火棋牌遊戲大廳》可怕之處。
使用《星火棋牌遊戲大廳》玩棋牌遊戲太方便了,想要打牌下棋不需要現實費勁的找其他人聚在一起,直接登入《星火棋牌遊戲大廳》就可以。
《天天聊》同時線上使用者數以百萬計,僅僅上線半個小時,《星火棋牌遊戲大廳》線上人數已經突破50萬,誰也無法想到《星火棋牌遊戲大廳》究竟會有多少使用者,要知道對於棋牌遊戲,華夏國所有人群都是能夠接受的,這可是比其他電子遊戲玩家群體龐大十倍的群體。
《星火棋牌遊戲大廳》是電腦遊戲,身為電腦遊戲領域霸主,銀河遊戲的眾位大佬誰都無法無動於衷。
一個月收費十塊錢,一年收費一百塊,一百萬使用者就是一億收入,一千萬使用者十億收入,一億使用者就是一百億收入,誰也無法猜測出未來《星火棋牌遊戲大廳》會有多少使用者。
錢只是一方面,最重要的還是電腦遊戲領域多了互聯網遊戲這一個種類,以前電腦遊戲領域只有純單機和局域網遊戲,現在互聯網遊戲出現,或許電腦遊戲領域的變革開始了。
甚至因為互聯網遊戲的出現,電腦遊戲可以向家用機遊戲和掌機遊戲發起挑戰,這是電腦遊戲領域的變革,也有可能是整個遊戲行業的變革,這同樣是銀河遊戲的機會。
銀河遊戲的大佬們就地開會,商議《星火棋牌遊戲大廳》出現帶來的電腦遊戲領域的變革。
“我們公司是不是應該開發一款類似《星火棋牌遊戲大廳》的軟體出來?”
“開發類似的軟體?那我們公司不就和智樂遊戲為伍?不妥。”
“不能開發類似的軟體,再開發一款類似的軟體太晚了,到時候《星火棋牌遊戲大廳》已經搶佔全部市場,星火遊戲和星火科技是一個老闆,坐擁《天天聊》,其他棋牌遊戲都不會是《星火棋牌遊戲大廳》的對手。”
“棋牌遊戲不行,那我們將局域網遊戲變成互聯網遊戲怎麼樣?”
“可以考慮。”
……
一個短暫的會議結束,銀河遊戲內部立即行動起來,收集星火遊戲的情報,研究將局域網遊戲改成互聯網遊戲的可能性,研究開發專門互聯網遊戲的可能性,研究互聯網遊戲對電腦遊戲領域乃至整個遊戲行業的影響,等等。
一個“小小”的星火遊戲居然能夠讓遊戲行業四大巨頭之一的銀河遊戲忙碌起來,被外界知道一定會大吃一驚,然而大家很快就看到,隨著《星火棋牌遊戲大廳》的上線,不但是銀河遊戲,小半個遊戲行業和大半個網際網路行業都被影響到。
若是《星火棋牌遊戲大廳》線上人數只有幾千乃至過萬,這點人數不會產生多少影響,關鍵是在星火科技三個渠道的宣傳下,《星火棋牌遊戲大廳》線上人數迅速過10萬,過50萬,過100萬,使用者越多,影響力越大,影響範圍就越廣。
遊戲行業重視互聯網遊戲出現對自身可能造成的影響,那些正在開發或者已經上線即時通訊軟體的公司則重視《星火棋牌遊戲大廳》對《天天聊》的作用。
“使用天天號登陸《星火棋牌遊戲大廳》,為什麼要將即時通訊軟體和遊戲軟體聯絡起來?”
“我明白了,《天天聊》可以為《星火棋牌遊戲大廳》引流,反過來當《星火棋牌遊戲大廳》的使用者穩定下來。
到時候就算有即時通訊軟體在即時通訊領域擊敗《天天聊》,《星火棋牌遊戲大廳》的使用者依舊不會捨棄自己的天天號,星火科技將會立於不敗之地,除非各家開發即時通訊軟體的公司也弄出來一個類似的棋牌遊戲出來。”
聰明人總是有的,仔細分析一下,他們就會分析出《天天聊》和《星火棋牌遊戲大廳》之間的作用,這種結果一出來,最頭疼的就是各家開發即時通訊軟體的公司,他們的即時通訊軟體還沒有擊敗《天天聊》,現在又要在網際網路棋牌遊戲領域展開競爭?
“還以為“群聊”是星火科技的殺手鐗,沒想到星火科技又扔出來一個殺手鐗,不知道星火科技手中還有多少殺手鐗,其他公司真的能在即時通訊領域擊敗星火科技嗎?”
“算了,我們公司放棄即時通訊領域,專心入口網站和電子郵箱業務。”,看著《星火棋牌遊戲大廳》不斷上漲的線上人數,一家網際網路公司最先做出放棄即時通訊業務的決定。
【qq遊戲大廳超兩億量級活躍使用者,恐怖如斯!】
第50章 全民比賽
外界因為《星火棋牌遊戲大廳》上線,風波驟起,楊旭這個始作俑者卻無聊的待在辦公室裡,用電腦玩棋牌遊戲。
順子,王炸,三帶二,贏了!
又贏一局,其他使用者會因為遊戲取得勝利而高興,楊旭卻沒有多少感覺,為了加快下載速度儘量降低遊戲大小,十款棋牌遊戲都沒有多少聲音,更沒有其他特效,在楊旭看來有些枯燥。
棋牌遊戲的玩家群體比其他電子遊戲的玩家群體更加龐大,不過許多時候這兩個玩家群體是互不相交的,習慣玩各種冒險、格鬥、角色扮演等類別遊戲,再讓這些玩家玩棋牌遊戲非常不現實。
當然,若是條件不允許,為了消磨時間,他們甚至會玩電腦自帶的掃雷、撲克牌等小遊戲。
相比之下,電子遊戲玩家之外的群體對於《星火棋牌遊戲大廳》接受程度比較高,這也是《星火棋牌遊戲大廳》使用者數量快速提升的原因之一。
實際上《星火棋牌遊戲大廳》目前已經多達百萬級的使用者中,包含很大一部分因為《天天聊》彈窗推薦而過來體驗《星火棋牌遊戲大廳》的使用者。
或許他們只是體驗一下就將《星火棋牌遊戲大廳》扔在一邊,但空閒的時候他們會有很大可能又開啟《星火棋牌遊戲大廳》,玩玩棋牌遊戲消磨時間。
“應該開發出來帶有更多特效的版本,就算容量比較大,下載時間長,相信許多玩家也會下載,還有這鬥地主,普通的鬥地主比較枯燥,還是歡樂鬥地主有意思。”
楊旭想到了記憶中的歡樂鬥地主,和普通鬥地主相比,歡樂鬥地主增加癩子玩法和挑戰賽玩法,精美的介面設計、炫酷的動畫效果、節奏明快的背景音樂和音效,能給人一種視覺震撼的效果。