第286章
故人以北愛荒涼 替嫁賤婢 泰坦降臨 異界之超越輪迴 天龍合一 重生之傳奇凡女 暗戀 大漢列侯 凶勐鬼夫太傲嬌 魔鬼貝雷帽
第286章
第286章
在弄好個人形象後,就要對個人空間進行改變,虛實機的個人空間比電腦或者手機的桌面更加重要,畢竟虛實機的個人空間還要讓其他人進來,如此情況使用者需要將個人空間好好裝扮一下。
錢少的人,弄一個溫馨的小臥室完事,花錢非常少。
錢多的人直接弄一個莊園,甚至是弄一個小島別墅,別墅、小島、海洋、遊艇都是需要花錢的,不過在邀請朋友過來做客的時候,坐上游艇一起出海,那該是什麼樣的享受。
之前三天時間裡,有許多人去體驗虛實機,不過想要體驗虛實機的人太多,每個人體驗的時間比較多,那時候對虛實機的感受不深,最多就是認為虛實機非常神奇,現在自己有一部虛實機,使用時間長了,使用者們紛紛為虛實機的功用驚歎。
“我感覺再也離不開虛實機了。”
“有了虛實機,宅在家裡的理由又多了一個。”
第440章 代差
虛實機剛剛上市幾天時間,整個網際網路上話題熱度最高的就是虛實機,大部分網友都在探討虛實機。
“虛實機太好玩了,每個人都有一個虛擬空間,我將我的虛擬空間打扮成一個溫馨的臥室,我有一個巨有錢的朋友,他直接在自己的虛擬空間弄出一個兩層的別墅外加一個庭院,養了好幾只寵物,有時候我都以為這個虛擬世界是真實世界一般。”
“煩躁,未來公司快點上貨呀,之前沒有在意虛實機,認為無法達到我想象中那種虛擬實境技術,現在我感覺這第二代虛擬實境技術能夠滿足我的一些需求,等我想買虛實機的時候,所有版本的虛實機都缺貨狀態,黃牛將普通版虛實機都炒到近萬元了。”
“感覺虛擬網際網路將是一個超大的沙盒遊戲,每個人都在虛擬網際網路上進行創造,甚至於我自己都能夠購買一個虛擬空間製作出來一款虛擬實境遊戲,又或者自己建造一座虛擬城市,感覺非常有意思。”
虛實機火爆起來的速度太快了,快到大部分人都沒有反應過來,未來公司準備的虛實機就已經全部售罄,沒有搶到虛實機的人,只能等著未來公司一批批上貨。
多家機構分析認為,28年虛實機的銷量將會超過一億部,若是最低價格降到三千,銷量可能會倍增。
對於虛實機的火爆銷售,其他對虛擬實境技術進行研究的企業非常無奈,他們這邊第二代虛擬實境技術還沒有什麼進展,未來公司就已經廣泛應用第二代虛擬實境技術,這裡面的差距不是一年時間就能追上的。
遠的個人計算機不說,近的數字機和智慧手機。
數字機是未來公司先研究,不過綠洲電子的實力更強,先未來公司一步推出數字機,在未來公司推出數字機後,僅僅半年時間,就有多家公司推出數字機,數字機領域展開激烈競爭。
數字機的技術相對簡單,智慧手機的技術要相對複雜一點,在未來公司推出第一款智慧手機後,飛貓公司用了不到一年時間就推出市面上第二款智慧手機,雖然技術與未來系列相比有不小的差距,但也算是智慧手機。
數字機的技術簡單,誰都能研發出來,智慧手機的技術要對複雜一點,但是對於飛貓公司這樣的手機巨頭來說,多用一點時間也能研發出智慧手機,之後沒有多少技術基礎的紫羅蘭公司東拼西湊都能夠研發出智慧手機。
現在到了虛實機,在第二代虛擬實境技術上,其他企業與未來公司相比差距太大,現在未來公司專利在手,其他企業想要繞開未來公司的專利封鎖,起碼需要兩年以上的時間,想要推出成本較低的虛實機,還需要在多出一年以上的時間。
三年甚至更多時間的差距,大部分研究虛擬實境技術的企業或者機構都放棄了,只有少部分財大氣粗的企業還在繼續研究虛擬實境技術,不單單是研究第二代虛擬實境技術,還準備向第三代虛擬實境技術衝刺一下。
不管研究不研究,反正今後兩年時間裡,都不可能有其他品牌的虛實機上市銷售,等到其他企業拿出自己的第二代虛擬實境技術,未來公司的技術也在進步,雙方依舊會有不小的差距。
不研究虛擬實境技術就不研究好了,對於銀河遊戲、銀狐科技等企業來說,虛擬實境技術的研究重要也不重要,要是他們率先將第二代虛擬實境技術拿出來,那他們也能夠成為硬體巨頭,拿不出來第二代虛擬實境技術,他們也可以選擇與未來公司合作。
銀河遊戲可以透過虛實機這個平臺,開發虛擬實境遊戲,銀狐科技可以透過虛實機這個平臺,將自己的各種網際網路應用轉移過去。
虛實機銷售如此火爆,未來公司也將開發者大會時間定下來,就在春節假期結束後第三天,開發者大會上,未來公司將會正式開發虛實機平臺,提供開發工具,歡迎各家企業開發虛實機可以使用的應用,包括網際網路應用、虛擬實境遊戲等等。
在開發者大會前後一段時間裡,虛實機上沒有其他公司的應用登陸,這個時間就是留給星火陣營的時間,星火陣營的各家企業都要抓緊這個時間去搶佔更多的市場份額,這主要是對網際網路企業來說。
對於遊戲公司來說,市場份額就不怎麼重要了,玩家們可不管你星火遊戲平臺還是銀河遊戲平臺,只要遊戲好玩,他們就會過來,沒有好玩的遊戲,他們就會離開,就是這麼簡單的道理。
銀河、魔方、千米等遊戲公司還需要等待一段時間才能正式開發虛擬實境遊戲,這等待的時間裡,他們還是有事情可以做,比如準備好一個非常有創意的遊戲的策劃書,將遊戲完善,等到遊戲進入到開發階段,能夠以更快的速度將遊戲開發完成。
目前虛擬網際網路上只有十來款虛擬實境遊戲,打不過虛實機的使用者們已經玩嗨了,和電腦遊戲、手機遊戲不同,甚至和根據第一代虛擬實境技術開發出來的遊戲也有些不同,新的虛擬實境遊戲,更能給人身臨其境的感覺。
進入到遊戲世界裡,玩家感覺自己好像穿越一般,身體來到遊戲世界裡,親自拿起武器與敵人對戰,刀劍相撞的衝擊都能夠清晰感覺到。
在這種遊戲體驗下,很多虛實機使用者沉浸在遊戲中無法自拔,恨不得一天24小時都在遊戲世界裡奮戰。
不過虛實機是不允許這種行為的,雖說第二代虛擬實境技術要比第一代虛擬實境技術高出十倍甚至更多,第一代虛擬實境技術研發出的裝置,使用者使用一、兩個小時就會眼睛乾澀。
虛實機使用者體驗更好,不過正常連續使用兩小時虛實機,系統精靈就會發出提醒,要求使用者稍微休息休息眼睛,做做眼保健操,最多持續四個小時,要是使用者不休息,螢幕會自動黑屏十分鐘。
第441章 必需品
虛實機火爆銷售,對電腦行業和手機行業都產生影響,其最根本原因就在於虛實機形成的虛擬網際網路,手機有移動網際網路,電腦有固定網際網路,不管是虛擬網際網路、移動網際網路、固定網際網路,使用者在同一時間裡,只能主用一個網際網路。
虛實機出現,電腦廠商們算是最煩躁的。
電腦時代的巔峰在21年,電腦銷量達到最高水平,到了22年,未來公司推出未來1智慧手機。
智慧手機使用移動網際網路,並且智慧手機在許多功用上都可以代替電腦使用,可以說在智慧手機出現後,電腦銷量開始下降,智慧手機銷量節節攀升,電腦銷量不斷下降。
看看長河、方圓等電腦廠商的股價就知道,幾年時間裡一直處於下跌狀態,21年時就是這幾家電腦廠商股價最高的時候。
智慧手機時代到來,不單單是搶走功能機的市場,也搶走一部分電腦的市場,長河、方圓等電腦廠商為了挽回公司股價,甚至開始研發手機,只不過效果並不好,電腦廠商在手機領域不是手機廠商的對手。
當然,誰都知道電腦不可能完全被淘汰掉,電腦還有很大的用處,比如開發手機應用,甚至開發虛實機應用也要用到電腦。
手機遊戲玩家數量已經超過電腦遊戲玩家數量,但是電腦遊戲領域的產值依舊比手機遊戲領域的產值高。
虛實機的出現,在玩遊戲、網上購物等多個方面能夠給使用者更好的體驗,要是使用者有一臺電腦和一部虛實機,恐怕使用者更願意選擇使用虛實機。
這種情況下,電腦銷量必然會繼續下跌,電腦廠商們根本無力改變。
與電腦廠商們的煩躁相比,手機廠商們對於虛實機的出現,只是稍微有點擔心。
智慧手機取代功能機已成定局。
虛實機上市一週多時間後,國家電信部門釋出27年新機入網報告。
報告中顯示,27年未來手機入網319億部,飛貓手機入網8770萬部,綠洲手機入網6910萬部,紫羅蘭手機入網6590萬部,聆手機入網音5830萬部,萬代手機入網5380萬部,天行手機入網3520萬部,其他品牌手機入網2370萬部。
總計713億部,需要注意的是,這713億部手機都是智慧手機,加上功能機入網量,總計達到776億部,功能機只有6000萬部出頭,基本上已經可以忽略掉。