第251章
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第251章
第251章
在這之前,徐振海是小魚遊戲的總裁,差一點帶領小魚遊戲從小型遊戲公司發展到中型遊戲公司,可惜被董事會打亂佈局,短時間內是不可能跨入中型遊戲公司行列,徐振海也被迫離開小魚遊戲。
在楊旭那對未來的探討中,在楊旭給出的豐厚待遇下,徐振海加入這個很小很小的遊戲公司。
作為專業人才,徐振海認識到三國殺的價值,第一個月銷量只有326萬份,到了第二個月,直接大賣300萬份。
不過這時候身為老闆的楊旭開始“不務正業”,星火遊戲內部多了幾個和遊戲有關或者無關的新專案,第一款字網遊俠客行,網址導航網站,還有即時通訊軟體。
雖然徐振海很想要楊旭專心發展遊戲業務,透過三國殺,徐振海知道自家老闆有這個天賦,但是在未加入公司前的那次聊天總,徐振海知道老闆要怎麼發展公司,徐振海也知道自己的作用,就是管理好星火遊戲。
三個新專案需要用到的資金不少,好在三國殺的銷售情況很好,為星火遊戲帶來大量遊戲,能夠支援三個新專案展開,再之後,星火科技成立,網址導航網站和即時通訊軟體兩個看起來與遊戲沒有多少關聯的專案被放到星火科技。
雖然星火遊戲分出去一部分到星火科技那邊,但是徐振海沒有多少想法,畢竟自己瞭解遊戲行業,對網際網路行業瞭解的不多,最多就是對不斷從星火遊戲抽出資金支援星火科技表示無奈。
很快,天天聊和俠客行上線,相比於火爆的天天聊,俠客行毫不起眼,不過徐振海對俠客行這樣的字遊戲本就沒有重視多少,失敗了也就失敗了。
再之後星火棋牌遊戲大廳開始開發,這個專案屬於星火遊戲,透過天天聊的火爆,再加上楊旭之前說的,徐振海能夠感覺出來星火棋牌遊戲大廳將會給遊戲行業帶來不小的變化。
透過三國殺,星火遊戲在遊戲行業已經小有名氣,或許只憑借三國殺,星火遊戲就有可能成為中型遊戲公司。
但是徐振海沒有想到,星火科技憑藉天天聊在網際網路行業獲得更大的名氣,那時候徐振海內心稍微有點後悔,但是那時候後悔也沒有用了,本來兩家公司一家專攻遊戲行業,一家專攻網際網路行業。
真正讓徐振海心中那一點後悔丟掉的是星火棋牌遊戲大廳上線,憑藉星火科技的渠道,星火棋牌遊戲大廳上線後爆紅,再之後接著全民棋牌遊戲大賽,星火棋牌遊戲大廳的使用者數量更是暴增,星火遊戲的收入更多了,穩穩的中型遊戲公司。
有了充足的資金,星火遊戲迅速壯大,收購一個又一個工作室成為星火遊戲的一個個遊戲開發部門,熱血傳奇、紅色警戒、星際爭霸還有三國殺網路版依次立項,四款網遊的出現代表未來星火遊戲的發展方向。
星火棋牌遊戲大廳的火爆讓徐振海看到聯網遊戲的受歡迎程度,也讓徐振海對四款網遊多了許多信心。
這時候星火遊戲的分工已經明確,楊旭負責遊戲專案,徐振海負責管理公司。
一款又一款網遊上線,數百萬數千萬玩家成為星火遊戲的重視玩家,星火遊戲一舉成為遊戲行業巨頭之下最大的遊戲公司,甚至投行們對星火遊戲的估值已經破千億,讓星火遊戲成為遊戲行業新的巨頭。
莫名的,徐振海感覺自己對楊旭產生一種信仰,認為楊旭做的一切都是對的,只要照著楊旭說的做,就會獲得成功。
徐振海還感覺到,這種信仰不單單在自己身上出現,在星火遊戲和星火科技的員工身上都有出現。
徐振海不知道這是好的事情還是壞的事情,起碼現在看是好的事情,因為楊旭這位老闆還沒有出現失誤過。
很快,洪荒:龍漢初劫立項,在立項前,徐振海還有其他人都知道這款遊戲將是一個非常龐大的專案,需要為此投入海量資金,星火遊戲也要為此招聘更多的員工。
但是星火遊戲內部幾乎沒有反對聲音,洪荒:龍漢初劫很快就立項,大半個星火遊戲圍著這個專案轉。
又大半時間過去,星火科技上市,因為星火遊戲不會上市的緣故,徐振海得到星火科技1股票。
星火科技1股票,這是普通人難以想象的一筆財富,星火科技上市後沒多久市值就破萬億,徐振海成功晉升為百億富豪,徐振海的境遇不知道被多少同是打工者的人羨慕嫉妒恨。
突然獲得這麼一大筆財富,徐振海多少有些不安,他在思考自己的付出值得這麼多的回報嗎?
比他更優秀的人都沒有獲得如此多獎勵,自己卻獲得了,不管自己的付出是否值得那麼多回報,徐振海知道,只有全身心的幫助老闆管理星火遊戲,才能讓自己心中的不安消失。
很快,六年時間過去了,投入上百億資金,洪荒:龍漢初劫終於開發完成,一如徐振海對老闆的新任,洪荒:龍漢初劫大獲成功,原本在過去六年時間裡就已經成為遊戲行業最大遊戲公司的星火遊戲,又向前邁了一大步。
如今星火遊戲更是要投入數百億資金去開發洪荒:巫妖大戰,網遊時代,超大型網遊時代,徐振海感覺,七年後,遊戲行業一個新的時代將要來臨!
第388章 技術活
熱血傳奇2、第五大陸、江湖2三款超大型網遊相繼公測,上千萬玩家湧進三款遊戲中,不過因為都是角色扮演遊戲,質量都不差的三款遊戲展開搶人大戰。
怎麼為自家遊戲爭搶玩家,這可是一個技術活。
第一步,宣傳自家遊戲的特點。
熱血傳奇2是熱血傳奇續作,熱血傳奇2繼承熱血傳奇玩法,玩家們在遊戲中主要就是戰鬥,與怪物戰鬥,與其他敵對玩家戰鬥。
另外熱血傳奇2在熱血傳奇基礎上稍微增加一些劇情任務,不過這一點並不重要。
簡單的說,熱血傳奇2的遊戲特色就是簡單、熱血、爽。
第五大陸游戲世界是魔幻背景,有著複雜的職業體系和技能體系,也有著龐大的劇情任務,玩家升級以做任務為主打怪為輔,這些都是第五大陸的有些特點。
而江湖2,江湖2是江湖的續作,最大的特點就是遊戲是武俠型別,武俠遊戲不管是單機還是網遊,都是以劇情任務為主。
最重要的江湖2是一款百萬玩家同服的超大型網遊,足以將沉浸在其他武俠型別單機遊戲和網遊的玩家吸引過來。
三款遊戲又各不相同的遊戲特點,按照遊戲特點,玩家們會按照自己的喜好選擇遊戲。
第二步,吸引網遊公會入駐遊戲。
對於網遊來說,網遊公會是一個需要重視的玩家群體,基本上每款網遊都會有新的網遊公會誕生,同時網遊公會的入駐能夠讓普通玩家看到這款遊戲非常有吸引力,連那麼多有名的網遊公會都被吸引過來,普通玩家更要進入遊戲看看。
吸引網遊公會入駐主要有兩種方法,第一個是遊戲比賽,第二個是以福利吸引。
自從網遊公會開始正規化,眾多網遊公會將“收益”作為主要目標,官方舉辦的遊戲比賽就是網遊公會獲取收益的一個地方。
官方要提前亮出自己這款遊戲會舉辦多少比賽,會拿出多少東西來獎勵給獲得名次的參賽選手。
眾多網遊公會一看,咦,這款遊戲獎勵多,看上去遊戲也不錯,嗯,咱們公會就轉戰這款遊戲了。
當然,這種的主要是中小網遊公會,大型網遊公會有資格被遊戲開發商主動發出邀請,給予多少多少福利,大型網遊公會才會思考是轉戰這款遊戲,還是建立一個分會過去,又或者對這款遊戲沒有任何舉動。
網遊公會有向著電競俱樂部發展的樣子,電競俱樂部有著大量的粉絲,網遊公會也開始有著大量的粉絲,一旦某個網遊公會轉戰其他遊戲,可能會有一部分粉絲被吸引過來,這就是目前網遊公會的重要作用。
之後還有第三步、第四步什麼的,主要目的都是為了讓自家遊戲擁有更多的玩家,只要擁有足夠多的玩家,遊戲質量還不差,玩家之間互相宣傳都能繼續吸引大量玩家進入遊戲。
在星火遊戲、銀河遊戲、巔峰遊戲三家公司的宣傳,熱血傳奇2、第五大陸、江湖2三款遊戲都獲得大量玩家,證明三款遊戲是成功的作品,讓一眾遊戲公司羨慕嫉妒恨。
甚至有遊戲行業從業者認為這三款超大型網遊的品質一般般,他們也能開發出這樣的超大型網遊,只不過這三款超大型網遊趕了一個好時間,市面上超大型網遊比較少,目前也只有四款超大型網遊來分蛋糕,就算非一小塊,也能吃到飽。