簡體版 繁體版 第241章

第241章


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第241章

第241章

顯然目前競技遊戲已經發展到瓶頸,幾年時間裡都沒有新的能夠大火的競技遊戲,更沒有出現在全民電子競技大賽和九州電子競技大賽中。

這是一個很嚴重的問題,電腦競技遊戲已經斷代,若是沒有新的能夠大火的競技遊戲出現,那手機競技遊戲將會與電腦競技遊戲爭搶玩家,未來還會遊戲虛擬實境競技遊戲來爭搶玩家。

楊旭腦海中也只有絕地求生這一款創新的競技遊戲,會議上楊旭也做出決定,將絕地求生專案交給負責穿越火線和末世危機的第七開發部。

同時絕地求生還會推出手遊版,電腦版和手機版資料互通,但是電腦玩家只能和電腦玩家一起玩,手機玩家和手機玩家一起玩,不同的裝置玩起遊戲來是真的很大不一樣。

在角色扮演遊戲上,瓶頸因為洪荒:龍漢初劫的出現已經解開,超大型是角色扮演遊戲的發展方向,在會議中已經做出決定,未來星火遊戲開發的角色扮演遊戲必須都是“九州同服千萬玩家線上”。

受限於超大型開發成本,未來星火遊戲推出的角色扮演遊戲數量會大大下降,這也是整個電腦角色扮演遊戲市場的變化,非超大型很難生存下去,手機角色扮演遊戲市場倒是可以有一些其他變化。

虛擬實境遊戲

在楊旭的計劃中,虛擬實境遊戲將是電腦遊戲未來主要發展方向,當然,楊旭不認為虛擬實境遊戲會將電腦遊戲完全取代,就算在電腦遊戲發展到今天這個地步,家用機遊戲和掌機遊戲依舊有很大的生存空間。

虛擬實境遊戲和電腦遊戲的區別,螢幕距離眼睛更近了,操作也不需要用手了,直接用大腦就行了。

一旦虛擬實境遊戲普及起來,競技遊戲也會有不小的變化,那些夢想成為職業選手卻因為操作不足的玩家,只要大腦動得快,在虛擬實境遊戲時代,一樣可以成為職業選手,連手部有殘疾的人也不例外。

玩電腦遊戲的時候,不管電腦螢幕再大,腦袋距離螢幕再近,都非常容易受到外界影響,但是虛擬實境遊戲的終端是遊戲頭盔,帶上游戲頭盔玩遊戲,外界對於玩家的影響將會非常小,玩家在玩遊戲時會更深的沉浸在遊戲中,獲得更好的遊戲體驗,距離身臨其境越來越近。

會議中做出決定,在虛擬實境技術完成後,星火遊戲將會大力進行推廣,洪荒:巫妖大戰立項只是其一,還有更多的虛擬實境遊戲會開發出來,有單機遊戲也會有不過都是中小型,大型和超大型遊戲差不多要等到洪荒:巫妖大戰開發完成那個時間。

第373章 無題

楊旭知道,虛擬實境技術不單單可以應用與電子遊戲上,還可以應用到其他方面。

比如對建築的展示,地產開發商先讓技術人員製作一個內外皆精緻的模型,當客戶上門後,可以透過頭盔自己進入都虛構的建築中進行體驗,方便地產開發商對建築的展示,也能夠讓客戶更加了解建首發

再比如網路授課,現在也有網路授課,屬於非常簡單的那種,就是一個製作影片,一個看影片學習,虛擬實境技術卻是製作出一個虛擬教室,讓老師和學生們面對面交流,足不出戶就可以學習,還有老師細心解答,不是現在的網路授課能比的。

虛擬實境技術能夠應用的地方還有很多,但真正想要將虛擬實境技術推廣開來還有很多問題,這就要靠楊氏財團來努力了,虛擬實境技術是一座金礦,而且現在才是第二代虛擬實境技術半成品,楊氏財團有幾年時間為之準備。

在《洪荒:巫妖大戰》立項後沒多久,距離《末世危機》內測活動開始也越來越近,第七開發部從楊旭手中拿到《絕地求生》這款遊戲的策劃書,也讓第七開發部的員工們知道原來還可以開發這樣的遊戲。

《絕地求生》的遊戲背景很簡單,就是一張地圖或者一個島嶼,島嶼上有各種建築、工具,唯獨沒有人。

然後一百名玩家乘坐飛機跳傘到島嶼上,赤手空拳落地,然後尋找武器、車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥,直到地圖上只剩下一個玩家或者一隊玩家,就獲得遊戲的勝利。

相對於一百名參賽玩家來說,遊戲地圖面積會很大,隨著遊戲時間流逝,遊戲地圖上會出現一個毒圈,不停的將玩家驅趕到更小的地方進行遊戲。

遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

……

看完遊戲策劃書,一個大致的遊戲出現在第七開發部員工們的腦海中,他們彷彿已經成為遊戲中的一員,在遊戲世界中搜集物資,戰勝對手,然後活到最後,取得比賽的勝利。

“這個遊戲很有意思。”

“很棒的遊戲。”

“不愧是老闆。”

星火遊戲開發出來的遊戲中有不少是楊旭的創意,不過如今楊旭拿出來的創意越來越少,現在一個新的遊戲創意出現,得到第七開發部眾多員工的讚美。

在第七開發部進行一次內部會議後,《絕地求生》專案組成立,《絕地求生》正式立項,即將進入到開發階段。

另外隨著《末世危機》即將開發完成,《末世危機》專案組人員可以調集一小部分到《絕地求生》專案組去。

要知道《末世危機》可是一款超大型網遊,開發人員數以千計,而《絕地求生》僅僅是一款競技遊戲,遊戲地圖小的有限,開發起來要簡單很多,開發成本也比較低。

對於第七開發部來說,當前最重要的專案依舊是《末世危機》。

《末世危機》是角色扮演遊戲,也是射擊類遊戲,創意來自於《穿越火線》的生化模式。

“名為藍星的星球上生活著超過30億人口,某一天,因為一場流星雨帶來的病毒,末世降臨,整個藍星超過十分之九的人類被病毒感染,變成沒有智慧充滿攻擊性的喪屍。

沒有被病毒感染的人類想法設法躲避喪屍攻擊,最後聚集到一起,在藍星上形成一個又一個聚集點。

聚集點外是喪屍的世界,聚集點內是倖存者們的家園,不時的會有喪屍進攻聚集點,聚集點內的倖存者們拿起武器保衛自己的家園。

食物是倖存者們不可或缺的物資,許多時候倖存者們會拿起武器小心翼翼離開聚集點,去被喪屍佔領的舊日村莊、城鎮、城市蒐集食物或者其他物資……”

在這樣一個遊戲背景下,上千萬玩家進入到遊戲中,作為一個個倖存者,拿起冷兵器或者火器與喪屍對抗。

《熱血傳奇2》和《末世危機》都是超大型網遊,雖然開發時間都差不多,但是前者只是百萬玩家同服,而後者卻是和《洪荒:龍漢初劫》一樣的千萬玩家同服。

在《末世危機》進入到開發階段,已經有很多玩家知道《末世危機》的訊息,那些喜歡玩《穿越火線》生化模式的玩家們,還有喜歡看末世電影、小說玩末世遊戲的人們,都在關注《末世危機》,等待《末世危機》的內測和公測。

另一邊,《熱血傳奇2》內測已經進行一週時間,十萬內測玩家都給予《熱血傳奇2》一個非常高的評價,認為《熱血傳奇2》在《熱血傳奇》的玩法基礎上,在遊戲畫質、音效、內容上都有很大的提高。

尤其是對於那些還奮戰在《熱血傳奇》的玩家,更大的地圖,更精緻的畫面,給予他們更好的遊戲體驗。

《熱血傳奇》受限於地圖大小,一個服只能容納1500玩家,一個行會最多隻有幾百人,連千人行會大戰都爆發不了。

但是在《熱血傳奇2》中卻能夠出現數千人上萬人甚至上十萬人参與的大戰,那種場面就不是《熱血傳奇》能比的。

“《熱血傳奇2》沒有讓我失望,傳奇的老玩家們,公測了快來集合呀!”

“玩了幾天,感覺《熱血傳奇2》很不錯,操作簡單,遊戲內容也簡單,就是打怪升級或者做任務升級,然後和其他玩家打架,決定以後就玩這款遊戲了。”

“作為一個傳奇老玩家,已經好幾年沒玩傳奇,玩了玩《熱血傳奇2》,想到當初和朋友通宵玩傳奇,真是讓人難忘的記憶,《天天》上還有那些老朋友,看看能不能拉他們一起回來玩。”

“玩《熱血傳奇》讓我賺到人生中的第一桶金,那時候我才知道玩遊戲也能夠賺錢,一晃時間過去九年了,當了九年職業玩家,透過玩遊戲賺錢買了房子買了車子,也娶了媳婦,祝《熱血傳奇2》大火!”