第240章
憐花尋芳美人嬌 天降仙妃,太子夫君很欠揍 嫡女有毒之一品逃嫁妃 殿下追捕小逃妻 青春罪徒 無極聖修 雲中漪蘭(天舞紀外傳) 問情之路 冷魔殺手倔徒兒 王牌特衛4
第240章
第240章
道士:道士以強大的精神力作為基礎,可以使用治療術幫助別人,對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強,博學多知,能使用劍術和魔法,時刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強。
弓箭手:弓箭手擁有鮮豔的服裝、優雅的射擊動作和絢美的特效,弓箭手作為遠端物理輸出職業,最擅長在敵人攻擊範圍之外對敵人造成致命打擊,獨具強大的遠端輸出能力,同時弓箭手還具有多變性。
刺客:刺客是黑夜中的精靈,更是悄無聲息的殺手,他們慣於利用黑暗隱藏自己,默不作聲地接近敵人,瞬間爆發出制敵死命的破壞力。
更多的職業給予玩家們更多的選擇,在熱血傳奇2內測活動開始時,熱血傳奇2的官經能夠上線,玩家們透過官道新出的職業。
一些玩家選擇弓箭手和刺客這兩個新職業,也有許多玩家選擇“鐵三角”。
選擇性別和職業,打上游戲名字,進入遊戲,熟悉而陌生的新手村映入老玩家們眼前。
熟悉是指新手村的大致模樣和熱血傳奇一樣,陌生是指在遊戲重做的情況下,畫質甚至要超過洪荒:龍漢初劫,這給予老玩家們一種新奇的體驗。
接下來是熟悉又陌生的遊戲人物,熟悉的任務,熟悉又陌生的怪物,熟悉的戰鬥方式。
“還是那個味。”
“決定了,以後就玩這款遊戲。”
“老傳奇,新傳奇。”
遊戲聊天頻道中,玩家們已經刷出來一句句話語。
為什麼熱血傳奇在公測九年後還能擁有上百萬月活躍玩家?這些老玩家們能夠給予很好的解答。
“因為遊戲玩的放鬆呀,就是打怪爆裝備,再有和敵人打架,簡單。”
“其他遊戲玩的太累,這遊戲玩的簡單,不用想太多,就是砍砍砍。”
“一款簡單卻非常爽的遊戲。”
熱血傳奇2畫質和音效提高的基礎上,很好的繼承熱血傳奇的優點,讓許多老玩家找到當初的感覺。
在熱血傳奇2內測的第一時間,天下公會會長「弄清風」帶著一幫子傳奇老玩家進入遊戲,電腦螢幕前,看著遊戲畫面,弄清風眼眶泛紅。
他想到了剛剛成立的天下公會,他想到了在遊戲內認識的眾多好兄弟,現在只剩下一小部分一直留在天下公會,其他人都各自紛飛,不知道熱血傳奇2內測或者公測時他們會不會迴歸。
也不知道是否有機會能夠和他們在一個行會里重聚,和當初的日不落行會、榮耀行會再來幾次大戰。
在「弄清風」看不到的地方,日不落公會會長「霸氣凌然」和榮耀公會會長「拒絕打擾」都出現在遊戲中。
熱血傳奇2內測邀請函有十萬份,內測開始後就有數萬玩家進入遊戲,新手村再大也無法容納這麼多玩家,所以新手村有多個,三個公會會長都出現在不同的新手村裡。
新手村是不同,但是主城都是相同的,擴大的主城地圖能夠容納更多的玩家,或許三位會長還有機會帶著成員們進行大戰。
老玩家們一邊玩著遊戲一邊回想著當初玩遊戲時的景象,作為曾經的熱血傳奇老玩家,楊旭卻對熱血傳奇2內測沒有多少感覺,也沒有參加熱血傳奇2內測以及以後公測的想法。
認真的說,對於遊戲,楊旭是比較喜新厭舊的,自從洪荒:龍漢初劫內測開始,楊旭一直在玩洪荒:龍漢初劫,不過玩了幾年,楊旭也有些膩了,下一款遊戲,楊旭選擇兩個多月後才會開始內測的末世危機。
現在楊旭更多的是忙碌洪荒:巫妖大戰的事情,洪荒:巫妖大戰的開發時間至少會有六年,在開發洪荒:巫妖大戰的同時,還有一些工作需要做,比如對偽虛擬實境技術的應用。
偽虛擬實境技術顯然需要新的終端,暫時將之命名為“遊戲頭盔”,預計等到偽虛擬實境技術成品可以使用時,初期遊戲頭盔的價格可能會超過一萬。
一萬的價格是很高,但不代表沒有推廣的可能,星火遊戲也要開發虛擬實境單機遊戲或者中小型虛擬實境推廣虛擬實境遊戲。
等到洪荒:巫妖大戰開發完成,預計遊戲頭盔的價格也降下來了,再加上多年的推廣,到洪荒:巫妖大戰時才會徹底爆發。
若是等到洪荒:巫妖大戰內測時再推廣,那時候就太晚了。
第372章 確定方向
時間回到洪荒:巫妖大戰立項前,在楊旭主導下,星火遊戲內部連續召開多次高層會議,與會人員包括星火遊戲管理層、各個遊戲開發部部長等。
會議主要內容是接下來十年時間裡星火遊戲在手機遊戲、電腦遊戲、虛擬實境遊戲這三個方面上的發展。
手機遊戲
目前星火科技和星火遊戲是手機遊戲領域的領頭羊,星火科技以手機戲為主,星火遊戲以手機單機遊戲為主。
但是接下來,星火遊戲將會大舉進軍手機戲,原因很簡單,就是手機硬體效能的增加,已經能夠支撐中型手機更重要的是雲技術的運用,可以讓伺服器分擔手機執行手機壓力。
在楊旭腦海中平行世界的記憶,那裡的手遊發展和端遊息息相關,相當多的手遊都是從端遊轉制而來,也收穫大量玩家,主要還是手機玩遊戲比電腦方便,躺在**也能夠玩手機,而玩電腦遊戲只能躲在電腦桌前,玩的時間長了就會感覺到累。
實際上展到洪荒:龍漢初劫之前已經快要到極限了,那個時候出現的在玩法上能夠做到創新很少很少,只有在遊戲背景上不斷變化著。
是洪荒:龍漢初劫的出現,為遊戲行業開啟一條新的大路,超大型為角色扮演遊戲的發展方向,等到洪荒:巫妖大戰,新的大路又出現了。
端游出現瓶頸,剛剛出現的手遊差不多也是如此,所以大部分手遊只能將曾經火爆的端遊搬到手機上,吸引大量老玩家和一些新玩家。
所以在星火遊戲關於手機遊戲發展的會議中,星火遊戲定下的是將三國殺、熱血傳奇、穿越火線、英雄三國等遊戲製成手遊的計劃。
不過也不能一成不變的照搬,還要做出一些改變。
比如三國殺,這款卡牌遊戲,可以像星火科技的一些棋牌遊戲學習,以歡樂鬥地主這款遊戲為例,星火科技可以讓電腦玩家和手機玩家在一個房間裡,三國殺完全能夠做到這一點,雙端互通,極大方便一些玩家,也可能用這種方法吸引更多的玩家。
再有英雄三國,電腦和手機的操作方式不同,肯定要大改,在人物上,手遊版可以不侷限於三國,而是中華五千年曆史中的名人,甚至神話人物都可以出現。
當然,能夠做出創新手機遊戲更好,這個就要靠各個開發部去努力。
在會議中,楊旭對手機遊戲市場做出一個預測,認為未來十年時間裡遊戲行業將是電腦遊戲和戲互相競爭第一第二的位置。
對於自家老闆這個判斷,星火遊戲眾高層都表示贊同,楊旭的戰績讓周圍的人都比較容易相信他的話,許多人都認為楊旭的一個字值萬金,楊旭的話更是代表未來的發展方向,到現在為止還沒有出現過大的錯誤。
電腦遊戲
電腦遊戲又分為競技遊戲和非競技遊戲,非競技遊戲中角色扮演遊戲又佔據很大一部分,會議中主要是談論競技遊戲和角色扮演遊戲。