第178章
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第178章
第178章
寬頻網速更是在五年前的基礎上進行兩次升級,目前大部分割槽域的使用者都用上10兆以上寬頻,一部分地區用上百兆寬頻。
電腦保有量,這個增加速度更加可怕,目前華夏國連線網際網路的電腦數量比華夏國的家庭數量還要多出一點。
當然,這個資料不代表每個家庭都有電腦並且聯網,但也可以確定90的家庭都有電腦,少部分家庭有兩臺電腦甚至更多,電腦已經成為每個家庭比配的電子產品之一,並且有電腦的家庭基本上都會連線寬頻上網。
網際網路覆蓋面積增加,電腦保有量增加,意味著華夏國擁有著龐大的網際網路使用者,整個網際網路行業在以令人難以想象的速度發展著。
可以從一個側面看到網際網路行業的發展速度,五年前星火科技市值119萬億,現在星火科技的市值已經高達228萬億,在去年上半年正式超過銀狐科技,並以一個較快的速度繼續增加著。
現在星火科技的市值在所有上市企業中排在第三名,諸多專家已經確定,未來星火科技將成為市值最高的企業。
而在星火科技之下,還有很多市值高的公司。
比如網際網路業務佔據自所有業務一小半的銀狐科技,市值已經高達206萬億,最大的電子商務公司浪淘沙市值已經高達5700億,原本屬於星火科技子公司的星火搜尋、星火音樂、星火已經拿出去上市,甚至分別為3500億、1300億、960億。
還有九州線上,市值在1400億出頭,銀狐音樂、音樂之家這兩家公司的市值都在500億往上,倒是網際網路行業市值最高的新聯網,今年裡市值已經跌破1000億。
單單是網際網路公司的市值拿出來,就能夠知道網際網路行業發展的有多麼快。
如今所有的網際網路行業從業者都知道網際網路行業有三大陣營,第一大陣營是星火陣營,相當於五分之三的網際網路行業,幾乎所有的網際網路使用者都要接觸到星火陣營提供的網際網路服務,網際網路使用者想要不接觸到星火陣營提供的網際網路服務,基本上是不可能的事。
銀狐科技的網際網路業務也在穩定發展著,相當於小五分之一的網際網路,星火陣營能夠提供的網際網路服務,銀狐陣營也能夠提供,只不過這裡面有服務質量高低之分,比較受歡迎的有銀狐音樂和《銀狐遊戲平臺》。
減去星火陣營和銀狐陣營,剩下的大五分之一的網際網路屬於剩下那一個不算陣營的陣營,這個陣營的網際網路公司在星火陣營和銀狐陣營的競爭下苦苦掙扎著。
音樂之家屬於這個陣營,新聯網也依舊屬於這個陣營,但是市值已經超過新聯網的九州線上因為遊戲業務和銀狐陣營產生聯絡,不算是第三陣營。
網際網路行業從業者都能夠看出來網際網路行業的格局,有網際網路公司想法設法想要加入到星火陣營或者銀狐陣營,只要星火科技或者銀狐科技隨便撒下一點資源,就能夠讓小公司飛快發展起來。
不加入星火陣營或者銀狐陣營,那這樣的網際網路公司更容易破產,想要獲得投資者的投資也更加困難。
另外移動網際網路也在發展著,不過智慧手機還沒有出現,移動網際網路依舊是固定網際網路的附屬品,沒有單純的只推出移動網際網路業務的公司。
這五年時間裡,星火科技的變化非常大,旗下子公司紛紛上市只是其中之一,還有星火科技自業務的變化。
比如在遊戲業務上的變化。
《開心農場》上線一年後活躍使用者便開始劇烈下滑,星火科技遊戲部則想辦法延長《開心農場》的壽命,在《開心農場》的基礎上推出《開心牧場》,又在《開心農場》和《開心牧場》的基礎上推出《開心家園》這款社交遊戲,每天依舊能夠為星火科技帶來數千萬的營收。
再有《星火棋牌遊戲大廳》,當三年前星火科技將付費使用的《星火棋牌遊戲大廳》變成免費服務,並推出會員和可以充值的遊戲,星火科技以來第一次股價暴跌,幾天時間裡股價暴跌10多一點。
不過很快星火科技便將發生改變的《星火棋牌遊戲大廳》為星火科技帶來的營收變化公佈出去,讓投資者們非常意外,《星火棋牌遊戲大廳》的營收居然比之前還要高出一些,於是星火科技的股價很快恢復到之前的水平,並繼續上漲著。
星火科技遊戲部還將五年前《格鬥之王》的“賞金賽模式”加入到各款棋牌遊戲中,這個模式成為《星火棋牌遊戲大廳》的重要營收專案之一。
實際上現在《星火棋牌遊戲大廳》已經改了一個名字,叫《星火休閒遊戲大廳》,不單單有棋牌遊戲,還有各種網頁遊戲、益智遊戲,一些益智遊戲還是其他遊戲開發商開發出來放在《星火休閒遊戲大廳》銷售的,《星火休閒遊戲大廳》也成為一個開放的平臺。
在遊戲之外的業務上變化也有很多,最主要的變化自然是使用者數量的增加,翻著倍增加,星火科技的營收自然跟著暴漲。
與此同時因為網速的提升,《星火影片》、《星火直播》等業務一項一項推出去,在相同業務下,星火科技依舊擁有最多的使用者。
遊戲競技時代
第283章 五年之遊戲篇
網際網路行業星火科技是老大,在遊戲行業,星火遊戲也是老大,和五年前賺錢第一不同,現在利潤是第一,營收也是第一。
網際網路行業變化非常大,遊戲行業變化也不小,同時是從上市的遊戲公司市值側面瞭解一下游戲行業。
星火遊戲是非上市公司,根據各大投行的估值以及專家們的預測,星火遊戲若是上市,也將是一個萬億巨頭。
遊戲行業排在第二的也不是雷霆遊戲了,銀河遊戲憑藉網遊業務已經晉升成第二,市值高達3400億,比雷霆遊戲的巔峰市值還要高。
雷霆遊戲排在第三位,市值前不久跌破2500億,綠洲遊戲排在第四位,市值接近1800億。
在三年前,雷霆遊戲和綠洲遊戲就各自推出一款新的家用機,這款新的家用機可以連線網際網路,家用機遊戲也可以連線網際網路與其他地域玩家對戰。
新的家用機算是大賣,不過網遊領域發展速度更快,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域都被嚴重排擠,或者說隨著網遊的發展,單機市場在逐漸衰退,倒是電腦單機遊戲市場有一定的發展。
在四大巨頭之外,其他遊戲公司也有不同的境遇,比如魔方遊戲和千米遊戲,網遊業務發展非常好,股價都在上漲,不少家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商一直待在自己的領域裡沒有向網遊或者電腦遊戲方向發展,大部分公司股價或多或少下跌。
主要還是隻玩家用機遊戲或者掌機遊戲的玩家少了,而一款網遊會消耗玩家大量玩遊戲的時間,玩家就算玩單機遊戲,往往也會選擇購買電腦單機遊戲玩。
不過有新出大火的家用機遊戲或者掌機遊戲,玩家們也會去購買,並且主要是電腦版。
五年時間裡,遊戲行業出現不少新秀,有兩家比較出名,一個是巔峰遊戲,一個是九州線上。
九州線上是一個網際網路公司,不過在收購一家遊戲公司開展遊戲業務後,五年時間裡接連推出三款網遊,這三款網遊的玩家數量都不算多,基本上都是幾十萬,不過九州線上是遊戲行業第一家推出氪金網遊的公司,三款網遊的玩家數量雖然少,但是消費很高。
在網遊業務支撐心愛,九州線上沒有像新聯網一樣陷入衰退,而是在網際網路業務衰退的時候,公司總體在向前一步步邁進。
巔峰遊戲也是遊戲行業比較少見未上市的公司,投行對巔峰遊戲的估值已經超過兩百億,這個估值主要來源於從巔峰遊戲成立起到現在一共推出的三款網遊,三款網遊款款大火。
《江湖》巔峰時期擁有近三百萬付費玩家,《戰車世界》最高時日活躍玩家超過500萬,到現在,日活躍玩家也在100萬往上,第三款網遊是去年公測,一款休閒遊戲,目前日活躍玩家在300萬往上。
五年時間,網遊的產值已經超過單機遊戲,雖然沒有高出太多,但是現在許多從業者已經習慣將一款遊戲分為單機遊戲和網遊。
不過網遊領域發展壯大,內部競爭也在加劇,這還是在電子遊戲玩家數量瘋狂增加的情況下。
網遊剛剛出現的兩年還好,市面上的網遊只有11款,低了第三年,如今市面上已經充斥過百款網遊,並且質量差的網遊並不多,如此情況下,相同型別的網遊使出各種招數來吸引玩家。
好在網遊市場的劇烈競爭對星火遊戲的影響不算太大,星火遊戲是第一家推出網遊的公司,是公認的網遊時代開啟者,玩家們非常認可星火遊戲開發的各種遊戲,同一個型別的遊戲一起上市,相同質量下,星火遊戲推出的那一款肯定會獲得更多玩家,更不要說星火遊戲喜歡玩創新。
這五年時間裡,星火遊戲推出的網遊中最受玩家們歡迎的就要數《英雄三國》、《神諭》、《諸侯爭霸》三款了。
《神諭》巔峰時期擁有超過一千萬活躍玩家,《諸侯爭霸》受限於遊戲型別,巔峰時期也有超過五百萬玩家。