第177章
閃婚獨寵 寶貝迷人,總裁圈住愛 少婦生存法則 巴菲特也會錯 摯寵逃妻:冷少謀婚設愛 邪王摯愛:卯上無良公主 重生大農民 虛實之境 爆笑王妃愛爬牆 田園鳳來
第177章
第177章
遊戲內,一部分玩家們在打普通賽或者匹配賽是練習自己的操作,準備之後打賞金賽和排位賽,也有一部分玩家在充錢給人物購買各種好看的衣服,仔細欣賞自己的“老婆”。
遊戲外,千米遊戲、《銀狐遊戲平臺》、入駐《銀狐遊戲平臺》的其他遊戲廠商是真的笑開懷,和公測24小時玩家數量破百萬的《西遊殺》不同,看到玩家們對《格鬥之王:九州爭霸》的評論,他們知道《格鬥之王:九州爭霸》是真的成功了。
對於千米遊戲來說,《格鬥之王:九州爭霸》只是他們的一次嘗試,失敗了不要緊,畢竟千米遊戲同時推出網遊版和單機版,網遊版失敗了,單機版不可能失敗,千米遊戲損失的就是那幾千萬的網遊版開發成本(一部分成本被單機版分攤)。
現在網遊版成功了,《格鬥之王:九州爭霸》不單單可以賣遊戲本體賺錢,在角色裝扮上,千米遊戲能夠賺到更多的錢,在賞金賽門票上也能讓千米遊戲賺一些錢,同樣遊戲銷量下,網遊版上的營收絕對會是單機版的幾倍。
千米遊戲的高層們似乎已經看到週一到來時千米遊戲股價飛漲,那意味著他們手中握有的千米遊戲股票的價值大大提高,自己的身家在上漲,順便薪酬獎金也會增加。
《銀狐遊戲平臺》和入駐《銀狐遊戲平臺》的其他遊戲廠商因為《格鬥之王:九州爭霸》吸引來的眾多活躍玩家提高營收,《格鬥之王:九州爭霸》的成功是一個三贏。
順便的,《格鬥之王:九州爭霸》的成功也給一些家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商指出一條明路,家用機遊戲和掌機遊戲都能夠轉製成電腦版,甚至於《格鬥之王》能夠推出網遊版,那是不是意味著一些家用機遊戲和掌機遊戲都能夠推出網遊版。
《格鬥之王:九州爭霸》公測24小時還沒有過去,已經有眾多中大家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商準備思考千米遊戲走出來的這條新路。
中小遊戲公司也有類似的想法,只是資金少,不敢輕易去做出決定,雖然現在絕大多數網遊都獲得成功,唯一失敗的《西遊殺》也是自己作死,但是誰知道自家網遊推出的時候會不會失敗,一旦失敗,可能公司就要面臨破產的局面。
有人開心有人愁,最發愁的要數銀河遊戲、綠洲遊戲、雷霆遊戲三家。
銀河遊戲發愁的地方主要還是《銀河遊戲平臺》這一項,以《格鬥之王:九州爭霸》的火爆情況,《銀河遊戲平臺》的市場份額怕是要下降不少。
好在《格鬥之王:九州爭霸》在網遊領域中是新型別的遊戲,主要是從家用機遊戲和掌機遊戲那邊拉玩家,《銀河遊戲平臺》的活躍使用者數量不會降低多少。
千米遊戲是綠洲遊戲陣營的,現在小弟推出網遊獲得巨大成功,並且讓其他小弟有了類似的想法,最終會導致整個家用機遊戲領域和掌機遊戲領域衰退,作為家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的霸主,雷霆遊戲和綠洲遊戲能不發愁嗎?
《格鬥之王》系列本是家用機遊戲和掌機遊戲,就算推出網遊版,也應該在綠洲遊戲打造的家用機遊戲平臺上線,只可惜綠洲遊戲的家用機遊戲平臺還在研發中,《格鬥之王:九州爭霸》這顆果實被《銀河遊戲平臺》完整的收下,非常無奈的事情。
第281章 都在學習成功者
《格鬥之王:九州爭霸》的成功給銀狐科技巨大收穫,預計《叮叮》的註冊人數將增加數百萬甚至過千萬,《銀狐遊戲平臺》註冊人數也將增加數百萬甚至過千萬,日活躍使用者將增加至少一百萬。
不過星火科技和星火遊戲對此事只是關注,並沒有擔心這件事會對兩家公司相關領域的業績造成多大影響。
《叮叮》的註冊人數是增加,但是這些人都是玩家,用不用《叮叮》聊天都是一回事。
《銀狐遊戲平臺》註冊人數增加也不要緊,相當一部分新增使用者都是來自從來不玩電腦遊戲的家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,並且《格鬥之王:九州爭霸》是網遊中的新型別,和其他網遊都沒有直接的競爭關係,對其他網遊的影響不算太大。
《格鬥之王:九州爭霸》公測24小時後,千米遊戲當即對外宣佈:上市24小時,《格鬥之王:九州爭霸》大賣147萬份!《格鬥之王7》大賣65萬份!
《格鬥之王:九州爭霸》網遊版和單機版總銷量居然達到212萬份,比《特種兵:巔峰對決》24小時180萬份的銷量還要高,不愧是遊戲市場上最火的格鬥遊戲,單單是賣遊戲本體,24小時營收就接近3億。
在宣佈《格鬥之王》系列新作24小時成績後,千米遊戲還宣佈《格鬥之王:九州爭霸》已經透過電競協會稽核,成為第八款電競比賽用競技遊戲,可以成為《全民電子競技大賽》和《九州電子競技大賽》比賽專案。
並且千米遊戲還表示《格鬥之王:九州爭霸》正式建立獎金池,《格鬥之王:九州爭霸》和《格鬥之王7》每年收益的10將作為明年《格鬥之王:九州爭霸》所有比賽的獎金,明年所有比賽總獎金不滿3億,缺少部分將由千米遊戲補足。
看到千米遊戲的宣言,《格鬥之王》系列的忠實玩家們簡直要瘋狂了,不管是《全民電子競技大賽》、《九州電子競技大賽》,還是單款遊戲的電競比賽,那些都是電腦遊戲的比賽,不管獎金再高,都和家用機遊戲和掌機遊戲無關,這也是(非純)電腦遊戲玩家鄙視只玩家用機遊戲掌機遊戲玩家的原因。
現在終於有了一款家用機(兼掌機)遊戲做到只有電腦遊戲能夠做到的那一步,這些玩家在面對電腦遊戲玩家時終於可以挺起腰板了。
嗯,在這些玩家眼中,已經是網遊的《格鬥之王:九州爭霸》不算是電腦遊戲,對此電腦遊戲玩家們不做表達,繼續玩遊戲。
週一到來,當天千米遊戲股價大漲14,總市值升至332億,預計未來幾天時間裡,千米遊戲的股價還會上漲。
隨著《格鬥之王:九州爭霸》的成功,星火遊戲和銀河遊戲兩家巨頭都在研究《格鬥之王:九州爭霸》成功的因素,角色裝扮這一點就是買面板,兩家巨頭都有,但是賞金賽就處於千米遊戲的創新了,星火遊戲和銀河遊戲都感覺可以學習這一點。
星火遊戲的《紅色警戒》、《星際爭霸》、《穿越火線》,銀河遊戲的《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》,六款遊戲都可以增加賞金賽,甚至可能因為賞金賽的增加,《紅色警戒》、《星際爭霸》這兩款公測一年半多時間的遊戲能夠煥發出更多的生機。
有少部分人會問:《紅色警戒》增加賞金賽是抄襲《格鬥之王》嗎?
這個問題需要從側面解答一下,《紅色警戒》、《星際爭霸》、《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》五款遊戲都有一些差不多的地方,比如遊戲模式,都有普通賽、匹配賽、排位賽,連《格鬥之王》也是這個形式。
不過玩家們並沒有認為銀河遊戲和千米遊戲在抄襲星火遊戲,雖然遊戲模式都差不多,不過在遊戲內容上都是不一樣的,只能說在遊戲模式上,這些競技遊戲都是大同小異,不存在抄襲。
《三國殺》和《西遊殺》就不一樣了,兩款遊戲的質量都比較高,不過在玩家們眼中,《西遊殺》屬於高仿《三國殺》,就是換了一個背景,遊戲玩法基本上一樣。
所以其他遊戲增加賞金賽模式不會被玩家認為在抄襲《格鬥之王》,遊戲開發商還可以給“賞金賽”改一個其他名字。
好的東西就要學習,這在哪個行業都一樣,銀河遊戲看到星火遊戲推出網遊,網遊大賣並且在相同玩家數量下,網遊比單機遊戲和聯機遊戲更賺錢,於是銀河遊戲向星火遊戲學習,也開發網遊,甚至於在遊戲開發上都學些《紅色警戒》和《星際爭霸》。
現在輪到千米遊戲被星火遊戲和銀河遊戲兩家巨頭學習了,說出去也是一個值得千米遊戲炫耀的事情,能夠被巨頭學習,這可不是哪個遊戲公司都能夠做到的。
向成功者學習,本就是一個正常的事情,大家都在這麼做,相反,大家也在以失敗者為戒,《西遊殺》的失敗讓一眾遊戲公司完全失去山寨其他爆款遊戲的想法,給自己公司掛上一個山寨的名字,想要擺脫可就難了。
不單單是星火遊戲和銀河遊戲要學習千米遊戲,還有其他正在開發網遊和準備開發網遊的公司,在感覺到“賞金賽”適用於自己的遊戲也會拿來使用。
唯一的問題就是遊戲上線後人數不能太少,要是遊戲人數少,那賞金賽就廢了,《格鬥之王》的賞金賽能夠成功就是在龐大的玩家群體支撐下。
另外《格鬥之王:九州爭霸》的成功也為電子競技發展增添一份力量,電子競技想要快速發展需要更多的競技遊戲和更多關注競技遊戲的玩家,多款競技遊戲和關注競技遊戲的玩家聚集到一起,電子競技將爆發出巨大的能量。
以目前《格鬥之王:九州爭霸》的銷售情況,破千萬已成定局,一款千萬級別銷量的競技遊戲,能夠給電子競技發展的幫助可想而知。
第282章 五年之網際網路篇
五年時間一晃而過,16年楊旭22歲,現在是21年,楊旭已經27歲,不再年輕,三年前楊旭變和蘇悅結婚,一年後楊旭的兒子出生,楊氏財團終於有了繼承人。
五年時間,華夏國變化非常大,特別是與楊旭有關的事物變化更大。
網際網路行業
五年時間,網際網路行業發展速度快得讓人難以想象。
首先是網際網路行業基礎的變化,網際網路行業的基礎有三個,分別是網際網路覆蓋面積、網速以及電腦保有量。
五年前,網際網路已經覆蓋華夏國所有城市,甚至一部分村莊被網際網路覆蓋,現在華夏國只剩下一些非常偏遠的村莊沒有網際網路覆蓋。