簡體版 繁體版 第169章

第169章


纏上小甜心 萬古帝尊 異界之逆天殺神 戰神空間 王爺請你自重 絕世右釘 鬼名 丹仙琴魔 小小蛋糕店 薄情男神傲嬌妻

第169章

第169章

在將《星火棋牌遊戲大廳》和負責開發棋牌遊戲的第四開發部劃歸星火科技後,還有十個遊戲開發部門的星火遊戲今後只會開發中大型遊戲,在將遊戲開發的權力下方一部分後,除了第一開發部,剩下的開發部都有新遊在開發中。

也是因為星火科技已經上市,楊旭將更多的時間放到星火遊戲這邊,不時的會去負責《神諭》的第二開發部、負責《英雄三國》的第五開發部、負責《諸侯爭霸》第六開發部去轉轉,半參與到遊戲開發中。

當然,楊旭將更多的時間放在《洪荒:龍漢初劫》的開發上。

不管是《三國殺》、《紅色警戒》,又或者內測沒多久的《超級飛車》和《勁舞團》,這些遊戲都不算是楊旭自己的,而是楊旭從腦海中多出來的那份記憶中拿出來,和平行世界類似遊戲差不多,只不過有一些改變。

對於這些遊戲,有楊旭非常喜歡的,也有楊旭感覺一般的,倒是沒有完全不喜歡的。

和之前遊戲一比,《洪荒:龍漢初劫》才算得上是楊旭自己的遊戲,也是楊旭將更多時間放在《洪荒:龍漢初劫》上的主要原因,非常用心,意圖開發一款前所未有的網遊。

負責《洪荒:龍漢初劫》的第十一開發部絕對是星火遊戲十大開發部門中最大的一個,甚至於第十一開發部員工數量已經相當於其他九個開發部員工數量加在一起的三分之一還要多一點,並且第十一開發部的員工數量還在繼續快速增加中。

第十一開發部有如此多員工也是沒有辦法的事情,畢竟在楊旭的設定中《洪荒:龍漢初劫》會是一款劃時代的網遊,楊旭定下許多遠超目前遊戲的目標,工作量也比普通網遊多出十倍以上,所以便有更多的員工投入到《洪荒:龍漢初劫》開發中。

去年的九月份,《洪荒:龍漢初劫》正式開發,在此之前,第十一開發部主要是完善洪荒世界、編寫遊戲策劃書等內容,進入到正式開發階段,員工們開始製作詳細的遊戲地圖,給玩家角色和非玩家角色建立模型等等,預計整個遊戲開發時間為五年年(或許會更多)。

楊旭主要是在九月之前定下《洪荒:龍漢初劫》目標:《洪荒:龍漢初劫》只有一個“伺服器”,九州玩家同服,可容納一千萬玩家同時線上。

在目標定下後,第十一開發部就是按照這個目標來開發《洪荒:龍漢初劫》的,實際上開發過程可以分成兩個部分,一個是硬體,一個是軟體。

硬體部分,即為了達到“九州玩家同服千萬玩家同時線上”的目標需要的硬體基礎,主要有三個方面,分別是遊戲客戶端和遊戲終端的載體以及網速。

遊戲客戶端的載體是玩家手中的電腦,遊戲終端的載體是伺服器,網速自然就是網際網路傳輸速度。

伺服器和電腦是未來公司的任務,未來公司正在研發超級伺服器,同時已經推出曙光一代遊戲電腦,曙光二代遊戲電腦也已經到了研發最後階段。

想要達到“九州玩家同服千萬玩家同時線上”這個目標可不是一件簡單的事情,如今市面上公測的所有網遊中,《三國殺》的(月活躍)玩家數量最多,超過1500萬,但是《三國殺》同時線上人數只有490萬多一點,這還是在某個線上活動創造的紀錄。

畢竟九州24時區,這邊的玩家還處於白天,那邊的玩家已經是深夜,熬夜玩遊戲的玩家不多,更何況是《三國殺》這樣的遊戲。

楊旭定下“九州玩家同服千萬玩家同時線上”的目標也是有著自己的想法,最開始楊旭腦海中有開發洪荒網遊想法時,想的是打造一個比《熱血傳奇》、《夢幻西遊》、《江湖》更加完善的遊戲世界,玩家們可以在遊戲中做到自己想要做的所有事情。

既然是一個完善的世界,楊旭決定將所有玩家都放到一個“伺服器”中,即九州玩家同服。

隨著第一款網遊《三國殺》出現,網遊玩家數量暴增,等到四、五年後《洪荒:龍漢初劫》開發完成,網遊玩家數量應該是以億為單位計算的,四分之三甚至更多的電子遊戲玩家都能夠接受網遊。

而《洪荒:龍漢初劫》作為一款劃時代的網遊,玩家數量怎麼也得以千萬為單位計算,所以在“九州玩家同服”後面又多了一個“千萬玩家同時線上”的目標。

為了完成“九州玩家同服千萬玩家同時線上”的目標,《洪荒:龍漢初劫》肯定是超大超多的遊戲地圖,海量的非玩家角色,即便是放到四、五年後,對伺服器和電腦都是一個巨大的考驗,別遊戲開發出來,伺服器卻無法承載遊戲終端,電腦也無法承載遊戲客戶端。

第268章 雲電腦

一個伺服器就將遊戲終端承載下來不現實,楊旭就算是無限誇大了去想,以四、五年後的技術能夠研發出能夠容納一百萬玩家的伺服器,那《洪荒:龍漢初劫》也得需要十臺這樣的超級伺服器。

一臺超級伺服器容納一百萬玩家也不現實,容納十萬玩家就比較現實了,以目前最新推出的硬體效能,未來公司可以研發出容納使用者都用上1兆寬頻或者2兆寬頻,網速大大提升,這個時候玩網遊、聽音樂、語音聊天都能夠做到,網頁上的圖片也多了。

更好的技術現在也有,幾家電信公司已經在部分地區試用,網速能夠達到10兆以上,這個時候上網看影片、直播都可以進行。

四年的時間,差不多能夠讓新技術廣泛應用,網速對《洪荒:龍漢初劫》的限制就比較小了,唯一的問題主要是州際網速會有一點延遲,這一點上主要由各大電信公司去努力,同時星火資料也可以使用一些方法來降低延遲。

硬體終究是為軟體服務的,硬體能夠做到九州玩家同服千萬玩家同時線上,那軟體也不能做的太差,導致遊戲質量不咋的,就算有個“九州玩家同服千萬玩家同時線上”的噱頭,玩家們也不會買賬。

想要做到“九州玩家同服千萬玩家同時線上”,《洪荒:龍漢初劫》必然需要超多超大的地圖和海量非玩家角色,看起來就是一句話的事,但是做起來卻是普通網遊十倍以上的工作量。

普通網遊簡單啊,一個相對較小的遊戲地圖,容納幾千玩家同時線上即可,一個伺服器就是一個遊戲世界,將上百萬玩家分散到數百個遊戲世界中,《洪荒:龍漢初劫》卻是一個遊戲世界數百萬玩家,遊戲地圖總面積是《熱血傳奇》遊戲地圖總面積的數百倍甚至上千倍。

銀河遊戲就有一個大作系列以遊戲世界地圖大聞名,在星火遊戲(建立)之前推出過的一個版本,遊戲世界總面積多達943平方公里,比中京市區的面積都大。

《洪荒:龍漢初劫》遊戲世界地圖面積又會有多大?

遊戲競技時代

第269章 靈氣節點爆發

《洪荒:龍漢初劫》遊戲世界地圖面積究竟有多大還要等遊戲開發完成才能知道,估計到時候也是以一萬平方公里為單位計算的。

那麼大的遊戲地圖,就算只是一個非常簡陋的遊戲世界,工作量都會非常巨大。

為了加快速度構建遊戲世界,第十一開發部主要採用兩個方案,一個自然是增加員工數量,未來第十一開發部員工數量將會比其他九個開發部加在一起的員工數量還要多。

第二個方案就比較簡單了,簡單的說就是複製。

世界上沒有完全一樣的地形,也沒有完全一樣的花草樹木,就算有一樣的,憑藉人的眼睛也很難去發現去確認,所以遊戲世界中執行出現大量地形差不多的地域。

比如這塊地域是沙漠,將這款地域改變一下,放上各種花草樹木就是叢林,再改一改又成為海底地形;樹木模型數量一定,然後大量複製以不同的組合放到需要樹木的地方,花草等各種東西同樣如此。

透過複製,工作量便大大縮減,即便縮減後的工作量依舊非常多。

第十一開發部有著一個個專案組,每個專案組負責多個地圖,基本上這個專案組會先用掉大量時間構建出一個地形,然後在這個基礎上,以更快的速度將自己專案組負責的地圖都拿出來。

另外還有一個減少遊戲地圖數量的方案,像《熱血傳奇》這樣的網遊,遊戲地圖會按照怪物等級不同分成高中低等多個級別,玩家等級低的時候在低階地圖練級,玩家等級提高後,就會離開低階地圖到中級地圖練級。

這個時候低階地圖因為伺服器新增玩家數量大大減少,幾乎沒有幾個人,幾個玩家佔據一個低階地圖,等到玩家都是高等級,都聚集到高階地圖,那遊戲內空置的地圖就多了,這就是一種浪費行為。

所以楊旭便拿出來一個遊戲地圖“升級”計劃,具體下來就是就是隨著玩家平均等級的提高,一些已經沒有玩家光顧的新手地圖中的怪物等級各種材料(藥材、礦石等)等級也會提升。

再之後出現各種與該地圖有關的系統任務,讓玩家重新回到這些曾經的遊戲地圖,也有可能不需要任務,為了練級,玩家們就會主動來到各處適合自己等級的遊戲地圖。

這樣一來曾經的新手地圖就能夠利用起來。

楊旭為這個遊戲地圖升級計劃起了一個名字,叫“靈氣節點爆發”,設定生物吐納靈氣進行修煉,某個遊戲地圖作為靈氣節點突然爆發,靈氣大量聚集,在大量靈氣的作用下,怪物等級強制提升,各種材料等級強制提升。

遊戲地圖可以升級,這樣子游戲內就不會有多少會空置的遊戲地圖,工作量又會大大下降。