第168章
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第168章
第168章
在《穿越火線》公測的《特種兵:巔峰對決》、《三國風雲:王者無敵》、《陸戰之王:決勝時刻》三款遊戲,雖然在電競協會的競技遊戲專案中已經將它們的前輩取代,不過在第一屆《九州電子競技大賽》上,銀河遊戲依舊選擇用《特種兵4》、《三國風雲5》、《陸戰之王4》這三款聯機遊戲進行比賽。
即便是同系列遊戲,玩法都一樣,不過從聯機遊戲到網遊,銀河遊戲做出不少改變,所以暫時依舊將聯機遊戲作為比賽用,明年才能正式作為職業比賽使用。
不管是玩家群體還是玩家之外的群體,對第一屆《九州電子競技大賽》最關注的依舊是獎金這一項。
星火遊戲的《紅色警戒》、《星際爭霸》兩款遊戲總獎金和第一屆《全民電子競技大賽》一樣,分別為146億和138億,《紅色警戒》男子組總冠軍獎金為3600萬,女子組總冠軍獎金為1200萬;《星際爭霸》男子組總冠軍獎金為3450萬,女子組總冠軍獎金為1150萬。
銀河遊戲在看到自家先後推出的三款網遊都大火後,也是大手筆一次,其中也有不想一直被星火遊戲壓制的原因,第一屆《全民電子競技大賽》上為三款遊戲一共拿出1億獎金,現在直接為第一屆《九州電子競技大賽》三款遊戲一共拿出3億獎金,翻了3倍!
由於《特種兵》是團隊賽,分得3億獎金中的15億,男子組總冠軍獎金為3750萬,女子組總冠軍獎金為1250萬。
《三國風雲》和《陸戰之王》都是單人賽,各分得7500萬獎金,使得單項比賽男子組總冠軍獎金為1800萬,女子組總冠軍獎金為600萬。
看到作為上市公司的銀河遊戲能夠拿出如此多錢作為比賽獎金,玩家們紛紛為銀河遊戲點贊。
第一屆《九州電子競技大賽》一共584億獎金,放到華夏國所有比賽中,已經屬於中上水平,最關鍵的是電競職業比賽才剛開始多久,電競俱樂部的數量也不太多,選手們的競爭壓力比較輕,就算拿不到上千萬的冠軍獎金,拿個幾十萬的獎金還算比較容易。
依託鉅額獎金,依靠廣大玩家群體的支援,電子競技在華夏國的影響力是越來越大,玩家們想要讓電子競技成為正式體育專案的呼聲越來越高。
現在才是七月初,第一屆《九州電子競技大賽》才剛剛開始,七月份是預賽,八月份是決賽。
和一些體育比賽不同,比如足球比賽,某些大型足球比賽持續時間達到兩年,但是電子競技不能這麼做,相比於單機遊戲,網遊的壽命比較長,卻無法與其他體育專案比。
一款競技遊戲的壽命很難超過十年,像《紅色警戒》、《星際爭霸》這樣的即時戰略遊戲能夠維持五年的火爆起算是多的,一般情況下五年後星火遊戲就要推出兩個系列的新作,讓兩個人氣陷入低迷的系列煥發生機。
所以一個電競賽事的持續時間不能太長,從開賽到結束,多則三個月少則一個月,一個賽事持續時間太長對遊戲本身沒有太大意義。
第266章 愛情故事
不管第一屆《九州電子競技大賽》影響力再大,依舊被“星火科技上市”這個話題壓制住。
大多數媒體不會關注電子競技比賽,但是星火科技上市這個事情他們不可能不關注,畢竟星火科技是網際網路行業影響力最大的公司,要是網際網路行業估值最高的公司,他們都想知道星火科技上市會達到什麼樣的高度。
最終,星火科技拿出一份驚人的答卷,上市第一天市值破萬億,上市三天時間,市值已經達到115萬億,真真的萬億巨頭。
華夏國很大,市值過萬億的公司卻少而又少,加上星火科技才5陸家,在星火科技之前加入萬億俱樂部是銀狐科技,而且銀狐科技和星火科技都有一個共同點,就是後勁十足,並沒有在萬億門檻前後徘徊一段時間,而是在越過萬億門檻後繼續大步向前。
看看銀狐科技之前都有哪些行業誕生萬億巨頭,零售業、石油化工業、製造業(飛機、汽車)、金融業等等,連地產業都沒有誕生一家萬億巨頭,偏偏新生的網際網路行業出現一家萬億巨頭。
一家星火科技相當於除了星火遊戲之外的整個遊戲行業,網際網路行業其他上市公司市值加在一起都沒有星火科技多,這是那麼驚人的一件事情。
不少專家對星火科技的萬億市值進行分析,在星火科技之前,市值最高的網際網路公司是新聯網,市值才一千多億,按理說不可能一下子出現一家市值過萬億的網際網路公司。
但是星火科技的老闆楊旭太妖孽了,他建立星火科技,從即時通訊起步(網址導航略過),星火科技幾乎要壟斷整個網際網路,眾多重要的網際網路業務都是從星火科技開始的,對於網際網路使用者們來說,他們只需要星火科技提供的各種網際網路服務即可。
一定層面上,星火科技幾乎等於整個網際網路,即使有萬億巨頭銀狐科技大舉進軍網際網路行業,依舊遠遠不是星火科技的對手。
一個網際網路行業的價值肯定是過萬億的,星火科技相當於大半個網際網路行業,星火科技超高營收和利潤,再加上網際網路行業的前景,綜合作用下,星火科技上市後直接成為萬億巨頭。
況且星火科技的萬億市值中還包含很大一部分的遊戲業務價值,要是沒有遊戲業務,那星火科技的市值肯定無法破萬億。
一些專家發言讓投資者們警惕網際網路行業泡沫,投資者們卻對這些言論毫不在意,星火科技的營收和利潤值得他們投資。
一定程度上,星火科技市值破萬億的話題比銀狐科技市值破萬億的話題更加熱烈,畢竟星火科技成立時間太短了,是所有萬億巨頭中擁有萬億市值最快的一家公司。
網友們紛紛表示星火科技市值破萬億有著他們一份貢獻,絕大多數網際網路使用者就算不使用《天天》也會接觸其他星火科技的網際網路服務,網際網路使用者想要不接觸星火科技的網際網路服務非常困難,即便已經有銀狐科技構建的另一個網際網路生態圈。
不知不覺中,網際網路行業在華夏國所有行業中的重要程度大大提高,有意思的是其他行業都能與網際網路行業產生關聯,多臺電腦連線到一起形成網路,網路與遊戲結合成網遊,將新聞報道放到網際網路上能夠更快的傳遞給使用者,將商品放到網上賣能夠給使用者更多選擇……
也是因為星火科技成功上市的緣故,更多資金流入到網際網路行業,不過外界的變化已經對星火科技內部沒有多少影響,星火科技的員工們收拾好心情,繼續努力工作著。
再有不到一個月時間就是《天天》的三週年慶典,前兩年的慶典中,星火科技都舉辦活動,主要是故事徵集活動,徵集與《天天》相關聯的故事,可以是真實的事情,也可以是完全虛構的,最後由其他《天天》使用者決定排名。
三週年慶典也有故事徵集活動,不過這一次故事徵集活動有了很多限制,這一次的故事徵集活動僅限於“他和她”的愛情故事。
從《天天》釋出到現在已經快三年時間了,三年時間裡,總是有一些網友從陌生到初識到熟識,甚至最終走到一起,《天天》在他們的人生中絕對會留下深刻印象。
星火科技要將他們請到臺前,在三週年慶典上,星火科技會為他們舉辦一場盛大的婚禮,並送上半個月的豪華雙人遊。
六月初的時候,三週年故事徵集活動就開始預熱,讓《天天》使用者們開始準備,準備參與活動的使用者可以開始寫自己的故事了,一個月的時間,足以讓他們將自己的故事寫好。
看到新的故事徵集活動,真的有不少《天天》使用者站出來表示自己和他(她)真的是透過《天天》認識並走到一起的,他們非常感謝星火科技讓他們找到人生中的另一半,一部分人表示自己會參加故事徵集活動,將自己的愛情故事與其他人分享,順便儘可能的獲得那半個月的豪華雙人遊。
作為《天天》的競爭對手,《叮叮》則是面無表情,《叮叮》雖然擁有一些使用者,但是這些使用者是什麼情況《叮叮》的員工們再瞭解不過了,他們也擔心舉辦一個類似的活動,不僅沒有弄出聲響,反而被競爭對手看熱鬧了。
有舉辦活動的時間和投入,銀狐科技還不如對自家的網際網路業務多宣傳宣傳,拉一些使用者過來。
今年開始銀狐科技的電腦作業系統業務也遭遇新的挑戰,未來公司釋出曙光一代遊戲電腦,搭載的自然是未來公司的電腦作業系統,初期曙光一代的銷量比較少,不過聯絡幾個電競比賽下來,曙光一代都是比賽專用電腦,使得曙光一代銷量不斷增加。
雖然未來公司的電腦作業系統佔據的市場份額對於銀狐作業系統來說幾乎可以忽略不計,但是銀狐科技擔心在楊旭的帶領下未來公司的電腦業務會突飛猛進,作業系統可是銀狐科技的核心業務,不能有任何動搖。
無奈的是銀狐科技自身不製造電腦,只能看著其他電腦開發商對付未來公司。
第267章 硬體目標
星火科技上市也影響到星火遊戲,每一家上市公司的老員工能夠在公司上市時獲得不錯的獎勵,特別是星火科技這樣的巨頭,一旦上市,員工們的獎勵簡直豐厚過了頭。
雖然星火遊戲的員工們都知道自家公司可能永遠都不會上市,但是星火科技和星火遊戲有著同一個老闆,為星火遊戲做出貢獻的員工們在星火科技上市時都得到,比如徐振海,獲得星火科技1股份。
一定程度上星火遊戲獲得獎勵的員工比例比星火科技還要高,回到楊旭剛剛創業時,星火遊戲才是楊旭建立的第一家公司,星火遊戲也為楊旭之後的動作提供資金支援。
或許因為上市公司不是星火遊戲,星火遊戲的員工們比星火科技的員工們更快恢復繼續到工作中。
如今的星火遊戲,雖然在營收上不及雷霆遊戲和綠洲遊戲,但是星火遊戲的利潤絕對是遊戲行業中最高的,於是大部分遊戲行業從業者已經將星火遊戲放到遊戲行業第一的位置上,成為眾多遊戲公司努力的目標。