第162章
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第162章
第162章
《特種兵:巔峰對決》作為一款網遊,不再發售卡帶版,利潤率更高,也不會讓玩家們玩玩幾個月就扔掉了,星火遊戲是一個非常好的老師,銀河遊戲在努力學習著。
四月份最後幾天時間裡,《特種兵:巔峰對決》銷量節節攀升,已經突破400萬份,雖然在日活躍人數上依舊與《穿越火線》有著很大的差距,但是在投資者眼中銀河遊戲邁向網遊的第一步非常成功,最明顯的表現就是銀河遊戲的股價再一次飛起。
最終在5月的第一天,銀河遊戲以2021億市值超過2017億市值的綠洲遊戲,遊戲行業排名升到第三位,排在前方的是市值剛剛跌破2700億的雷霆遊戲和具體營收未知的遊戲行業最賺錢公司星火遊戲。
《特種兵:巔峰對決》是銀河遊戲邁向網遊的第一步,接下來兩個月時間裡,《三國風雲》系列網遊和《陸戰之王》系列網遊會陸續登場,若是這兩款網遊都獲得成功,那銀河遊戲將有資格與雷霆遊戲發起正面挑戰。
《特種兵:巔峰對決》的成功給銀河遊戲的高層和股東們很大鼓舞,一個高層會議後,大家一致同意向網遊上投入更多的資源,網遊可不止競技遊戲,類似《熱血傳奇》、《江湖》、《夢幻西遊》的角色扮演遊戲看起來也是非常賺錢。
是的,作為商業公司,賺錢才是第一步,和其他收費模式不同,時間收費模式非常穩定,不管是道具收費還是開箱子收費,營收都不怎麼穩定,銀河遊戲這邊只需要分析一下疑似月活躍人數過千萬的《熱血傳奇》,就知道《熱血傳奇》的恐怖收益能力。
當然,遊戲本體免費道具收費的模式銀河遊戲也要嘗試一下,畢竟銀河遊戲家大業大,投入一點資源去嘗試一下,失敗了也不要緊。
銀河遊戲積極準備開發新的網遊專案,星火遊戲這邊的各個開發部也在積極準備自己部門新的遊戲,一份份遊戲策劃書送到上面來。
一個開發部最少遞交兩份遊戲策劃書,都透過稽核最好,起碼也要透過一份,能夠讓他們開始新任務,要是一份都不透過,只能準備新的遊戲策劃書。
暫時星火遊戲為稽核遊戲專案成立的新部門只有幾個人,主力更是隻有楊旭自己,好在遞交上來的遊戲策劃書不算多,楊旭抽出一些時間就能夠看完,感覺遊戲內容在普通級往上的就可以透過。
星火遊戲成立四年時間就成為遊戲行業最賺錢的公司,大部分作txt909遊起家,十幾份遊戲策劃書中三分之二都是網遊專案,只有三分之一是單機遊戲專案,這些遊戲專案都是五個部門精心準備的,以楊旭的感覺,這些遊戲開發出來後都能夠獲得不錯的成績,直觀上找不到內容較差的遊戲專案。
遊戲內容是一方面,遊戲成品後的可玩性是另一方面,要是遊戲內容比較好,卻開發出來一個漏洞百出的遊戲,這個遊戲專案算是廢了。
所以遊戲立項檢查只是稽核的第一步,在遊戲開發中和完成後還會有第二步和第三步稽核,第三步稽核才是最重要的,不管投入多少資源開發一款遊戲出來,一旦遊戲成品後質量不夠,星火遊戲是不可能將這款遊戲推出去的。
第256章 無限流?
五個開發部送上來的十幾份遊戲策劃書都透過稽核,他們想要開發哪款遊戲內部自己去商議,就算全開發也沒事,只不過暫時一個開發部只能新增一款遊戲開發計劃。
十幾份遊戲策劃書楊旭都仔細看過,並且都做出批示,其遊,預計也是和《紅色警戒》、《星際爭霸》一個套路,依舊是幾個玩家之間的對抗。
而《諸侯爭霸》在即時戰略遊戲的基礎上將遊戲地圖擴大幾百倍上千倍,一個遊戲地圖上可以容納上千玩家(的城池),然後這上千玩家之間互相爭鬥,戰爭要比即時戰略遊戲激烈的多,經常會發生上百玩家對上百玩家之間的聯盟戰爭。
所以《諸侯爭霸》是一款策略遊戲,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、戰術等都是戰爭勝利的關鍵因素。
在第六開發部的設定中,《諸侯爭霸》的收費模式為時間收費,這一點上楊旭也沒有其他選擇,道具收費的話就成為一個氪金遊戲,面板收費的話,大介面主要顯示出一座座城池,面板種類太少,所以只能選擇時間收費。
第六開發部對《諸侯爭霸》的大部分設定都可以,在武將養成、資源收集等方面楊旭也能增加一點內容進行完善,唯獨有一點是第六開發部沒有想過的。
《諸侯爭霸》中為了建造各種建築物以及“生產”士兵都是需要一定時間,為了讓《諸侯爭霸》出現一個相對公平的環境,《諸侯爭霸》竟然沒有“時間加速”這種道具,這種情況下除了那些忠實玩家能夠慢慢等待時間過去,其他玩家很難慢慢等待。
“時間加速”道具必須有,為了不破壞平衡,不能由官方出售,倒是可以讓玩家透過每日任務、做活動、戰鬥、採集等行為時獲得一定的“時間加速”道具。
並且“時間加速”道具是可以自由交易的,各種資源也是可以透過攻打城池的方式進行交易,這樣子金錢玩家可以透過花費一定金錢購買“時間加速”道具和資源,享受更好的遊戲體驗。
玩家工作室或多或少也是要有一些的,他們打出各種資源、道具,然後賣給其他玩家,給其他玩家提供一些方便,反正星火遊戲不會賺這個錢,一旦有了第一次,以後星火遊戲就會對氪金遊戲習以為常。
在楊旭眼中,氪金遊戲絕對是遊戲行業的一大害。
【《神諭》是不是有種無限流的感覺,《諸侯爭霸》原本是三國背景,大家對三國背景有些厭惡了,所以改為春秋戰國】
第257章 戰車!
將遊戲策劃書送回各個開發部,很快,一個個新遊立項,不出楊旭所料,第二開發部立項的是《神諭》,第六開發部立項的是《諸侯爭霸》,並且兩個部門的部長只要一有機會就帶著員工找楊旭商議遊戲內容,楊旭算是略微參與到兩款遊戲的開發中。
當然,楊旭參與到《英雄三國》的時間更長一點,參與到《洪荒:龍漢初劫》的時間最長。
已經是五月份,《紅色警戒》職業聯賽春季賽進入到第二階段全國決賽,來自九大州男子組女子組各32名參賽選手齊聚中京角逐全國總冠軍,在他們面前是高達2500萬的男子組總冠軍獎金和高達830萬的女子組總冠軍獎金。
曾經在《紅色警戒》全民比賽中取得較好名次的參賽選手出現全國決賽的賽場上,也有幾個在之前全民比賽中失利的黑馬出現,追夢電競、自由電競等最出名的幾家電競俱樂部都有選手進入到全國決賽。
隨著《紅色警戒》職業聯賽春季賽進入到全國決賽階段,數以百萬計《紅色警戒》玩家都在關注著比賽,等到總決賽那一天,可能會獲得過千萬玩家關注。
大部分玩家都是按照地域劃分支援自己所在區域的參賽選手,也有少部分玩家支援其他地域的參賽選手,這倒是和一些體育專案差不多。
同時也有一些非《紅色警戒》玩家和非電子遊戲玩家的人注意到《紅色警戒》職業聯賽春季賽,他們關注的重點主要是比賽獎金,那高達2500萬的男子組總冠軍獎金和高達830萬的女子組總冠軍獎金,春季賽總計一億獎金,絕對是一個讓大部分人驚訝的數字。
“為什麼一款電子遊戲的比賽會有那麼多獎金?”他們發出驚歎,不管星火遊戲、銀河遊戲怎麼宣傳,還是有很多人對電子競技不在意,也不想去了解,偏偏他們瞭解到一點點訊息後就會發出驚歎。
一年多時間裡,為了舉辦各種電競比賽,星火遊戲算是真金白銀的掏出大把金錢,好在星火遊戲掏錢多,賺回來的更多,舉行電競比賽本身就是對遊戲的一種非常好的宣傳方式。
時間進入到五月份,《江湖》是4月13號公測,已經過去兩週半時間,最初的一週獲得60萬收費玩家,雖然之後收費玩家數量增長速度下降,不過半個多月時間過去,《江湖》的收費玩家數量已經突破80萬。
有資深人士對《江湖》做出一個猜測,認為《江湖》最高月活躍使用者能夠達到200萬,不過隨著時間流逝,雖然會不斷有新玩家進入《江湖》,然後也會有老玩家玩膩了棄坑,要是以後有相同型別武俠背景的遊戲出現,並且質量更高,那《江湖》的玩家數量會下降的更快。
200萬的月活躍使用者,對於巔峰遊戲來說就是一個月最少一億的收入,不知道多少單機遊戲開發商還在為自己遊戲賣出幾十萬份而努力,就算一份遊戲一百塊,也只不過幾千萬的營收罷了。
憑藉《江湖》,巔峰遊戲終於有了進項,並且是對於小型遊戲公司來說非常高的營收。
《江湖》上的事情基本上已經穩定下來,馮嘉良負責管理公司,王新勇負責遊戲宣傳,林超帶著開發組負責《江湖》後續開發。
不過後續開發的任務比較輕鬆,馮嘉良、王新勇、林超三人也準備為巔峰遊戲立項一個新遊戲,不能一款遊戲公測了,不再開發新遊戲,一直吃老本,一旦《江湖》沒人玩了,那巔峰遊戲距離倒閉不遠。
新遊戲的計劃主要交給林超負責,《江湖》的設計就主要來自林超,林超與馮嘉良王新勇兩人相比腦海中有著更多有意思的幻想,楊旭當初就想要讓林超來星火遊戲上班。
基本上進入到五月份,巔峰遊戲的新遊戲差不多已經定下了,新遊戲的名字叫做《戰車世界》,靈感來自多年前的一款非常火爆的家用機遊戲《無敵戰車》(坦克大戰)。
戰車是當之無愧的陸戰之王,起源星上雖然只剩下一個國家,但是最後一場世界大戰中,戰車已經成為陸戰的主角,華夏國憑藉先進的戰車(還有飛機、火炮)在陸地上輕鬆擊敗對手,獲得起源星統治權。
戰爭已經在起源星上消失,華夏國虛擬一個外星人當作對手,各種軍事技術一直在研發中,戰車也是一代一代推出,即便每一代裝備的數量都不多。
相當多的男孩子、男人對戰車這種鋼鐵怪獸非常有感覺,真想親自駕駛一下試試,再開一炮,華夏國還真有好幾家戰車俱樂部為民眾提供戰車體驗服務。
民眾對戰車的喜愛在當初那款《無敵戰車》遊戲上是最好的體現,《無敵戰車》一個系列總銷量過億,那時候電子遊戲玩家數量才多少。