第161章
美女請留步 超級黃金眼 近身特種兵 宮廷計:軍火狂妃 極惡女當家 光速領跑者 獨霸天下之王妃愛放火 芙蓉帳暖:皇妃不要逃 時空旅人傳奇 靈魂噴塗
第161章
第161章
在玩家們看來,哪款遊戲好玩必然選擇哪款遊戲,這也是當初智樂遊戲能夠發展壯大的原因,智樂遊戲在山寨其他遊戲的同時弄出許多創新內容,讓山寨出來的遊戲比原版的遊戲更加好玩,吸引不少玩家購買。
很快,《特種兵:巔峰對決》大範圍宣傳開始了,以線上宣傳為主,《銀河遊戲平臺》給《特種兵:巔峰對決》最好的推薦,直接彈窗給每一個玩家,另外銀河遊戲也花錢在銀狐科技和其他的網際網路公司那邊打廣告,宣傳效果比《穿越火線》沒有差太多。
“4月27號,《特種兵:巔峰對決》隆重上市!”
“《特種兵:巔峰對決》,為競技而生!”
“《特種兵》系列網遊即將登場!”
《特種兵:巔峰對決》即將公測,那些玩過《特種兵》系列遊戲的玩家們紛紛表示期待,準備在遊戲公測後的第一時間購買遊戲試玩。
“等了好久了,《特種兵》系列網遊終於要公測了。”
“近期一直在玩《穿越火線》,《特種兵:巔峰對決》也要玩一下看看,哪款遊戲更好玩我就選擇哪款。”
“雖然《穿越火線》很有意思,但是我還是支援《特種兵:巔峰對決》。”
“快點公測吧,已經等不及了。”
《特種兵:巔峰對決》公測對《銀河遊戲平臺》也是一件好事,目前有三大電腦遊戲平臺,《星火遊戲平臺》、《銀河遊戲平臺》、《銀狐遊戲平臺》。
《星火遊戲平臺》憑藉多款網遊牢牢佔據市場80以上市場份額,《銀河遊戲平臺》只剩下10多一點,看樣子很快就要被以轉製成電腦遊戲的家用機遊戲掌機遊戲為主的《銀狐遊戲平臺》追上,聯機遊戲終究無法和網遊相比。
第254章 未分勝負
四大巨頭之一的銀河遊戲即將推出一款網遊,整個遊戲行業都在關注這件事,關注點主要在“網遊”和“市值”這兩個方面上。
憑藉網遊,星火遊戲成為遊戲行業最賺錢的公司,此前毫不起眼的巔峰遊戲成為遊戲行業的新貴,雖然《江湖》一週收費玩家數量才六十萬,這個數字對於星火遊戲比較少,但是對於巔峰遊戲這樣的小公司已經非常多了,並且《江湖》的付費玩家數量還在增長中。
1月末公佈15年度財報時,綠洲遊戲的股價就不斷下跌,銀河遊戲的股價則不斷上漲,兩家公司的市值越來越接近,要是在網遊上獲得成功,恐怕這一次銀河遊戲的市值將超過綠洲遊戲,接著向雷霆遊戲發起衝擊。
至於星火遊戲,這個真比不了,要是當初星火集團分家時所有遊戲業務都放到星火遊戲,那星火遊戲的營收都有可能超過雷霆遊戲,堪稱是恐怖。
終於,4月最後一個週末到來,27號,週六,《銀河遊戲平臺》,《特種兵:巔峰對決》正式開啟公測!
數十萬等候在電腦前的玩家們第一時間購買遊戲,點選進入遊戲。
“就是這個感覺,《穿越火線》和《特種兵4》的操作方式差不多,可是玩了好幾次《穿越火線》依舊不習慣,現在玩一下《特種兵:巔峰對決》,又回到熟悉的感覺了。”
“像我這樣守身如玉等待《特種兵:巔峰對決》公測的人還有多少?試玩一下,感覺真不錯,反正比《特種兵4》好多了。”
“簡單和《穿越火線》比一下,畫質和音效差不多,不過《特種兵:巔峰對決》中幾乎沒有娛樂模式,我還是比較喜歡玩《穿越火線》的生化模式,我撤退了,遊戲就不退款了,當是收藏。”
“不行,受不了,看來我只適合玩玩娛樂模式,只有競技模式完全受不了呀。”
很快,體驗一下《特種兵:巔峰對決》的玩家們的評論出爐,大多數都是好評,不過好評中相當多的評論表示更願意玩《穿越火線》的那些娛樂模式。
這麼一下,《特種兵》系列的重視玩家們立即分成兩波,一波是喜歡重競技輕娛樂,一波是重娛樂輕競技,《特種兵:巔峰對決》沒有娛樂模式,這一波喜歡娛樂模式的玩家們只能放棄《特種兵:巔峰對決》,回到《穿越火線》中。
不少喜歡競技模式的玩家們玩了一會《特種兵:巔峰對決》後都在思考一件事情,到底是《穿越火線》好玩還是《特種兵:巔峰對決》?
只談論競技模式,以《特種兵4》為基礎,《穿越火線》做出非常多的改變,爆破模式、團隊模式等等,《特種兵:巔峰對決》在《特種兵4》的基礎上玩法沒有改變太多,是在其他地方做出一些創新。
兩款遊戲各有各的優點,一時間玩過《穿越火線》重競技輕娛樂的玩家門不知道該怎麼選擇,一些玩家思考後決定留在《特種兵:巔峰對決》,一些玩家則迴歸《穿越火線》。
銀河遊戲在推出《特種兵:巔峰對決》不久為《特種兵:巔峰對決》加了一把火:
“《特種兵:巔峰對決》是競技遊戲,作為《特種兵》系列的新作,《特種兵:巔峰對決》正式取代《特種兵4》,每年銀河遊戲都會給《特種兵:巔峰對決》舉辦各種競技比賽。
並且《特種兵:巔峰對決》正式建立獎金池制度,賽季紀念版面板全部收益(淨利潤)、遊戲本體銷量收益的10、開箱子收益的10、周邊收益的10等放入獎金池中,作為下一年度所有《特種兵:巔峰對決》電競比賽獎金。
今年,銀河遊戲將會拿出2億資金作為《特種兵:巔峰對決》電競比賽的獎金!”
競技遊戲的獎金池無疑是一部分玩家關注的重點,獎金池制度的出現代表電子競技向正規化大步邁進,看看星火遊戲建立獎金池制度的三款遊戲,今年《三國殺》比賽獎金高達129億,《紅色警戒》為73億,《星際爭霸》也有69億,《穿越火線》在公測後就建立獎金池。
單款遊戲的獎金甚至要超過一些受歡迎度較小的體育專案,所有遊戲獎金加在一起,那電子競技在獎金方面已經堪比非常受歡迎的一些體育專案。
《特種兵4》是聯機遊戲沒有獎金池還算可以,《特種兵:巔峰對決》是網遊,必須要有獎金池,這是相當多玩家們心中的想法。
隨著《特種兵:巔峰對決》玩家數量增多,並且銀河遊戲宣佈《特種兵:巔峰對決》建立獎金池,華夏國各大電競俱樂部紛紛宣佈將《特種兵4》分部改名為《特種兵:巔峰對決》分部,征戰《特種兵:巔峰對決》電競比賽。
《特種兵:巔峰對決》公測24小時過去,銷量超過180萬份,80以上銷量是《穿越火線》玩家提供的,並且將一部分《穿越火線》玩家留在《特種兵:巔峰對決》,《穿越火線》也是第一次線上人數大幅度下降,不過一個小時之後又快速回升,只是沒有回到之前的高度。
顯然,《特種兵:巔峰對決》成功了,無愧於銀河遊戲的名氣,不過《特種兵:巔峰對決》和《穿越火線》到底誰勝誰負未可知,目前來看《穿越火線》的玩家數量更多一些,畢竟《穿越火線》上線時間比較早。
有遊戲行業資深人員發表自己的看法:
“《特種兵:巔峰對決》和《穿越火線》會有一家勝利一家失敗,不過兩款遊戲是兩家巨頭分別運營,並且在不同的平臺上,一方會失敗,但不會徹底被擊敗,依舊會保持相當數量的玩家,因為兩款遊戲的品質都非常優秀,並且側重點不同。
最擔心的還是隨著一款款網遊公測,家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家都被電腦遊戲搶走,或許今後倒閉的家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商會越來越多。”
遊戲競技時代
第255章 新遊準備
面對突然崛起的網遊,雷霆遊戲和綠洲遊戲也是無奈,兩家巨頭都做出一些努力,想要讓玩家留在家用機遊戲和掌機遊戲,但是這些努力基本上都失敗,還是不斷有玩家被網遊吸引。
現在雷霆遊戲和綠洲遊戲能做的只有兩件事罷了,一件事是自己也開發網遊,另一件事則是讓家用機或者掌機聯機網際網路,網遊崛起已經勢不可擋,一如當年家用機對街機。
想要讓雷霆遊戲和綠洲遊戲現在放下臉面去開發網遊,這有點困難,所以目前兩家巨頭將目光主要放在家用機和掌機聯網上面,至於家用機遊戲和掌機遊戲轉製成電腦遊戲,這是正常業務。
《特種兵:巔峰對決》公測,吸引上百萬玩家進入遊戲,雖然還沒有顯示出《特種兵:巔峰對決》擊敗《穿越火線》的跡象,但是以目前的情況來看,《特種兵:巔峰對決》無疑是成功了,在遊戲本體上賣了一波前,又能夠透過玩家開箱子每天都獲得一定收益,一年時間下來要比賣遊戲本體還賺錢。
只要《特種兵:巔峰對決》的銷量和《特種兵4》差不多,銀河遊戲敢說在《特種兵:巔峰對決》上面的營收會是《特種兵4》三倍以上,並且利潤更高。