第131章
包子粉嫩嫩,笙少慢點寵 大宮:後妖嬈 契約制軍婚 巧緣天註定 伏魔至尊 馴養火爆妖夫 上邪之浮生如夢 極品修真天才 龍霸特工妻 隻手滅天
第131章
第131章
看著《開心農場》的使用者數量不斷降低,星火科技遊戲部門員工們一個個愁眉苦臉,《開心農場》是他們的第二個專案,老闆也非常關注這個專案,若是就這麼失敗了,他們實在是不甘心呀。
星火科技遊戲部門的第一個專案是電子寵物,也是一個內容比較簡單的小遊戲,在《天天》上一次更新時就已經推出,不過沒有在外界造成太大影響,或許只有小媒體報道一下。
電子寵物早就在華夏國出現過,最早的電子寵物是雷霆遊戲推出的,當時在華夏國產生不小的影響,許多喜歡寵物又不願意親自養的人都購買一個電子寵物,享受養寵物的樂趣,購買電子寵物的女性還要多於男性。
星火科技的電子寵物雖然比曾經雷霆遊戲的更好一些,但是電子寵物已經不是首創,無法吸引到更多關注,正好讓星火公司悶聲發大財。
電子寵物雖然是一個小遊戲,但營收著實不低,只要是《天天》會員,每天簽到就能免費領寵物糧食,甚至有機會獲得藥品等其它東西,不需要花錢就能一直玩下去,花錢的地方很少,比如購買更好的寵物、將死掉的寵物復活、各種裝扮。
為了避免被人說“吃相太難看”,最貴的道具也不會超過十塊錢,相當一部分道具售價只有幾角錢幾分錢。
即便是這樣低的售價,有著龐大的《天天》使用者基礎在,星火科技推出的寵物遊戲很快就收穫上千萬玩家,每天營收數百萬,一年下來營收破十億沒有任何問題,相當於遊戲行業賣出一款大作的營收。
隨著新一輪網際網路建設進入到最後階段,星火科技也會將另一個可能帶來巨大營收的人物秀專案推出,當然,現在最重要的還是《開心農場》。
網際網路上對《開心農場》的評價並不是向差評一邊倒,其中夾雜著不少好評和中評,而且好評和中評的數量越來越多,很快便超越差評,這些好評和中評來自一個“特殊”的群體,即網際網路上那些幾乎從來不玩電子遊戲的使用者。
給《開心農場》差評的多是電子遊戲玩家群體,習慣玩各種中大型遊戲,再玩《開心農場》這種畫質一般內容簡單的小遊戲基本上無法接受。
他們還以為星火公司推出的遊戲都是《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》這些,滿心期待的點進遊戲,卻出現這麼一款小遊戲,期望越大失望越大,所以給出很多差評。
這也是《開心農場》不在《星火遊戲平臺》進行推薦的原因,或許應該再加上一個“《星火遊戲平臺》使用者都不進行推薦”這一條,這樣就好多了。
那些從來不玩電子遊戲的使用者,一般不會點進有關電子遊戲的推薦,好在《開心農場》的宣傳語與其他電子遊戲相比是那麼的不同,不少不玩電子遊戲的使用者被吸引進來。
《開心農場》的確與市面上絕大多數電子遊戲不同,內容簡單,操作簡單,構造一個簡單種田、收穫、販賣以及偷好友菜的過程,簡單易上手,對這些從來沒有玩過電子遊戲的使用者同樣如此。
目前華夏國可無法做到鄉村都連上網,對於城市裡的居民,最多就是養養盆栽花草,《開心農場》卻是讓使用者體驗一個簡單的經營農場的樂趣,很快便將那些不玩電子遊戲的使用者吸引住,這裡面,女性使用者佔據相當一部分。
若是自己的《天天》好友也玩《開心農場》,那玩家就可以好友的農場進行一些小互動,玩家之間的互動本就是社交遊戲的精髓。
僅僅幾天時間,《開心農場》從最初翻天覆地的差評,到現在的好評如潮,玩家數量從幾百萬快速增長到數千萬,堪稱是市面上最火爆的電子遊戲。
《星火棋牌遊戲大廳》活躍使用者數量更多,但這不能算是一個遊戲,《星火遊戲平臺》也是如此。
數千萬玩家中原本不玩電子遊戲的使用者佔據主要位置,不過也有越來越多的電子玩家開始玩《開心農場》,這一部分主要是被線上線下的《開心農場》議論聲所引導。
還有一小部分玩家非常有意思,他們是最早登陸《開心農場》的使用者,玩了幾下對《開心農場》這樣簡單的小遊戲不感興趣,便放棄遊戲。
不過他們農場種下的種子很快發芽、長成,他們的好友中有玩《開心農場》的,便去他們的農場中偷農作物,這時候《天天空間》便會向《天天》傳遞一個“你的農作物被好友偷了”的訊息。
“我種的農作物被好友偷了?”
一看這訊息,已經棄遊的玩家當即心裡感覺到不舒服,這是我的東西,就算我不要了,也不能讓別人偷了,我要報復回來,心裡才會舒服。
於是他們重新登入《開心農場》,準備去好友的農場偷成熟的農作物,或者做其他壞事,這樣一來二去,他們赫然發現這《開心農場》雖然是個簡單的小遊戲,但是玩一玩又感覺挺有意思的。
非電子遊戲玩家在玩《開心農場》,電子遊戲玩家也在玩《開心農場》,一個“全民偷菜”時代到來,還為星火公司帶來恐怖收益。
《開心農場》是免費遊戲,不過卻可以道具收費,同樣是為了不讓人感覺星火公司吃相太難看,《開心農場》的道具價格都非常低廉,《天天會員》還能八折購買道具,玩家即使在遊戲中都買最好的,每天消費也就兩塊錢左右。
一個玩家一天花一塊錢,看起來很少,可是算上《開心農場》那龐大的使用者群體,《開心農場》的營收將一躍成為星火公司最大盈利來源。
【某度真辣雞,只查到10年農場月流水五千萬,感覺應該更多】
第205章 有毒
在開心農場上線之前,星火公司主要營收專案有三個,分別是天天會員、星火棋牌遊戲大廳收費、遊戲業務。
天天會員和星火棋牌遊戲大廳都是月費十塊年費一百塊,遊戲業務以三國殺、紅色警戒、星際爭霸、熱血傳奇四款網遊為主,三國殺是道具收費,紅色警戒和星際爭霸是購買式收費加開箱子收費,熱血傳奇是時間收費。
15年初,華夏國網際網路使用者已經突破3億,多家機構表示15年結束華夏國網際網路使用者將突破4億,當然,這兩個數字表示的是接觸過網際網路的人,上過一次網也算,更重要的則是網際網路月活躍使用者數量。
現在15年8月,7月時網際網路月活躍使用者數量超過2億,作為網際網路上普遍使用的即時通訊軟體,長上網的使用者要是沒有一個天天號那可真是跟不上時代了,其中開通會員的天天使用者數量已經突破15億。
15億會員,這個數字已經遠遠超越星火公司成立前所有網際網路公司收費電子郵箱帳號數量,15億會員,代表的是150億營收,單單這一項,星火公司足以成為網際網路行業營收最高的企業。
天天會員之後是星火棋牌遊戲大廳,因為每年一次全民棋牌遊戲大賽影響,比賽前後階段星火棋牌遊戲大廳活躍使用者數量最高,許多平日裡不上網的使用者在這段期間都會登陸星火棋牌遊戲大廳。
不算比賽前後階段活躍使用者數量變化,隨著網際網路使用者數量增加,星火棋牌遊戲大廳的活躍使用者數量也跟著不斷增加,7月星火棋牌遊戲大廳月活躍使用者已經多達7000萬。
單一平均7000萬月活躍使用者計算,星火公司15年在星火棋牌遊戲大廳的營收就高達70億。
最後的遊戲業務收益,紅色警戒和星際爭霸的銷量都過千萬,這一項已經為星火公司帶來近30億收入,兩款遊戲每天開箱子也會帶來持續收益。
三國殺雖然無法透過賣遊戲本體賺錢,但道具收費模式讓三國殺月流水節節攀高,最高的一個月突破5億。
時間收費的熱血傳奇營收更容易計算,預計15年星火公司的遊戲業務營收還有超過星火棋牌遊戲大廳,在給遊戲業務發展一年時間,可能還會超過天天會員業務。
星火公司除了天天會員、星火棋牌遊戲大廳收費、遊戲業務三大營收專案,還有各渠道廣告營收、星火遊戲平臺的遊戲分成費、上線沒多久的寵物遊戲等等。
各個專案營收有高有低,比如廣告營收,若不是星火公司主要為自家產品推廣,而不會給同類產品推廣,廣告營收可能要超過星火棋牌遊戲大廳,星火搜尋這邊更是廣告收入的主力,但星火公司嚴控廣告業務,不能什麼廣告業務都接,平行世界的某度就是一個例子。
現在開心農場登場,掀起全民偷菜狂潮,每天都有大批天天使用者進入到開心農場遊戲世界中。
為讓增加開心農場玩家數量,開心農場內還有一個“邀請好友有獎勵”的小活動,邀請好友成功可以得到化肥、狗糧、種子之類的小獎勵。
在線上線下的議論聲中、在媒體的報道聲中、在好友的邀請轟炸下對開心農場不感興趣的使用者紛紛加入到開心農場遊戲世界中。
開心農場玩家群體快速壯大著,這是一個男女老少皆宜的社交遊戲,1億活躍使用者成為開心農場的第一個大目標,若是沒有擁有1億使用者的潛力,又怎麼又資格宣稱開心農場開啟偷菜時代。
開心農場活躍玩家沒有天天多,但開心農場花費要比天天會員費高一些,這就是開心農場獲得比天天會員業務營收高的機會。
不管怎麼說,開心農場的上線為星火公司又增加一個暴利盈利來源,在滿足自身發展情況下,基本上明年上半年就能把欠銀行的錢還上。
一天時間沒有關注,開心農場玩家數量暴增,三天時間過去,開心農場火爆全國開啟偷菜時代,這劇烈反轉的一幕讓顧天成懵了。