第一百九十八章 槍神紀的一些心得4
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第一百九十八章 槍神紀的一些心得4
關於刀鋒的一些看法
雖然我技術比不上像小喬一樣的大神,但是我還可以算是個熟手。,最新章節訪問:.。本帖僅為本人對於刀鋒的一些看法。本帖將以刀鋒職業的特點、刀鋒武器的一些技巧以及隊友配合等來表達我的看法。希望高手勿噴……
一、刀鋒職業的特點
刀鋒是近戰的殺手,她的刺殺系武器能在敵方背後一擊必殺,而她的格鬥系刀子雖沒有一擊必殺的功能,但卻有高攻擊力
。刀鋒還擁有能讓敵方無法看見她的隱身技能,讓她能順利潛入敵方,輕易地把敵方一個一個幹掉。而她的衝刺技能讓她“攻守兼備”,不僅能讓她在離敵方距離稍遠時能靠近敵人,還能讓她在引起敵方注意後迅速逃脫。玩刀鋒會衝刺那是最好的了。
二、關於刀鋒的武器
1。刺殺系
刺殺系最好的一點就是能背刺——一擊致命這對於刀鋒這個脆皮的職業還是‘挺’好的。
裝備刺殺系武器的刀鋒最佳的目標就是例如機槍、醫生、導彈這樣血量比較高的職業、比較厲害的、屬於火力輸出的職業(為了幫助隊友嘛)。而對於能透視的榴彈、移動速度高的雙槍等,最好能躲就躲吧,躲得越遠越好,千萬不要讓他們發現,不過遇到殘血的職業的話,最好是隱身狀態下用手槍幹了他,因為你的刀光砍傷害也不高,你總不可能拿著個刀糊里糊塗的衝上去找死吧?注意,即使是殘血的職業他也能打你。除非他沒子彈了……如果沒背刺到敵人,也別急於上去用刀子砍,這時候你的小手槍就發揮作用了。你可以往後衝刺一點,然後隱身,接著拿出你的小手槍來打他們的頭,你的小手槍傷害其實也是很高的。而且速度也比較快。許多刀鋒新手就是死在這裡。沒背刺到別人就急著上前去砍他……在危急情況下也不要驚慌,繞著敵人,總會出現背刺的括號。建議大家多練練手速、眼力,看到出現紅‘色’括號就立馬背刺。另外一點就是:你的刀子也是有範圍的,可能你不需要出現紅‘色’括號,你直接劃一道就能實現背刺。下面是對於刀鋒的一些背刺方法的介紹。(名字只是個人起的……)
(1)側面刺殺法
側面刺殺法是那些已經非常熟練刀鋒的高手、老手、熟手最常使用的。這種方法指的就是在敵人的側面直接背刺,你可以一個衝刺直接上去。不過在更新前刀鋒的背刺面積是180°。側面背刺是可行的。但是更新後這種方法是不怎麼可行了……
(2)繞道刺殺法
顧名思義,就是繞道而行,到敵方的背後,直接背刺。這種方法適合那些熟悉地圖的人。例如:爆破地圖香榭麗舍a大道有人,可以從a小道走。這種方法也可以說是適合新手,只不過新手需要多練習練習,熟悉熟悉地圖。
(3)轉角刺殺法
這可能是現在刀鋒大神、熟手使用的一種方法
。意思就是說把敵人引到轉角處,不逃跑,等敵人靠近轉角處過來時馬上返回轉角處,背刺他。這種方法的話建議新手先玩到熟手的程度再使用吧……
(4)猥瑣刺殺法……
這種方法其實就是蹲牆角、在房頂上,等人來然後背刺……猥瑣流的最愛……
可能還有一些方法沒有列出來,不過我現在用的就是這三種……
總之,想要練好刺殺是需要大家自己多磨練磨練的。俗話說得好,高手都是被虐出來的嘛。刺殺系就先說到這裡。
2。格鬥系
雖然格鬥系擁有高傷害值,兩刀即可殺死一個同血量的敵人,它不像背刺系需要急需技巧的背刺。但是,你要記住:雖然你擁有高傷害值,但是你依然只有那125滴血的嬌小身軀!所有。不要和敵人起正面。否則死的一定是你。格鬥系最好是去殺那些殘血的敵人,還有例如雙槍、工程師、狙擊等職業。格鬥系也不是不需要技巧。你可以類似上面說的刺殺系的“側面背刺法”,衝刺到敵人側面砍一刀、等敵人反應過來再砍一刀,他就掛了。格鬥系基本上沒什麼技巧。
三、關於隊友配合
雖然刀鋒是一個比較強的職業,但是光靠她一人也是不可能有好的成績的。所以隊友配合才是王道。刀鋒最適合的就是趁敵方在與隊友‘交’火而放鬆警惕的時候,刀鋒最喜歡的就是在這時候趁火打劫。所以,刀鋒最好讓隊友先衝。不過,也別靠隊友太近,否則會讓敵人在打隊友時打到你,暴‘露’了你。所以,要看情況,何時群攻,何時單挑。刀鋒並不是一個專‘門’進攻的職業,她是為了幫助隊伍的。所以玩刀鋒只為了得分的人是永遠也玩不好的。
關於我個人對刀鋒的意見就說這麼多。這些字我可是碼了一天了,最後希望大家能成為高手。
(感謝wjfsdbd提供)
遊戲與人生(講述的是玩狙擊跟榴彈的概念)
我喜歡文字,影片太宣染了,而且沒有深度
。
狠久沒有‘露’面論壇了,今天的主題是一個狠哲學‘性’的命題。
估計你們從我起的主題你都可以看出來。
雖然是哲學‘性’的命題,可我表達的並不是哲學,如果按照深層次的去想,它又像一種哲學。
是不是很矛盾,別胡思‘亂’想了,人生本來就充滿了各種矛盾。
沒有了矛盾就沒有提升,沒有了提升就不會有境界的劃分,所以,凡人與聖人之間的差別只在於一個矛盾的解開罷了。
如果我過渡‘性’的引用一個例子,就是遊戲的高手與菜鳥的區別。
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菜鳥之所以菜,他並不明白,角‘色’對決,其實主要懂得瞄準哪種角度,就可以輕鬆把對手解決;而高手,往往能輕易做到。
如果我再過渡‘性’的引用一個例子,就是用槍神紀的九大職業屬於特點來說。
相對來說,我最熟悉的職業就是狙擊。
之所以有些人的狙擊很牛‘逼’的,絕不是因為這個遊戲的狙擊適合他玩。而是他把這個遊戲的狙擊的規律‘摸’索出來了,用到了實戰,而且已經成為了一種習慣。
習慣‘性’的,人們拿起狙擊,就是懂得開鏡預瞄,這是常規‘性’的。可是他們忘了,一個遊戲的本身也是存在環境的。就好像人活著,就要明白自己目前活在什麼境地,不然在賣‘弄’自己的風‘騷’是會遭到諷刺的。
槍神紀,第三視角遊戲,這本身就跟傳統的遊戲不同。如果你遠端的‘射’殺狙擊外的職業去預瞄,這點是可取的,如果對面也是一個狙擊手,你一擊不中,你可能有百分之九十的機率被打死。反正一個利用第三視角,熟練閃狙的人,一局下來反而死得次數比較少。這當然得說到一局雙方實力相對平衡的局面。
這是一種環境的適應。還有的就是,一個遊戲總有很多地圖可以玩,同一種打法,總不會用在每一個地圖。
雖說,萬變不離其間
。這個當你達到一定的穩固水平或者沒有什麼影響。打法是沒影響,可是如何走位,如何卡位總得變化。
這是對環境細節的分析做出相對應的變化。
這就好像一個技術工的技術很高明,生活‘交’際方面一塌糊塗一樣。
所以,我們玩遊戲要玩的,技術高,意識也得高,這才叫真功夫。轉回頭來講,人生不都一樣,充電實力的同時,同樣也要具備各種各樣的應變能力。一力降十會,這樣的年代已經過去了。你也不會是玄幻小說的主角,能擁有滅世的力量。
這幾天,我又玩了榴彈,算是學了幾天,虐菜絕對沒問題。昨晚已經用榴彈炸贏了很多局。因為那是跟菜鳥們對打,不贏是對不起自己等級的事兒。
榴彈這職業考驗的是一種估測,角度,閃避與距離的把握。
我不能說這是榴彈全方面的,但絕對是必須的幾種。
當你在槍神紀用起了榴彈,你的念頭會是什麼。
這是一個很重要的念頭。這就好像人活著不能失去希望一樣,你可以沒有理想,但你必須要有希望的活著。不然就是一具行屍走‘肉’。
榴彈是絕對的衝峰者,卻又是一個不輕易直面衝峰者。
利用拐角,利用探測,對敵人行為提前的掌握;再以榴彈丟擲各種美妙狐線,以暴炸的威力殺傷敵人,或殺死敵人,讓隊友勇往直前。一個好的榴彈,在一局戰役中,是會起到一個很關鍵的作用。
所謂的估測,那就是榴彈本身擁有紅外線探測功能。然而角度的掌握,其實是你丟擲榴彈的一種習慣,如何拋到敵人的身體上,或者自己的榴彈暴炸殺傷範圍內;閃避,這點至為關鍵,一個不會躲閃的榴彈是沒有用處的。你不會閃避代表你已經滅亡,一個死了的榴彈能為戰局帶來什麼,只有負數而已。
如何閃避,在小地圖,這是比較容易的,所以榴彈在小地圖一般比較得益。但如果在大地圖呢,這點你要學會看地圖分析地圖了,把地圖分析好,然後哪裡有遮點往哪走,別害怕走的慢,榴彈是不會太快節奏的,都是一步步推進,最後到卡點,狂殺的
。
像玩cf時,我們連彈道都去分析,學聽聲辯位。可是槍神紀真沒有可分析的技術嘛。錯了,至少會懂得分析地圖。地圖懂了後,就要選一條最安全的路線,衝到敵人必經之路上,然後,探測,狂炸吧。
距離的把握,這其實是對自己所用的武器的把握,一個連自己武器威力的玩家是不會成為遊戲高手的,更況玩榴彈這種利用暴炸‘性’殺人的職業。
至少了解,自己的榴彈暴炸殺傷範圍,自己榴彈丟擲的遠端離‘射’程,以及遠距離‘射’程殺傷力。
雖然我現在說不出資料,但我知道自己用榴彈的武器的暴炸範圍。
講了以上那麼多,我風陀得轉一下,有發現玩榴彈與人生的某種聯絡嘛。
對的,這就是學會一種掌控。對人生的態度掌控,對自己周圍的掌控。只有掌控了,你才能立於不敗之地。
說的有點多了,遊戲其實也可以作為人生的一種,這並不是牽強。
只是你用什麼態度去面對它,思考它.
‘騷’友們,想玩遊戲就盡情玩吧。可別沉‘迷’喲。
學會認真,你會得到很多。
(感謝邪歌提供)
刀鋒格鬥流對各職業的打法
格鬥刀威力高範圍大,但是容易暴‘露’,沒有背刺,要是在沒更新前我強力不推薦格鬥刀。
可是這次更新後背刺改了,用格鬥刀的刀鋒多了,我來講一下各職業的打法。僅供參考。
刀鋒:如果遇到刺殺流的刀鋒,注意轉身,不要拉開太大的距離,近身砍死她。
格鬥流的注意時機砍,最好最無恥的辦法是砍一刀閃避換手槍打。如果非要拼命的話可以先砍一刀,然後跳起來砍一刀,這時她可能會被嚇一跳,很容易就死了。
怎樣判斷是刺殺還是格鬥呢?不只是看刀,有時候你只聽到電流聲可能就不知道她是什麼刀
。
可以先砍她一刀,不過注意別把背後給她,然後根據她回你一刀的傷害判斷。
烈焰:因為格鬥刀威力大了,原來剋制刺殺流的職業就會被格鬥流剋制了,不過也要注意找時機砍,她的灼燒可不能輕視。
繞著砍,因為她被砍第一時間想到的是背後,所以要往身前繞,兩刀搞定。
雙槍:脆皮猴子是格鬥流的菜了,過去兩刀搞定,不過有時他被砍了一刀可能會閃避或者二段跳起來,趕緊閃避換手槍開。
機槍:這個職業對格鬥流的刀鋒有較大的威脅,背後一下不會死,碰到有‘奶’媽的更難搞,所以最好是繞著砍背後,避開他的護盾和火力。
導彈:200的血兩刀砍不死,需要極高的警惕‘性’,他一飛就閃避換手槍,或者跳起來砍,記住別站著砍,砍不到。
狙擊:被刀鋒完克的職業,不用多說了,兩種辦法,兩刀砍死或者一刀換槍。
醫生:這個職業是被格鬥流克的,近身兩刀必死,麻醉槍沒啥傷害,補血再接著砍。不推薦換手槍。不過注意她的周圍,可能有其他隊友。
榴彈:和刺殺流差不多,開了‘色’眯眯光線就跑,沒開直接砍,推薦砍一刀換手槍。
工程師:先砍炮臺,不管幾級,不過千萬別看炮臺血少砍炸它,因為你第一刀破壞它是不會顯形的,因為你沒造成傷害,可第二刀就會顯形了。所以砍完炮臺幹掉工程,最好跳著砍死。
以上是我的打法。但我這樣說並不是表示官方可以不改刺殺流了,一定要把背刺改回來!
(感謝淡騰哥丶提供)
雙槍文字教學新手必看小貓
這篇文章是給雙槍玩家準備的,全方面透視雙槍的特點。總而言之,看了才知道!
大家都知道,雙槍是個很靈活的職業,走位、意識、遷回、‘操’作都很重要的
!槍神紀把雙槍這個職業設定的上手難度是中,我覺得應該是不易上手的,我為什麼這樣說呢?
第一:我們都知道槍神紀的職業技能有些是可以進行組合的,但是雙槍的技能組合是比較難的(對剛上手的玩家)。
第二:雙槍適合全模式,但每個模式都有他的玩法,玩貫這個模式了去玩別的模式,你爆破大神玩暮光可能就是暮光菜鳥了。
第三:雙槍講究技能的運用和‘精’力的分配,只知道‘亂’扔技能的(lol玩多了)一般在團隊和個人處境中起不到什麼作用。
第四:玩雙槍就像玩狙擊,你手不快不行啊!很多人都跟我說,小貓啊!我玩雙槍怎麼老是轉不過來啊!這裡有兩個問題,第一,要麼你的滑鼠靈敏度沒調到最適合你的度數,要麼就是你手的確轉不快,簡稱手殘。下面進入正題。
雙槍的職業技能
雙跳
不要以為雙跳是最簡單的,其實往往最微小的世界中卻能見到大真理。雙跳運用到躲閃、到達目的地、‘迷’‘惑’對方、技能的組合等等,從躲閃依次說起,雙槍對於地形是很有講究的,在複雜的地形中,既想面對敵人凶猛的火力,又想逃之夭夭的話,閃避技能不一定合適,可以利用雙跳和複雜的地形來達到。
目的地,所謂的目的地,就是可以使用雙跳就到達的地方,雙跳有個特點,就是能任意的跳,什麼叫任意,就是第二跳可以前後左右四面八方的跳,這個就不多說了。‘迷’‘惑’對方,怎麼‘迷’‘惑’?就像足球運動員常常運用到的假動作,舉個例子,比如在暮光模式中,你在斷臺的邊緣,吸血鬼衝了過來,你往外跳,吸血鬼大部分也會跟著你跳(這是一起殉情還是幹嘛的?(*^_^*)),這時候你在往原來的地方跳,吸血鬼不可能開第三方軟體吧?這就達到了‘迷’‘惑’對方的目的,可能有人問了,你說暮光,我們玩槍戰的咋辦?在‘激’烈的槍戰中,雙槍也是可以起到‘迷’‘惑’對方的作用的,在爆破中舉個例子,雙槍被追殺,前面是類似懸崖的地點(這又搞到啥地方了?雙槍這麼想不開啊?),索‘性’說成懸崖得了,在懸崖的邊邊有塊石頭,石頭的邊邊可以站人,你先往懸崖前面跳,追殺你的人以為你跳下去了,這時候你再利用雙跳可以任意跳的原理往石頭邊邊的位置跳過去,就這樣隱藏著(如果對方是榴彈當我沒說~~),如果追殺你的人數不是很多,你可以等他跳崖的時候斃他菊‘花’,如果對方是抱團的話,你等他們都跳崖了你在回頭逃吧
!(跳崖了~)。
技能的組合,雙槍的技能組合有跳、雙跳+走牆(跳)閃避+走牆(跳),這是連貫的,不連貫的我就不說了。
走牆
走牆是很多新手玩家遇到的一道坎,很多人問我怎麼走牆,怎麼走牆跳,走牆怎麼走得順心順意。先說明走牆的步驟:跑動貼近牆面,按住w時點空格,重點來了!!很多人在走牆的過程中會掉落,3個原因,要麼是走牆走到極限了,要麼就是撞到物體了,不然就是你走牆過程中‘操’作不當,前2個不是什麼大問題,重要的是後者,現在我來講解怎麼走牆走的順心如意。走牆的按鍵是w+空格,這裡有個誤區,不知道是官方說的不清楚還是玩家的理解錯誤,很多新手玩家在按了w+空格走上牆後,依舊按住空格不放,以為不按空格就會掉下來,這是錯誤的,第一,你按住空格不放影響了以後的技能組合,第二,你按住空格不放走牆其實是很容易掉下來的,至於怎麼掉下來,就看你空格是怎麼按得了,解決這類問題的根本就是玩家在按w+空格走上牆後,鬆開空格鍵,雙槍是不會掉落的,前提是玩家要按住w鍵不放。
走牆的過程中分為3部分,視野的轉動、‘射’擊、跳。視野的轉動,這是難倒萬千新手玩家的一道坎,重點來了!在進行走牆的過程中,你的視野是可以360°隨便轉的,就算你走牆的方向是左邊,但你可以把視野轉到身後去,雙槍依舊不會掉落,轉到四面八方都沒問題的。
‘射’擊
雙槍可以再移動中‘射’擊,無論是怎樣的移動,都能‘射’擊,走牆、雙跳、閃避都能‘射’擊,提醒下,直走牆‘射’擊雙槍會掉落。
走牆跳
走牆跳也是萬千新手玩家蛋疼的問題。走牆跳最重要的就是視野和手快(手遲鈍的我也沒法子了),這個走牆跳的跳妙處就妙在可以180°的範圍內隨意的跳,無論你是前跳、後跳、上跳。下跳、左跳、右跳都不成問題,提醒:左跳和右跳是看你是左側走牆還是右側走牆了,不然你右側走牆你來個右跳豈不是笑話?後跳,後跳怎麼跳啊!後跳,所謂的後,其實就是你走牆的時候把視野轉到身後去,就能後跳啦!走牆跳有超長距離的跨越,你要跳的高,就把視野向上抬(你如果要跳很高的地方就把視野抬到最高),你要跳的遠,拋物線不用我多說吧?(你要跳的遠的話,視野大概是75°左右或更高點)
。
閃避
閃避大家都知道可以用來躲避敵人的鎖定和快速逃脫或佔領場地和對走牆的組合,但你們注意到沒有?雙槍的閃避可以秒殺對方,雙槍在閃避的過程中是可以‘射’擊的,雙槍‘射’擊頭部的話會造成巨大的傷害,聰明人大概想到我要說什麼了吧?你想想,刀鋒可以給對方來個菊‘花’,當然,是背面給他菊‘花’,我說雙槍可以給對方正面怎麼死的都不知道的大菊‘花’,你信不?小貓經常這樣的放賤,舉個例子,在槍神紀爆破第一張圖的b‘洞’中,你是守方,你蹲在b‘洞’的出口,槍神紀是第三方人稱,你躲在牆邊然後視野看著b‘洞’出來的敵人,如果敵人的職業不是大叔,你左(右)閃避的過程中往頭部‘射’擊,如果擊中,他的菊‘花’我收了,如果沒擊中,要麼他殘血然後你上去收了,要麼你的情況不利,他追你,前提,你都閃避過來了,他怎麼追你?你閃避‘陰’人不成功後可以選擇逃,雙槍逃不了我是絕對不信的。閃避的過程中想要瞄準頭部是有難度的,小貓我也練了蠻久的,經常跟人機玩,大家覺得這個方法對你有用的話不妨試試。
千萬不要用閃避衝向敵人推裡,你這樣必死無疑,什麼叫閃避?閃避就是閃人和躲避,你說你明明是用右手寫字,現在反而用左手寫字,豈不是寫的寥寥**?一個道理,要懂得運用,如果對方不是抱團,是1人至3人的話,可以搞突襲。
閃避可以和走牆連在一起,前提你必須按住w不放,步驟是w+shift(閃避)加空格(走牆),我不知道是心理作用還是實際就這樣,感覺閃避走牆的走牆速度稍快~~
走牆轉角跳
什麼是走牆轉角跳?轉角也就是90°,打個比方,雙槍在牆上走動時,你想右拐彎,而卻這個彎還是90°的,我在上面說到了,你右走牆想右跳是不可能的,當然,除非你想走牆轉角跳,很多人走牆轉角跳都搞不懂到底怎麼跳,因為很多人都沒有把握好距離和視野的角度,往往導致右走牆右跳撞牆。現在我告訴大家一個方法,如果你要走牆轉角跳,在走牆的過程中看人物的上半身離開牆面了時候(就是雙槍走到牆的邊緣了),記住,是人物上半身離開牆的邊緣,這時候立馬把視野轉到面對牆,記住,是視野面對牆抬高跳,舉個例子,你右走牆,你往右邊轉視野,是不是隻能轉到面對牆的視野?因為走牆只能轉180°,走牆轉角跳的距離和視野的角度和跳的時機把握好了話,你就成功了。走牆轉角跳運用到很多地方,比如你在走牆的過程中,你前面有敵人,不可能還跳過去吧?這時候你可以利用到走牆轉角跳以便轉移
。
雙槍的特點
雙槍的武器分俯衝和手槍,俯衝威力小子彈多,適合打暮光。手槍威力大子彈少,適合打槍戰。
雙槍的技能耗費‘精’力:雙跳15走牆30閃避20
雙槍是佔領或逃脫戰場最快的職業,爆破模式中,雙槍要麼第一個死,要麼最後死,為什麼呢?第一個死的是他要麼達到佔領戰場的目標後犧牲了,要麼是失敗而犧牲了,最後一個死的是雙槍就逃,使勁的逃~
雙槍常常出其不意攻其無備,因為雙槍的移動能力和速度很快,常常在開場的時候衝到敵人以為這塊區域不會出現對方的時候而攻其無備,或敵人以為甩開雙槍後在前面突然看見雙槍被雙槍**‘花’,雙槍的移動能力很強,不要以為雙槍跟不上你。
雙槍的技能可以進行組合,並且玩出‘花’樣。在這裡我很憤怒的告訴大家,我在遊戲中經常見到一些人,愛炫耀的,炫耀什麼呢?“我會倒走牆!誰會?”“垃圾!連倒走牆都不會,玩什麼雙槍?”倒走牆!絕對是個bug,雙槍玩出‘花’樣也是應該的,因為雙槍的技能組合很變態,但!很多新手玩家都被這個倒走牆給‘迷’‘惑’了,認為只有會了倒走牆就等於會玩這個職業了,這簡直就是個錯誤!舉個例子,你會說英語,但是除了說英語你什麼也不會,我,我不會說英語,但是我什麼都會,就是除了英語,你們說是他有用還是我有用?你1+1都不知道你也跟我英語?倒走牆我是強烈的指責,
第一:耗費‘操’作的時間
第二:損受多的時機
第三:不知道怎麼30‘精’力倒走牆的玩家往往耗費45‘精’力,‘浪’費‘精’力
第四:誤導許多玩家以為雙槍的特點在於倒走牆,從而導致玩家盲目的追求雙槍的另一條不歸路。
總而言之,我也是一個提議,希望研發人員把倒走牆給封了,我知道有利有弊,個人意見。
(感謝丿永恆灬蒼穹提供)