第一百九十七章 槍神紀的一些心得3
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第一百九十七章 槍神紀的一些心得3
雙槍與各職業相遇,希望對喜歡雙槍的玩家有所幫助
用雙槍不一定非要正面進攻,藉助地勢,此職業進可攻退可守,為大部隊開路的存在,戰術條件極其豐厚。
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雙槍,職業技能多,屬於快攻、敏捷一類,雙槍最不懼的職業是狙擊手,除非拿狙的是玩了10多年射擊遊戲的玩家會等待時機,不然準鏡的速度完全無法跟上雙槍奔逃的速度。貼近ko,如果狙擊手不想被拉近距離就需要狙擊手的預判能力了……
雙槍最反感的職業是烈焰,烈焰擁有疾跑類的技能,單憑此技能速度,雙槍來不及逃跑,而火焰的持續傷害會給雙槍造成不小的麻煩。烈焰是近距離王者,但是你上了高處之後,你猜會怎樣,距離產生美……
雙槍比較痛苦的職業是榴彈,千萬別小看榴彈,榴彈的紅外線不只是找尋刀鋒的,還可以發現逃跑的你。新手還可以操作水平不高,但是遇到會玩套路的就慘了,正面進攻,榴彈被貼近,可以近距離自爆獲得生存空間,中距離可以隔山打牛,對待榴彈,牆上是你最好的生存地點,榴彈攻擊距離有限,雙槍血量又不算太低,若是可以在空中時殺死榴彈,你就勝利了,榴彈在不進行蓄力時,攻擊角度非常差勁,就是所謂的地對地火力打擊。所以嘛,當他冷不丁在空中看到你,會是什麼反應……
雙槍和刀鋒相遇其實是很好玩的,敏捷對敏捷、雖然刀鋒可以背後一擊必殺,但是別忘了雙槍的閃避和登牆,先拉開距離,再虐菜。這是第三人稱遊戲,螢幕晃動間就算是不聽聲音,你也可以發現螢幕上藍或紅色的光斑,除非是很猥瑣的玩家,事先蹲在那等你過去。不然的話你可以耍的刀鋒團團轉,(1、刀鋒只能攻擊身前,無法攻擊頭上部分位置。2、刀鋒不具備翻牆能力,所以想上高處需要慢慢爬
。3、刀鋒潛行失手出擊後,會顯形。)這三個時候都是絕佳的進攻時間,刀鋒攻擊時,顯形。潛行時爬牆能量殆盡,顯形。失手攻擊後,顯形。只要打不到背刺,刀鋒會悲劇……
雙槍對機槍,這個是許多人都會不大看好的,因為機槍血厚,還有純爺們技能來吸收傷害。但是別忘了,機槍奔跑速度極慢,和雙槍比用遲鈍來形容都不為過,可是機槍預熱的時候,又是極難對付的。(機槍怕榴彈,這是真的。以拋物線的形式將榴彈發射過去,右鍵~boom~,刀鋒的偷襲。)機槍開槍的時候無法跳躍,移動緩慢,子彈射速又比較快……看完這段文字,你應該清楚接下來要做什麼了吧……
雙槍對導彈,哈哈。兩個巨猥瑣之間的戰鬥,一個陸地進攻能力強,一個空對地打擊能力強。(這是狙擊手的菜,飛起來的時候目標非常顯眼,一槍打中掉不少血,還飛就再打,不飛可能是沒能量了,掉落也是費血的……)雙槍其實一點不用怕導彈,導彈那個速度啊,機槍都能躲過去,你認為雙槍呢。而且在天上飛也不是白飛的,是要消耗能量的,所以對戰很輕鬆就可以解決,雙槍在地下看著導彈躲避就可以,一會他自己就下來了……
雙槍對醫生,高射速一直是醫生的難題,來不及對自己進行醫治的,所以雙槍遇到拉單了的醫生小妹妹,就不要客氣了,直接送回家裡吧。或者戲耍一番之後再送回家,不過不要大意啊,減速呢……
雙槍對工程師,工程師的炮臺很壞的說,不過前兩級的可以無視,沒有那麼高的攻擊力和射速。但是要求是在遠距離打爆炮臺,工程師才會被你搞,炮臺攻擊距離有限,工程師散彈近距離攻擊,所以距離遠了之後,工程師就成了眾矢之的。就憑雙槍這麼猥瑣,怎麼可能玩不死工程師……
雙槍對雙槍,只有同職業間才比拼的是完全戰術,才可以體現玩家職業技能的操作水平。不同職業玩的是心計……
下面是自己對待各職業的看法:
雙槍:猥瑣、yd、飛奔於各建築之間,邊跑酷邊殺敵。
刀鋒:倒黴的背後刺客,工作室並沒有賜給她多種與敵周旋的能力,所以操作完全要靠玩家辛勤的雙手。
導彈:小型無人機,如果除去能量問題,這將會是個強大的存在。
狙擊:新手玩家最好少用,容易被人虐殺,但實際上這是個高攻低血的傢伙
。
烈焰:灼燒眼前的一切,射速高,疾跑速度絕對第一,遠端是貓,近程是虎。
機槍:正面不懼怕任何人的存在,肉盾+能量盾。
醫生:槍很厲害,就是沒什麼攻擊類技能,減速加血。幻想過組合人物,兩個肉盾一個醫生,嘿嘿嘿嘿。
榴彈:這才是刺客大師,殺敵於肉眼所見之外,喜歡陰人的玩家們的福音。
工程:單對單隻害怕機槍,其餘皆可單挑。三級炮臺橫掃無防護職業。(遠距離不算。三級炮臺也可以帶在身邊進行攻擊,用手槍連續攻擊,漂浮炮臺會連續擊發小型炮彈哦。)
就到這了,以上是自己私人對職業間的看法和雙槍的對敵戰術。雖然自己玩起來奏效,但不敢保證其餘玩家同樣奏效,僅供參考~~不喜勿罵,謝謝!
(感謝ubsoft丶刺提供)
刀鋒對各職業的打法
刀鋒是個高速高攻的職業,但血薄,以下是遇到各職業的打法:
刀鋒:純技術對決,我的技巧就是和她繞幾圈然後停下,跳著給他一刀,再一繞就背刺。
或者砍他兩刀,閃避之後(注意看小地圖,別親密地閃敵人懷裡去了)換手槍爆頭。
烈焰:這個職業比較難纏,兩個近距離看誰出手快了,可是刀鋒如果是刺殺沒背刺再快也不行,最好是跟緊了(隔五個人的距離)等她一站穩閃避加背刺。
雙槍:速度奇快,轉身也快,要找準時機砍,最後是閃避後刺死。如果一刀不死就換手槍爆頭。
機槍:反應遲鈍的大叔。
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可以一刀背刺,他就算聽見聲音也不一定回的過來頭。要是被發現了就繞著轉,反正你速度比他快,總能背刺的。
導彈:這個職業的飛天比較頭疼,所以需要等待,等他沒精力或者不飛了就砍死他,如果被發現就後退閃避
。然後換手槍爆頭。
狙擊:哈哈,直接背刺,最好別跑他前面,太近的話一槍肯定打得中。或者砍幾刀換手槍打。
醫生:麻醉比較煩人,一減速再給你幾槍就完了。可以繞著他砍,或者換手槍.
榴彈:如果他不開色眯眯光線就不用怕,直接繞背後砍,如果被發現了就閃避後手槍。他如果開了色眯眯光線就趕緊跑,跑到掩體後面或者換手槍。(很玩命的一種)
工程師:如果沒安炮臺身後又跟著幽浮的,小心點,散彈打的血多,那小導彈也不容忽視,最好繞背後砍。
如果安了炮臺,先砍炮臺,或者他背對著你而你有很大把握砍死的,背刺他。
不過有個時候,他召喚炮臺走人的時候就不用怕了,不過注意一定要跳著砍,那樣散彈不容易打中。
好了,最後一個總結,手槍是個很重要的武器!
以上是刺殺流刀鋒的打法,格鬥流一會發帖。
(感謝淡騰哥丶提供)
玩機槍的一點技巧
這幾天玩機槍玩的超爽,我發現玩過刀鋒再玩機槍基本無敵,因為你的走位和閃避意識很高。
4天我已經修煉到隨便mvp的程度了-v-當然遇到狙擊大神是不行滴==
首先,介紹下機槍,血厚,有肉盾,速度慢,攻擊高,是戰場上的主力,沒他必輸無疑。
剋制機槍的職業很少很少,狙擊、刀鋒、榴彈,除此以外沒人能一招秒掉滿血機槍。所以先說一下怎樣玩好機槍。
機槍注意的是刀鋒,不要把背露在外面,有牆角就蹲,注意平時走路時別拿主武器,移動和轉身太慢。
而且不要總預熱,因為預熱時你跳不起來,狙擊一槍就能爆了你。要找時機預熱,接近戰場時再開始
。
說一下機槍怎樣打各職業。
刀鋒:注意轉身,如果發現刀鋒必須殺掉她,否則過一會死的就是你。打刀鋒時注意轉身迅速,如果周圍有個90°角立刻去那裡(當然看遠不遠),機槍我推薦用鱷魚(好像是這名),預熱快,打刀鋒都還來得及。打格鬥刀的話很難辦,她打得疼,所以要開肉盾後掃死她。
烈焰:不用怕她,遇到她先開護盾,灼燒很煩人,然後幹之。現在的烈焰都很陰,注意看背後。
雙槍:比較頭疼,如果在複雜的地方很難打死,他技能太多了。所以儘量引到開闊地區,移動一定要快,跟緊他的速度。
注意,如果是那種懸崖式的地方,比如爆破b區包點那裡的箱子山,你站在上面的話,千萬別和雙槍耗,他可以用從下往上走牆磨死你。遇到這種雙槍至今沒辦法,除了用導彈轟(滅哈哈)。
機槍:這就是純技術的比拼了,不要一見機槍就開肉盾,找時機,等他開肉盾開到一半快消失時你再開,他不開你不開。
不過如果碰到輕機槍的話一定小心,邊開槍邊往後退,如果發現他離你有3個身位遠時,立刻開護盾。因為近距離的輕機槍威力不是蓋的。(遠距離就沒關係了,直接掃死-v-)
導彈:很傻的職業,導彈威力不是很大,護盾能防2下,飛天或者在地上一樣掃死。這個職業是被機槍虐慘了的。
狙擊:遇到狙擊趕緊蹲下,因為機槍頭很大(機槍:因為我聰明啊!~雙槍:--#有我聰明?),容易被爆,遠距的話別和他耗,如果實在躲不過就開護盾跑。沒護盾,那就看rp。沒rp,那就看實力。沒實力,那你就完了。
醫生:這個不用說了,隨便掃,她加血是有時間回覆技能的,趁那個時候幹掉她。
榴彈:和刀鋒的打法差不多,如果近距離就拼了,遠距離就跑。(如果是平坦地帶可以拼拼,複雜的話就算了。他的榴彈彈來彈去很煩的。)
工程師:先看炮臺,2級的立刻幹掉,3級的趕緊開盾。然後殺掉工程師。如果是帶幽浮的,近距離可以殺,遠距離就走,那個小導彈傷害比較高。
(感謝淡騰哥丶提供)
不同模式不同角色發揮的作用探討
其實我玩槍神紀也不過一兩個月,也不像大神們那樣拼命的鑽研,不過遊戲嘛玩的時候是要認真玩的,畢竟是對戰遊戲,要珍惜每一盤隊友對手的緣分
。廢話不多說進入主題,其實不同的模式下不同的角色發揮的作用是不一樣大的我隨便寫寫如果有新手玩家能用上再好不過了。
團隊競技:這個模式其實是最均衡的,每個角色都能發揮他本來能發揮的作用,具體每個角色有什麼作用……這個,我就不說了吧,玩過就知道。
暮光模式:這個模式我可以稱呼他為殭屍模式麼……類似的遊戲太多了,所不同的是,槍神紀的母體是有霸體和加速技能的,所以大家一般來說都是躲為主,很少人類主動出擊。這樣的話,帶有擊退效果的導彈就比較吃香了,榴彈也有擊退,只是榴彈的技能色眯眯眼效果就不是那麼好了。烈焰在這個模式裡面具有強定身效果,灼燒效果能推遲吸血鬼回血時間,冰凍系列的減速也好用,高手可以拿來放放風箏。工程師一直都是那麼猥瑣的我就不解釋了作用沒變化。刀鋒不太推薦這個模式使用,又不能秒人如果母體一回頭你就等著“我喜歡這樣~”那麼一句了。猴子恐怕是這個模式的神了,無與倫比的靈活性給了他生存的無限可能,跑酷大神能讓一大幫吸血鬼乾瞪眼。至於別的模式裡面風光無限的機槍和醫生就沒那麼耀眼了,機槍能被吸血鬼多撓幾下才變,醫生就只剩下減速效果了。至於狙擊這個純輸出職業,跟著大部隊走吧,賺賺分是個不錯的選擇,只是如果吸血鬼衝上來的話……你還是不要掙扎了吧。
審判模式:這個模式比較特殊,和《逆戰》的機甲模式一樣,都是玩家對抗玩家boss的型別。這裡兩個boss美娜和哈克斯有較大不同我們分開來說。在美娜模式,醫生的作用確實不是很明顯,因為美娜攻擊高對很多職業都是秒殺,加血是來不及的,減速倒是不錯因為boss就那麼一兩個。刀鋒依然疲軟,一直小心翼翼的跟著boss直到等他停下來砍開了盾的機槍或者放e技能拉人的短暫時間上去背刺兩下,這樣能夠造成不少傷害但是機會實在難得,因為boss跑的太快了很多時候跟不上,跟近了死的可能太大,格鬥刀就免了砍一刀七八十點血換一條命不值得。榴彈在這個模式裡面不錯,炸到boss他跳一下的時間能讓隊友準確命中他幾槍。導彈也不錯,飛到天上的時候等於無敵,攻擊也能讓boss小跳一下。工程師的話是個猥瑣職業,打游擊戰的強手,只不過因為炮臺的升級時間和射程問題再加上容易被打壞工程師在這個模式打出的傷害總不是那麼可觀
。機槍依舊威武霸氣,開個盾boss普通攻擊打你要打半天,大多數時候我當boss看見機槍就直接放e技能秒殺,都懶得去砍,當boss的人都知道站在同一個地點時間太久等於給人類創造集火的機會。狙擊在這個模式的表現其實很搶眼的,一個爆頭三百多(死神應該是四百多)的傷害,準頭好一點的玩家絕對能打出一個相當好的成績,只是boss跑的太快技能位移範圍又太大,想要好好打幾槍還真是不容易,同樣的,boss要抓你的話還是不要掙扎了吧。哈克斯和美娜不同的就在於普通攻擊傷害低了不少但是技能位移範圍大了太多,機槍和醫生的作用就大了很多但是狙擊導彈榴彈就難打了不少,刀鋒就更不用說了吧,基本連人家的屁股都快看不到了……
爆破模式:這個模式算是迴歸cs的經典模式麼。團隊合作是這個模式的核心,由於只出了cs的沙漠二這張圖,戰術其實比較單一,一般來說是攻方抱團走兩個爆破點中的一個,防守方要麼兩邊守然後發現敵人就合攏過來,要麼先衝一個地方然後發現沒人就倒回來。既然是團隊合作而且死亡後當前局無法復活,生存和群毆就是主要問題了。導彈和榴彈這種範圍攻擊的當然少不了,尤其榴彈,在複雜地形作戰是很出色的,機槍加醫生的組合更是必不可少的(進房間後我一般都先看看有沒有人選機槍醫生,有多少,然後確定加入哪一邊,額)。刀鋒還是很無力,跟著大部隊走你發揮不出多少作用,單走偷襲沒有隊友掩護和醫生加血又脆皮容易掛,何況爆破模式一般都很少有人落單,遇到對方團隊安炸彈或者拆炸彈又不敢強上。工程師嘛……有人選嗎?我反正沒見過,機槍加醫生的組合輕鬆強破你的炮臺。狙擊也有不少人選用的,巨大的傷害能讓對方慎重很多。雙槍的表現就不溫不火了,他超高的靈活性對於團隊的貢獻不大。
駭客模式:這個模式一般都很激烈,重視防守和團戰,機槍醫生還是主角,能抗能打確實是王道。刀鋒依舊疲軟,即不能衝進人堆團戰,也是個脆皮站不住腳,偷襲落單的狙擊改變不了局勢,就算拿了格鬥刀強殺榴彈,導彈,醫生,來個拼命的打法,你還是拿蹲牆角防守的機槍毫無辦法,時間一過就輸了。雙槍也不是很好用,但是由於超高的機動性,想衝上去佔據點的話無疑是衝的最快的。榴彈和導彈依舊強勢,範圍攻擊對團戰的貢獻是勿容置疑的。狙擊的表現不溫不火的,這個模式時間緊迫容不得你慢慢點射,狙擊也不可能衝進人堆團戰或者上前線佔據點。工程師嘛……你蹲個角落放炮臺陰人?這貌似還是算了他們不會來的人家都要去佔據點不會亂跑的,放在據點的話炮臺也脆皮你懂的。烈焰在狹小範圍內的輸出是相當驚人的,只是噴出的火焰遮擋敵人視野的同時,也會遮擋混在一起的隊友的視野。
攻守模式其他的也基本沒變化,唯一有一點,刀鋒可以出奇兵走地下小路偷襲二號據點,由於攻守模式佔領進度是不會減少只會增加,刀鋒多來幾次就可能翻盤贏了,所以這個模式工程師榴彈守家是必不可少的
。
無間模式就和團隊模式沒區別。
槍神模式也不用說了。
單職業戰也不存在角色選擇問題。
之所以想寫一篇這樣的流水賬,是因為昨天玩駭客模式的時候大量隊友選猴子和狙擊結果導致據點攻不上去,唯一的那個醫生就一直在罵,我還好選了個刀鋒拿格鬥刀強殺了六十個他沒有噴我,不過強攻據點的代價就是我死了快五十次,以命換命的打法,換死對面的醫生和榴彈導彈,機槍蹲牆角刀鋒是真的無解的。輸了以後我就在想,畢竟遊戲還是在測試,大部分玩家也都只是為了玩而玩,會去分析一下各職業表現的可能不多,所以我稍微整理一下思路下了這篇流水賬,大家權當小說看,如果有能幫到一兩位新手就再好不過了。
(感謝961508465提供)
重狙進階之路(閃狙)
此為“重狙神功”,欲練此功,必須自宮。
嚴重聲名,本人絕對的純爺們,不可置疑。
重狙,在槍神紀並不是一條好走的路。
因為狙擊的脆皮,因為狙擊的射速,因為狙擊要瞄頭才能秒殺,因為有刀鋒妹紙。。等等原因,重狙這條路往往在一局遊戲中狠被動。
有可能有人認為我是在扯淡,的確有點扯淡,因為狙擊的威力不可置疑。可是,我可以狠淡定的告訴你們,重狙的威力在這裡並不是一時半會就能夠發揮出來。
先致愛好狙擊的新手們一句話:想打好狙擊,就先做好被虐的心理,承受得住刀鋒妹紙的干擾或者擊殺。
作為一個狙擊手,必須得有冷靜的心理素質,敏捷的思維,銳利的雙眼,靈活的動作。狙擊的角色表情為什麼是酷酷的,並不是他愛耍酷,而是他必須具備這樣的心理,不然就不會是一個好的狙擊手。
在槍神紀,重狙絕不是單兵作戰
。
我發現很多時候在一盤遊戲裡一些狙擊手總喜歡站在遠遠的,或者躲著好好的在那一處地方不斷的狙殺敵人。與其說狙殺,不如說是在等待敵人出現。假如,敵人捨棄了那一點,你這個狙手還有什麼作用。
所以我得在這裡強調一句話:一盤遊戲決不是為了殺人,每一盤遊戲我們都要嚮往勝利,因為榮耀來自勝利。
如何利用你手中的狙擊為隊友創造機會,創造進攻。這才是一個好狙擊手。
以下介紹本人熟悉的幾點狙擊方式:
定狙,就是所謂的蹲點預瞄狙殺。
閃狙,見敵人身影再開鏡狙殺。
瞬狙,快速的開鏡狙殺敵人。
盲狙,不開鏡的狙殺敵人。
由於槍神紀有特技,所以我還定義出一個“滾狙”。
以上的幾種除了滾狙需要解釋下,其它的大家都應該懂得。
滾狙,就是開著鏡,按技能滾動後向敵人開槍。此為聯貫動作。開完槍,動作也跟著完了。
由於本人追求的是渣渣境界,但我也首推一下閃狙。
如何閃狙,以下會有介紹,請耐心看貼。
至於武器的選擇,這不作介紹,因為每個人都有自己的喜好,這不好說。但本人為了閃狙的渣渣境界,捨棄了重威力的死神。目前用著毒尾。
以上羅索完畢,開始如何進階之路了。這進階之路,適應到渣渣高手級別,大神除外。
一、新手想要玩好狙擊,請練好你的耐心與心理素質。熟悉好你手中的狙擊槍。
如何練好耐心和熟悉手中的狙擊槍,本論壇有著本人寫著的新手訓練篇,可以尋找檢視。在此不重複,因為怕斑竹轉水。弱弱的說一句,就是不斷的打練習房的電腦產品,熟悉大中小地圖作戰方式
。
至於心理素質講的是與玩家對打,被虐的狠慘的時候,依然不急不燥,不慌不忙。
二、新手狙進階:你要學會狙擊暴頭。論壇依然有本人寫的攻略,如何訓練暴頭的方法,可以論壇尋找。弱弱的說一句,依然是練習房打電腦產品。但只狙頭擊殺。
三、中級別狙擊,此時的狙擊會有一個狠尷尬的位置,虐菜可以,遇高手完全殺不了人。
為什麼呢,因為高手打遊戲時候的謹慎,身法的高超,直線走路的狠少,所以作為此時的狙擊手難以捕捉到狙中的機會。或者,只能狙中身體,打他半殘。要麼,你完全不敢出門,躲在家裡預瞄,然後又有刀鋒的干擾,追殺,造就你完全無淡定的瞄準。
怎麼去改善這種情況呢。
本人建議你大膽的走出去。習慣槍連彈雨中作戰。但又得保持相應的距離點。學會眼觀六路,耳聽八方的戰法。
在出去之後,如何能殺死敵人,這是需要一個堅持的過程。
如果在小地圖,一般會被炸得體無完膚。所以在這一個過程,你是狠痛苦的。
想如何進階成渣渣高手。必須學會閃狙。也只有會閃狙,你才能大膽的走出去。
閃狙,就是拿著狙擊槍,觀察到敵人身影或看到敵人身影才開鏡狙殺。
如果訓練閃狙,你可以開個練習房,不斷用閃狙殺電腦產品。殺到你有一種感覺的出現。然後就去跟玩家玩,堅決的用閃狙殺人。
弱弱的表達一下閃狙的打法:以不開鏡的方式抬著狙擊槍,觀察或預測敵方出現方向,或者已經確定敵方所在點,然後快速閃出掩體,開鏡開槍。如果閃出去沒發現敵人,馬上關鏡,繼續以上動作。
閃狙的第一重點在於如何把準星對準敵人,這過程有帶一點甩狙的味道,但又不是大幅度的甩。如果你準星離敵人身體太遠,你閃狙也閃不中,能閃中,大部分是運氣成份。
所以練閃狙,重點在於如何閃出來,把準星離敵人身體狠近
。
閃狙的第二重點在於如何穩定準星,因為閃狙追求的是快準狠,所以往往在不熟練的過程中,準星會晃動的很厲害,就是你想狙頭,卻偏偏狙中人的身體。
學閃狙的這一過程,你絕對是經常打中人的身體部份。
至於如何訓練準星離敵人身體很近的可以打電腦產品訓練,是要在不斷移動中打電腦產品,而不是站著閃狙。
怎麼穩定準星,就靠你與玩家對戰,自始自終腦海裡暗示自己握緊滑鼠,不急不燥。久了就成自然了。
閃狙完成後,是否就能成高手了。這還不算。
本人打狙擊的座右銘就是,活著就好。
如何在用閃狙進攻敵方存活。
假如在小地圖作戰,重倉庫,大樓屋頂這些地圖等等。如果對方是榴彈高手,導彈高手,你要如何躲避得了這些炮轟。
這需要你訓練銳利的雙眼。去敏捷的思維了。還有你得去玩一下這些職業,瞭解一下他們的角色特性和玩家玩這些職業的慣用技巧。比如榴彈跳的幅度會多寬,榴彈的近中遠的威力,醫生跳的多寬,麻槍的效果,盾的作用,雙槍撲的多快多遠,導彈起飛的速度,導彈降落的速度,導彈的威力與攻擊方式,還有火女如何衝刺,刀鋒的背刺怎麼過來等等。
只有瞭解你才能知道該什麼時候逃生,什麼時候繼續狙殺。
好的狙擊手,每時每刻都會在預測敵手的進攻的方向。只有這樣,你才有機會快速捕捉到他的身影,進行反攻狙殺。不然,你想殺殺不了,想逃也逃不了。最後的下場就是被狂虐。
攻略完畢。
重狙神功:欲練此功,必先自宮;若不自宮,亦可成功。
最後宣言:弱弱的沒出息的說一句,活著就好~~~~
(感謝邪歌提供)