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紙牌遊戲?


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紙牌遊戲?

紙牌遊戲?

與艾倫總裁約定在十月十號開始聯合開發,針對世界電子競技大賽的遊戲平臺後,江河便與艾倫出了會議室,去吃午餐。

在餐桌上,江河詢問了艾倫,Blizzard關於下一款的遊戲開發計劃。

對於下一款遊戲的開發,艾倫也向江河坦言,沒有什麼太好的計劃。原本Blizzard打算在製作完成《星際爭霸》後,開發Blizzard在一九九二年時的大作《Warcraft2》續集,不過現在COPYGAME借用了《Warcraft2》的些微劇情,開發出了可能將成為經典的《艾澤拉斯》後,Blizzard一時還這沒什麼好的想法。..

畢竟如果再繼續開發《Warcraft2》續集,作為後來者,《Warcraft3》不僅有可能在某些方面與《艾澤拉斯》撞車,而且在開發好後,還要與同類型的《艾澤拉斯》搶奪市場。現在Blizzard和COPYGAME正是合作階段,艾倫可不想因為一款遊戲,破壞了與COPYGAME的關係。況且從目前的E3體驗版來看,《艾澤拉斯》十分的不錯,艾倫的Blizzard沒有信心,將《Warcraft3》開發得完全超越《艾澤拉斯》。

當然,對於COPYGAME能開發出《艾澤拉斯》,艾倫還是真誠的給予了稱讚,並向江河提出了一些自己對於《艾澤拉斯》的想法。

而江河在聽出這些想法確實很不錯,並也有可行xìng後,在十分感謝艾倫的同時,也想要幫一把Blizzard。..

世界電子競技大賽計劃,江河之所以拉著Blizzard一起進行,不是因為江河在地球上喜歡Blizzard,所以愛屋及烏的拉著這個世界的Blizzard,與自己一起分錢。而是因為江河還怕Blizzard的遊戲創造力。

在地球上的世界電子競技大賽中,Blizzard的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,那是一直雷打不動的競技專案,在只有六個左右的競技專案名額中,Blizzard就獨佔了兩個,可見Blizzard的實力。

而在這個世界,雖然《魔獸爭霸》變成了自己的《艾澤拉斯》,但誰知道Blizzard還能不能開發出其他競技類經典遊戲呢?

所以在有了想法後,江河便將Blizzard拉到了自己陣營,這樣一來,就算其他遊戲公司想要聯合起來,辦一個屬於他們的電子競技比賽,但沒有了Blizzard,再加上COPYGAME能開發出超越他們的同類型遊戲,在沒有了經典競技遊戲的參與後,其他遊戲公司自辦的電子競技比賽,完全掀不起什麼風浪。

但現在因為自己開發了《艾澤拉斯》,Blizzard可能在兩三年內,暫時開發不出什麼經典的競技遊戲,那兩家公司共同舉辦的時間電子競技大賽,就幾乎成了COPYGAME的獨角戲,這對於兩家公司的合作是十分危險的。所以江河為了不讓合作破裂,必須為Blizzard想出一款短時間內,能開發出來的經典競技遊戲。不僅讓Blizzard承自己的人情,也能維護兩家公司的合作基礎。

但拿什麼點子給Blizzard,卻讓江河犯了難。

帝國時代?這個已經是微軟的遊戲,肯定不行。而與這款遊戲類似的神話時代、神話世紀,也因為與帝國時代和自己的《艾澤拉斯》類似,完全不可能拿給Blizzard。

虛幻競技場或者雷神之錘?自己的《反恐jīng英》,目前可是全世界玩家人數第一的shè擊類遊戲,把這種遊戲電子推介給Blizzard,那不是給自己的《反恐jīng英》找不自在?

足球類遊戲?這個型別的自己也在開發,同《反恐jīng英》的理由一樣,也不能推介給Blizzard。

賽車類遊戲?這種型別的遊戲,江河倒是不準備開發,但這種遊戲難以做出什麼新意來,為了保持遊戲的火熱度,必須不斷的開發新作,加入更多的新車和新創意,這種麻煩事,可不是Blizzard喜歡的。Blizzard的遊戲向來是開發出來後,能讓玩家玩上個五年以上的。…,

命令與征服系列?Blizzard已經有了高科技戰爭類的《星際爭霸》,再開發一款類似的遊戲,那豈不是自己和自己打擂臺?

DOTA類遊戲?這個想法倒是不錯,江河記憶中也有DOTA、英雄聯盟和天翼決的許多相關設定,把這些拿給Blizzard,確實能讓Blizzard在承自己人情的同時,也能馬上開發出遊戲來,但江河卻更想留給自己來開發。這個主意要待定。

龍之谷或者地下城與勇士類的格鬥遊戲?這種類別的遊戲,江河記憶中可是還有不少,比如《流星蝴蝶劍》、《刀劍封魔錄》。但這類遊戲,還是在有東方武術底蘊的東南亞,才能製作得更好,拿給Blizzard實在太浪費了。

艾倫在給江河說出了Blizzard的情況後,便看到江河陷入沉思,知道江河是在為Blizzard想點子,所以也沒有打擾。

江河將算是大製作的遊戲都想了一遍後,發現都沒有特別適合Blizzard的遊戲。想到這,江河苦笑著想:難道真要將DOTA類遊戲創意送給Blizzard?又或者讓Blizzard去創作如同《三國殺》那樣的小遊戲?

想到《三國殺》,江河猛然間想起了《遊戲王》,並想到了“萬智牌”。

集換式卡牌對戰遊戲,是一種十分不錯的競技類遊戲,並且還沒在這個世界上發展多久。如果能讓Blizzard在這方面去發展,是否有可行xìng呢?

想到這,江河便問道:“艾倫,你知道“萬智牌”嗎?”

“聽說過,好像是去年由威世智公司發行的一種桌面紙牌遊戲,據說挺有意思的。”

“那你有沒有想過,將這種桌面紙牌遊戲,開發成電子遊戲呢?”

“將桌面紙牌遊戲開發成電子遊戲?倒也不是不行,但這種遊戲就算開發成電子版的,玩起來也和桌面的感覺一樣,沒有什麼太大的價值啊?”

“我在想,能不能在這種遊戲中引入一些不同的元素呢?比如多人的分陣營對戰模式,比如增加一些種族套牌,比如讓紙牌中的角sè在電腦以3D形象去戰鬥?”

聽到江河的這些說法,艾倫頓時來了興趣,忙讓江河再說的具體一點。

江河見艾倫有興趣,便想了想自己玩過的《三國殺》和《萬智牌》,以及在電腦上玩過的類似遊戲,另外還有曾經看過的《遊戲王》後,理清思路,向艾倫述說自己的想法。

第一,先創作出一個龐大的背景故事,故事中玩家扮演一個角sè,透過不斷的利用紙牌戰鬥,獲取神祕的力量,從而達到某種目的。而在戰鬥過程中,玩家扮演的角sè也將收集到眾多的紙牌,利用不同的紙牌組合,戰勝不同的敵人,從而獲得勝利。至於創作什麼樣的故事,則由Blizzard自己的想,江河可沒有現成的。

第二,設計出一個天賦樹系統,分成物理、防禦和魔法,或者分成其他類別也行。玩家透過一定的天賦點數,加出不同的天賦,配合不同的紙牌組合,獲取勝利。當然,在劇情版中,玩家的天賦點數是一點一點的獲得,而在玩家對戰模式中,則是一次xìng得到所有的天賦點數。

第三,創造大量的種族套牌。比如江河的《艾澤拉斯》就能創造出天災軍團、獸族、人族、亡靈族、暗夜jīng靈族、燃燒軍團這些套牌,而每個種族的套牌數量恆定。在種族套牌中,可以加入裝備、魔法、環境等有利於本種族的紙牌,從而讓同一種族的紙牌發揮重大效用。…,

第四,透過電子技術,讓紙牌的戰鬥過程完全3D化,從而使紙牌士兵的戰鬥,魔法的使用,環境的變化等等完全動態化,產生更炫目的視覺效果。

第五,除了桌面紙牌已有的一對一模式,還能加入多人模式。比如讓玩家分成兩個陣營,透過彼此的紙牌合作,戰勝對手。又或者透過抽籤,讓玩家中產生一個君主,極少的內jiān,數量大致相同的忠臣和叛將,透過一定的遊戲規則,產生勝利一方……

第六,為了增加可玩xìng和盈利xìng,玩家所獲得的紙牌,一開始是透過劇情模式,進行隨機獲得。等進行完劇情模式後,有了一定的紙牌積累,便能透過與玩家對戰或者購買紙牌包,獲得新的紙牌。當然,由於這種模式有些招惹仇恨,如何使用,由Blizzard自行決定。

聽了江河的一番訴說後,艾倫表現得挺感興趣,但是否進行這款遊戲的開發,艾倫還需要與公司的同事們進行討論。不過對於江河能告訴自己這麼好的遊戲創意,艾倫還是鄭重的表示了謝意。

江河見艾倫感興趣,便知道Blizzard開發這款遊戲的可能,已經有了百分之八十以上。既然Blizzard有可能開發,江河又順便告訴艾倫,如果Blizzard要開發這型別的遊戲,請記得通知自己,因為自己有一些不錯的紙牌設計,可以拿給Blizzard進行參考。聽到江河如此熱心,艾倫又再次表示了感謝。

江河如此熱心,除了是希望Blizzard能早rì開發出遊戲,讓明年的世界電子競技大賽能多一個比賽專案外,也是希望能早rì玩上Blizzard開發的紙牌遊戲。

江河對於紙牌遊戲,還是比較喜歡的。可惜在地球上時,卻沒紙牌類的經典遊戲。《萬智牌》各方面不錯,但中國大陸玩的人太少,而且還是DND類,不是江河喜歡的型別。《遊戲王》玩的人挺多,但只能玩玩單機,因為這款遊戲的平衡xìng太差。《三國殺》?這款比運氣的遊戲,只要能運氣好,遊戲第一回合便能結束遊戲。至於其他一些遊戲公司開發的類似遊戲,則是格局太小,玩起來根本不過癮。

所有對於Blizzard能開發紙牌類遊戲,江河還是充滿了期待和熱忱。