簡體版 繁體版 NScripter全攻略:LeVeL 3

NScripter全攻略:LeVeL 3


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NScripter全攻略:LeVeL 3

悲憤而不得不說的前言:總之起點就是鄙視英文=_=所有的程式程式碼依然都是半形小寫另,明日PK,PK票預訂中。

============以下正文=============NScripter全攻略:LeVeL3透明!透明!反鋸齒圖片製作與對話方塊邪惡之詛咒:盜帖者全家死光光無端轉載者出門被狗咬假如獲得轉載授權,轉載同時請貼出本人簽字畫押授權書。

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作者聯絡方式:fs_countd@126.com[hide=0]LeVeL3透明,透明!反鋸齒圖片製作與對話方塊相關指令transmode:l;:c;:a;setwindow相關程式反鋸齒圖片製作工具(NS安裝包中均有提供)bw2aconv.exe—————————————————————————————————————NScripter的透明格式與設定方法:透明色指定,也就是指定某張圖片中的一個顏色(背景色)不顯示,這點應該滿好理解的。

NScripter有三種透明色指定格式:leftcopyalpha第一種就是left。

也就是上一講已經提到的:在使用顯示圖片命令,不做任何特別定義的時候,NS會把圖片左邊最上面的一個象素格(0,0)的顏色作為透明色。

圖片格式最好是BmP格式。

第二種copy,顧名思義,就是完全照搬,沒有透明色。

當然是用來顯示方塊狀的圖片了。

第三種,NS自己定義的透明格式。

可以解決上次說到的JPeG的顏色問題。

關於NScripter不支援自帶透明通道的圖片格式例如PNG之類的,確實很讓人頭大,不過應該是屬於習慣就好吧……(躲過美工們的磚頭)但是最讓我頭大的,其實是……無論我怎麼講這個透明格式的原理,都有人反映聽不懂……orz……那麼先講一下怎麼設定這三種透明格式吧。

第一種辦法:假如在*define區里加入transmode命令,就能設定遊戲預設的透明格式。

上次說過,在不加設定的時候,預設為是左上點透明。

例如:transmodelefttransmodecopytransmodealpha第二種辦法:當這張圖片的顯示格式不同於預設格式的時候,需要對每張圖片單獨定義透明格式。

還記得上一講說到的人物圖片顯示命令嗎?ldc,‘chr.jpg‘,10,700假如,要把這張圖片完全顯示,沒有任何透明色的話,這條命令就會改寫成:ldc,‘:c;chr.jpg‘,10,700在””裡,圖片的名稱前,增加了:c;c,當然就代表copy。

同樣的,寫成:a;就代表採用NS自定義的透明格式。

而寫成:l;的話,就是以圖片左上點為透明色了。

這種單獨的引數設定方法在NS裡相當常見。

而且,不只可以用來設定透明格式……具體請參見下一講,lsp的混沌宇宙。

=v=—————————————————————————————————————bw2aconv.exe反鋸齒圖片製作工具的使用:說了這麼多“理論基礎”,終於可以開始說NS特定的透明格式了。

上一講裡提到的價格便宜量又足的JPG格式,這時候可以開始派上用場了。

那麼首先我們來看看這兩張圖片。

附圖(梵塵夢塵風遊戲組/五分之庭早期人設友情客串:海亞辛斯)(未完待續)

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