簡體版 繁體版 Level 2(再續)

Level 2(再續)


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Level 2(再續)

附圖2(梵塵夢塵風遊戲組/五分之庭早期人設友情客串:克里斯背景:實景PS)而JPG圖片,卻並不是如此,圖上的那些黑塊就是因為壓縮而改變了的顏色。

也許只是變為#000001,但是在這裡就成了全透明和不透明的差別。

———————————————————————問題2:難道這就意味著JPG圖片不能用來顯示人物嗎?那做出來的遊戲豈不是要大得可怕?當然不是了。

實際上,因為JPG價格便宜量又足,還是很大家推薦使用的。

至於具體要怎麼讓JPG的人物邊緣也變得乾淨,就是下一講的內容了。

(爆~)———————————————————————問題3:如果我就是想顯示一整張圖片,不想要透明色怎麼辦?還要特意把左上點做成不一樣的顏色嗎?不需要,這個問題和問題2一樣,也留待下一講吧。

大家還有什麼問題?(眾:問了你也只會說留待下一講,還問什麼……)沒問題我收拾東西走人啦……————————————————————————想起忘東西,cJ的跑回來:本日小貼士(意思就是不看也可以,但是看了有好處的):1立ち?,其實就是人物圖片的意思。

如果在日本的NS教程裡看到“立ち?”,就代表著用ld命令顯示的圖片。

2預設的情況下NS圖片顯示層次(簡):————————————————————————文章人物圖片(右)人物圖片(中)人物圖片(左)背景————————————————————————3要把所選的背景等顏色寫成#RRGGBB形式的顏色程式碼,可以使用PHOTOSHOP等作圖工具查詢,不過更簡單的辦法是推薦類似Ultraedit一類的文字編輯工具,可以直接挑選顏色並插入程式碼。

這裡提一下很多人問到的關於音樂播放的問題,其實沒什麼好說的。

NS預設的音樂播放指令就是bgm‘音樂檔名‘支援mIDI,mP3等格式。

音樂播放是預設自動迴圈的。

之後是音效的播放。

dwave0,‘XX.wav‘第一個數字代表聲音的編號,可以同時播放多個音效,例如說:如果人物語音播放編號為0,而嘈雜的環境音效編號為1,就可以同時播放。

想讓音效迴圈播放的話,使用以下指令:dwaveloop0,‘XX.wav‘下面再列出一些音樂音效播放相關的指令供參考。

*****************以下編碼需要注意*******************play‘aa.mid‘用來播放mIDIplay‘*1‘播放cD上的音軌playonce‘aa.mid‘和上面兩個一樣,不過不是迴圈而是放一次就停止playstop停止mIDI或者cDwave‘XX.wav‘當然是放WaV檔案的命令waveloop‘XX.wav‘迴圈播放wav檔案wavestop停止wav播放.很煩吧...><mp3‘XX.mp3‘播放mP3的mp3loop‘XX.mp3‘迴圈播放mP3的chvol0,100調節音量的命令,把0號音樂音量調節為100。

cdfadeout1000mp3fadeout1000音樂淡入淡出時間設定,這兩條是用在*define裡的定義,用來定義音樂切換時的漸出時間。

****************編碼部分到此結束******************作業:1為下面這段程式加入詳細的註釋(起點讀者注意,全部為英文小寫半形)*defineeffect2,10,1000effect3,5,700game*startbg‘a.bmp‘,2ldc,‘b.bmp‘,3花的生命很短。

\clc,1end2利用LeVeL1和LeVeL2的教程內容製作一個簡單的電子小說。

3試驗effect命令的內建效果,其中有兩個效果是很特殊的,如果有發現請指出來。

(和下一個LeVeL有關)4如果發現哪個命令沒有看懂可以提問。

不過需要說清楚到底哪裡不懂哦。

點選察看圖片連結:

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