第280章
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第280章
第280章
比如虛擬實境遊戲,星火遊戲、銀河遊戲、雷霆遊戲、綠洲遊戲四大巨頭都推出過應用第一代虛擬實境技術的遊戲,反響一般般,有少部分玩家會嚐個鮮,更多的玩家對於這種“偽”虛擬實境技術不感興趣,他們感興趣的是能夠透過自己思維控制的“真”虛擬實境技術。
遊戲四大巨頭還有其他遊戲公司非遊戲公司都在繼續研發新一代虛擬實境技術,尤其是楊氏財團,投入的研發資金最多,23年的時候就拿出新一代虛擬實境技術,並且對新一代虛擬實境技術進行應用,開發虛擬實境裝置、虛擬實境網遊等。
這次楊氏財團舉行會議,就是準備在明年年初,將這最新的第二代虛擬實境技術推出!
23年研發出第二代虛擬實境技術,28年要推出第二代虛擬實境技術,將近五年時間裡,楊氏財團都是在完善這第二代虛擬實境技術。
實境這第二代虛擬實境技術在兩年前差不多就可以推出,但是虛擬實境裝置比較昂貴,其他應用也比較少,又是兩年多時間的準備,虛擬實境裝置的製造成本大大下降,應用也多了起來,這才讓楊旭決定向外界推出第二代虛擬實境技術。
一項新技術想要大範圍推廣,最重要的因素是是什麼,是價格。
以智慧手機為例,未來1智慧手機開啟智慧手機時代大門,在最開始兩年時間裡,智慧手機的單價都比較高,三千以上,即便許多人知道智慧手機好用,比電腦方便使用,但是受限於價格,這部分人選擇再等等。
直到紫羅蘭推出兩千塊左右的智慧手機,一年時間裡紫羅蘭手機大賣上千萬部,再之後低於兩千塊的千元機和低於一千塊的入門機相繼大批次登場,更多的人選擇購買智慧手機,智慧手機才有即將淘汰功能機的樣子。
楊氏財團在23年就用第二代虛擬實境技術在實驗室裡製造出虛擬實境裝置,製造成本高昂,高達數十萬元,即便進入公測大批次生產,成本也高達數萬元,並且哪一個虛擬實境裝置非常的沉重。
在之後的幾年時間裡,每年虛擬實境裝置都更新換代,最新的虛擬實境裝置,成本已經能夠不到五千,並且重量大大減小,使用者戴起來也不會感受到多少沉悶。
在會議室中,已經批次生產的最新虛擬實境裝置一手一個,楊氏財團各個公司的高層們帶上裝置體驗著,楊旭同樣戴上一個裝置,在另一個虛擬環境裡,楊旭繼續給眾人開會。
“虛擬實境裝置或者虛擬實境頭盔這些詞都比較長,以後就用虛實機好了,我們現在用的是虛實機的最基礎版,製造成本超過4500,明年開售,售價暫定為4999,更好的高階版價格定為6999,尊享版價格定為12999,價格還是比較高,想要獲得更多銷量,就看大家的努力了。”虛擬會議室中楊旭說道。
虛實機基礎版或者說普通版的4999價格,抵禦製造成本來說的確已經是非常的低了,楊氏財團銷售虛實機根本沒有多少利潤。
4999的價格,一部最新款未來系列手機的價格,每年上億的銷量。
一款手機能夠有如此高的銷量,最重要的原因是手機好用,裡面還隱藏著一個因素,就是智慧手機有著自己的各種功用,消費者願意為這麼高的手機買單,所以功能少的功能機即將被淘汰。
虛實機的價格也非常的高,想要獲得比較高的銷量,就要看虛實機有多少應用了,比如說看立體電影,又比如說玩遊戲。
實際上目前玩遊戲就是虛實機主打賣點,星火遊戲和星火科技都在為虛實機開發遊戲應用,其中投資最多的就是星火遊戲的洪荒:巫妖大戰,投入數百億資金。
星火科技主要開發的是休閒遊戲,比如說農場牧場遊戲,還有打造一個類似現實環境的虛擬世界,讓九州玩家進入到這個虛擬世界交友。
星火遊戲開發大中型端遊和單機遊戲,比如單機冒險遊戲,還有一款類似於英雄三國的團隊競技遊戲。
五年時間裡,星火遊戲和星火科技已經為虛實機準備超過十款遊戲,還有多款遊戲正在開發中。
遊戲應用對應的是數以億計的電子遊戲玩家,看看家用機,價格近千上千,電腦上都有玩家用機那些遊戲,但是有不少玩家依舊花錢購買家用機。
虛實機也可以說是一種家用機,只不過價格更高,只要有好玩的遊戲,還能給予比較好的遊戲體驗,一些玩家肯定會願意購買虛實機玩遊戲。
在推出虛實機時,還會虛實機應用開發權力還會對外開放,歡迎更多的遊戲公司開發虛擬實境遊戲。
遊戲應用之外,網際網路上的一些應用都可以轉移到虛實機中,虛實機就是和電腦、手機一樣的聯網裝置,電腦使用滑鼠鍵盤,手機使用觸控式螢幕,而虛實機使用的是人的思維。
人在腦海中想什麼話語,直接在對話方塊中顯示出來,打字可以說是非常的方便快速。
人想要瀏覽網頁,直接用思維控制網頁下滑上滑點選什麼的。
有一點非常重要,虛實機透過人的思維進行操控,可以說是極大方便手部有殘疾的人,這樣的人可以透過虛實機自己輕鬆上網、玩遊戲,最多就是戴上或者拿下虛實機有點問題。
比如說透過虛實機進行網際網路購物,點選一個產品,那這個產品的造型就會完整的出現在使用者面前,使用者可以透過思維控制產品轉動,也可以自己圍著產品轉動。
若產品是一件衣服,只要使用者將自己的身體造型資料掃描進虛實機中,就可以在虛擬世界中還原使用者的身體,“親自”試穿一下。
這簡直就是開啟購物新時代,讓使用者們不需要擔心自己購物時買到不適合自己的東西,以前買到不適合的東西,還要自己發快遞退回去,太麻煩,現在能夠更容易的選出自己適合的。
可以說隨著第二代虛擬實境技術出現和虛實機開始銷售,網際網路在電腦組成的固定網際網路、手機組成的移動網際網路後又出現虛實機組成的“虛擬網際網路”。
當然,第二代虛擬實境技術應用可不止這些,第二代虛擬實境技術的基礎是人的思維進行操控,這個技術完全可以擁有到其他地方去,比如遠端手術,殘疾人專用車等等。
不過在明年年初的第二代虛擬實境技術釋出會上,主要內容還是虛實機、遊戲以及網際網路應用,第二代虛擬實境技術在其他方面的應用,還要楊氏財團慢慢來。
實際上即將推出的虛實機有很大一部分是在為未來洪荒:巫妖大戰推出做準備,洪荒:巫妖大戰投入數百億資金,楊旭想要讓洪荒:巫妖大戰公測時收穫比洪荒:龍漢初劫更多的玩家。
第432章 等待
隨著26年下半年絕地求生手機版推出開始,多款手游上市,讓手機遊戲領域快速拓展開來,27年上半年,手機遊戲領域已經超過家用機遊戲領域,在遊戲行業內排到第二位,而且還在快速增長中。
目前手機遊戲市場上人氣最火爆的兩款遊戲,一款是絕地求生手機版,另一款則是27年年中公測的御獸師,目前這兩款遊戲都收穫上千萬的活躍使用者。
不過進入到27年下半年,隨著多款超大型網遊內測和公測,眾多玩家也被這第三批登場的超大型網遊吸引。
第一批超大型網遊只有一個名額,便是洪荒:龍漢初劫,由洪荒:龍漢初劫開始,電腦遊戲市場的超大型網遊時代正式開啟。
超大型網遊,與傳統網遊相比,超大型網遊擁有更大的遊戲地圖,遊戲一個服能夠容納更多的玩家,只有一服能夠同時容納百萬玩家同時線上,這樣的遊戲才能稱呼為超大型網遊。
洪荒:龍漢初劫比“一服百萬玩家”的級別更高,做到了“九州同服千萬玩家線上”這個地步,即便是第三批網遊中,也只有銀河遊戲正在開發的超大型網遊達到這個標準,其他超大型網遊都是“一服百萬玩家”級別。
21年洪荒:龍漢初劫內測、公測,如今已經是27年下半年,六年時間已經過去,在這六年時間裡,洪荒:龍漢初劫也創造出許多記錄,比如最高時超過5500萬的最高月活躍使用者紀錄。
六年時間過去了,洪荒:龍漢初劫正在緩慢走向末路,洪荒:龍漢初劫的壽命只剩下不到四年,但是現在依舊有很多玩家奮戰在洪荒:龍漢初劫遊戲世界裡,目前洪荒:龍漢初劫的月活躍使用者超過3800萬。
雖然洪荒:龍漢初劫的活躍使用者數量已經無法和起源星相比,不過起源星是休閒交友遊戲,在戰鬥冒險類遊戲中,洪荒:龍漢初劫依舊佔據著第一位,那些網遊公會的主戰場依舊是洪荒:龍漢初劫。
另外洪荒:龍漢初劫依舊是年營收最高的遊戲,活躍使用者更多的起源星無法相比,最火爆的競技遊戲絕地求生也無法相比。
在洪荒:龍漢初劫公測三年後,第二批超大型網遊依次登場,星火遊戲、星火科技、銀河遊戲、巔峰遊戲四家公司一共推出五款超大型網遊,分別是:
星火遊戲,百萬玩家同服的熱血傳奇2,九州玩家同服的末世危機;星火科技,九州玩家同服的起源星;銀河遊戲,百萬玩家同服的第五大陸;巔峰遊戲,百萬玩家同服的江湖2。