簡體版 繁體版 第279章

第279章


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第279章

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再之後掌機出現,掌機和家用機相比優勢就在於便攜,能夠隨身帶著,找到地方一坐就可以玩,而家用機必須連著一個電視,適合在家中坐在電視機前玩。

電腦遊戲也出現的很早,不過更多的人願意把電腦當作工作工具而不是遊戲機,即便電腦鍵盤按鍵非常多,能夠在遊戲中進行更多的操作,不過在相當長的時間裡,電腦遊戲依舊不是家用機遊戲和掌機遊戲的對手。

直到網遊出現,透過電腦和網際網路,將九州玩家聚集在同一個遊戲世界裡,這種不可思議的創意出現後,僅僅幾年時間,電腦遊戲就擊敗家用機遊戲,成為遊戲行業第一。

手機遊戲也是早早出現,不過誰也沒有在意手機遊戲那小小的市場,直到智慧手機出現,手機遊戲市場迅速擴張,隨著智慧手機數量增加,先是將掌機遊戲領域擊敗,如今又擊敗家用機遊戲領域。

智慧手機有著電腦的大部分功用,電腦可以玩端遊,手機也可以玩手遊,手機還那麼便攜,誰都知道手機遊戲領域有不小的可能超過電腦遊戲,隨著時間流逝,這個可能是越來越大。

就像是街機被家用機取代,雖然街機沒有完全消失,不過玩街機的人已經非常少了,百中無一,更多的是一種懷舊。

手機遊戲領域的拓張,掌機遊戲領域受到的威脅最大,隨著未來1上市,雷霆遊戲和綠洲遊戲的推出的幾代掌機產品,銷量迅速下滑,最新一代產品,上一代產品的銷量連三千萬都不到,這一代的產品銷量會更低。

有不少遊戲行業知名人士就曾表示過,隨著手機效能提高,掌機將會像街機一樣被淘汰,那時候還玩掌機的人基本上就屬於發燒友或者懷舊。

手機遊戲領域的拓張對家用機遊戲領域的影響要小一些,手機螢幕小,電腦螢幕大,但是電腦螢幕再大能夠和電視螢幕比嗎,家用機遊戲領域會堅持更長的時間,知道家用機遊戲領域萎縮到比較小的地步,也沒有遊戲公司願意開發家用機遊戲的時候。

雷霆遊戲和綠洲遊戲這兩個巨頭,雖然沒有專門開發電腦遊戲和手機遊戲,但是有沒有死守著家用機遊戲和掌機遊戲,一方面讓家用機和掌機也能連線網際網路,另一方面則是在虛擬實境遊戲這邊尋找突破。

不管遊戲行業怎麼變化,還是要繼續往前走,在這物資充沛的現代社會,遊戲行業的產值只會越來越多,只不過是遊戲方式在變化罷了。

永恆國度先一步內測,御獸師火爆公測,再之後鬥破蒼穹、神祕世界等超大型網遊也先後進入內測階段。

雖然御獸師是當前話題熱度最高的遊戲,但是不可能做到將所有玩家都吸引過來的地步,有很多宅男宅女即使是御獸師也無法讓他們走出家門。

在這種情況下,永恆國度、鬥破蒼穹、神祕世界等超大型網遊多少都獲得一些人氣,只不過這些超大型網遊在與御獸師爭搶人氣的同時,還要互相爭搶人氣。

還真是沒法比,想想當初洪荒:龍漢初劫內測公測的時候,作為第一款超大型網遊,有著太多的噱頭可以進行宣傳,將所有玩家的目光都吸引過來,畢竟洪荒:龍漢初劫太特殊了,所以有了洪荒:龍漢初劫的巨頭成功。

第二批超大型網遊登場,熱血傳奇2是熱血傳奇續作,江湖2是江湖續作,第五大陸是一個獨特的魔幻世界,末世危機是一個射擊類生存類遊戲,起源星更是一個社交遊戲。

第二批超大型網遊都有著自己的特點,而且那時候超大型網遊數量少,手機遊戲領域暫時也不是那麼的吸引人,所以第二批超大型網遊都獲得成功。

但是到了第三批超大型網遊,不少遊戲在一部分遊戲內容上是相似的,超大型網遊的數量劇烈增加,還有迅速擴張的手機遊戲領域在爭搶玩家,這第三批超大型網遊的前景還真不好說。

都已經投入幾十億去開發超大型網遊了,就算再增加資金加大宣傳又會花費多少錢,肯定是遠小於開發遊戲的資金。

頂著火爆的御獸師,對著其他超大型網遊,線上線下到處都能夠看到幾款超大型網遊的宣傳廣告。

找遊戲主播直播遊戲,找網路名人寫章宣傳遊戲,找資深玩家們寫遊戲攻略。

砸下海量資金,在各種方式下,第三批超大型網遊的人氣明顯上升,同時距離它們公測的時間也日益臨近了。

第430章 重要會議

終於,永恆國度公測日到來,在之前千米遊戲、銀狐遊戲的大肆宣傳下,眾多玩家湧入遊戲。

永恆國度公測24小時結束,千米遊戲和銀狐遊戲當即一起對外宣佈:永恆國度公測24小時,累計超過140萬玩家登陸游戲!

累計超過140萬玩家登陸游戲,不知道這140萬玩家會有多少人留下來,僅僅是“140萬”這個數字就足以讓眾多遊戲行業從業者驚歎。

得到這個數字,千米遊戲和銀狐遊戲的高層們也是鬆了一口氣,前有御獸師這款大火的手機遊戲,後有眾多超大型網遊正在內測和等待公測,競爭太激烈了,都非常擔心永恆國度公測會出現問題,還好公測24小時的成績沒有讓他們失望。

永恆國度已經有了一個這麼好的成績,千米遊戲和銀狐遊戲繼續投入大筆資金進行宣傳,希望將永恆國度推向更高的高度。

同屬於第三批超大型網遊開發商的其他遊戲公司看到永恆國度的成績,對自家的超大型網遊多了幾分底氣,競爭歸競爭,現在手機遊戲領域大步向前邁進,電腦遊戲領域也受到一定影響,永恆國度能夠取得這個成績,代表電腦遊戲領域的問題不大。

看到永恆國度的成績,最為頭疼的恐怕就要數銀河遊戲的高層,有永恆國度和其他超大型網遊,銀狐遊戲平臺的人氣又要大大增加。

銀河遊戲平臺除了自家的一款超大型網遊,在第三批中要登陸銀河遊戲平臺的超大型網遊只有兩款,不但沒有比過銀狐遊戲平臺,連星火遊戲平臺都比不過。

當然,即便銀狐遊戲平臺上的超大型網遊數量最多,也沒有人認為在超大型網遊總人氣上面銀狐遊戲平臺會超過星火遊戲平臺。

隨著第三批超大型網遊紛紛開始公測,銀河遊戲平臺和銀狐遊戲平臺將展開激烈的競爭,網遊是平臺的主要營收來源,同時單機遊戲的營收也不少,透過網遊將玩家留下來,網遊玩家在玩網遊疲憊的時候可能會在平臺裡找單機遊戲玩玩,這樣的玩家可不再少數。

不管怎麼說,遊戲平臺想要獲得更多的營收,就要擁有更多的人氣。

此時的星火遊戲,對於第三批超大型網遊公測並沒有多少關注,現在星火遊戲除了將一部分精力放到自家的網遊上,更多的精力卻是放到虛擬實境遊戲上。

就在永恆國度公測一週多時間後,星火陣營各大主要公司的高層匯聚於楊氏財團總部,由楊旭親自主持召開一次非常重要的會議,會議主要內容便是虛擬實境技術。

這次會議將是楊氏財團關於虛擬實境技術的倒數第三次會議,剩下的兩次會議,一次將在年末舉行,一次將在年初新技術釋出前舉行,由此可見楊氏財團對虛擬實境技術的重視。

虛擬實境技術的概念在華夏國出現的比較早,幾十年前應用於飛行員訓練上,經過多少年的努力,虛擬實境技術一點點完善,在虛擬實境技術完善後,現在普通人都可以輕鬆接觸到第一代虛擬實境技術的應用。

第一代虛擬實境技術之前還有其他虛擬實境技術,只不過第一代虛擬實境技術大範圍應用,影響最大

第一代虛擬實境技術和我們想象中的虛擬實境技術不同,在我們的想象中,真正的虛擬實境技術應該是建造一個在人眼中非常真實的虛擬世界,人可以透過裝置頭盔或者遊戲倉,進入到這個虛擬世界中。

影象將呈現在人的腦海中,人可以透過自己的思維或者意識在虛擬世界中做出各種動作,透過裝置讓人沉浸在虛擬世界中,彷彿穿越一般。

網路小說中就是虛擬遊戲分類,其中大部分小說都是描寫的虛擬實境技術產生的網遊,玩家玩這樣的遊戲,就彷彿穿越到另一個世界一般,這也是相當多的人對虛擬實境技術的第一看法。

而第一代虛擬實境技術比較簡單,裝置就是虛擬實境頭顯,根據外觀產生了虛擬實境眼鏡、虛擬實境眼罩、虛擬實境頭盔等不專業叫法。

虛擬實境頭顯是利用頭戴式顯示裝置將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導使用者產生一種身在虛擬環境中的感覺。

其顯示原理是左右眼螢幕分別顯示左右眼的影象,人眼獲取這種帶有差異的資訊後在腦海中產生立體感。

簡單的說,由第一代虛擬實境技術研發出來的虛擬實境裝置只能看和聽,無法透過思維進行控制,最多就是在虛擬實境裝置外再連線一個操控裝置。

第一代虛擬實境技術應用比較廣泛,主要是在娛樂方面,一個是看立體電影,一個是玩虛擬實境遊戲。

用於第一代虛擬實境技術應用時間已經比較長了,虛擬實境裝置的價格也大大下降,比如看立體電影的虛擬實境眼睛,價格都不會超過一百元,用於玩遊戲的虛擬實境頭顯,普通的才幾百塊錢,也有上千塊的虛擬實境頭顯,體驗會更好一點。

如此便宜的虛擬實境裝置,讓普通人都能夠享受到虛擬實境技術的應用,不過大部分人對虛擬實境技術沒有多少感覺。