正文_第201章 仙劍奇俠傳
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正文_第201章 仙劍奇俠傳
在前世,精品的單機遊戲很多,不說國外遊戲公司製作的,就是在我們天朝也誕生不少經典的作品。
……
《仙劍奇俠傳》是來自灣島大雨公司,開發的一款以天朝古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材的單機遊戲。
這款遊戲的成功,不但讓大雨公司賺到了真金白銀,而且在榮獲無數個遊戲獎項的同時,也收穫了相當多的忠實消費者,更重要的是打造了一個讓無數人眼紅的超級IP。
由這款遊戲衍生出的漫畫、小說、電視劇、舞臺劇、聲優劇、卡牌等,讓大雨公司即使在盜版猖獗、公司新作難以取得突破的情況下,仍然屹立不倒多年。
李名之所以選著這款遊戲,做為子公司幻想遊戲的第一款作品,主要有這樣幾個原因。
第一,幻想遊戲剛剛起步,由於自己既沒有雄厚的資金,也沒有涉足過遊戲這一領域,更沒有什麼能拿得出手的遊戲技術,當然就少不了的會有各種不看好自己的聲音出現。
李名從來不在乎公眾對他一時的評價,但前提是他正在做的事情,是能讓他篤定將來可以打臉的,不然的話他寧肯不去做,畢竟他有不是受虐狂。
所以,幻想公司需要的是一款,能讓其在媒體和消費者當中,樹立一個“雖然我們是初出茅廬的新人,但我們有決心也有能力,製作出一個讓所有人折服的好遊戲”的形象。
而《仙劍奇俠傳》恰恰就是能滿足一這要求的,畢竟它能在前世取得這麼好的成績,相信放在這個環境相差無幾的時空,定然也不會差的到哪裡去的。
第二,做為一個土生土長的天朝人,李名覺得自己的骨子裡面,有著一種偏愛傳統文化的情懷,所以他是非常希望能把天朝的傳統文化,給發揚光大並傳播四方的。
無論是遊戲還是其它的什麼作品,只要能有利於這一目標實現的,李名覺得都是應該予以支援的,當然前提是要能深刻領會到其中的韻味和精髓,避免出現畫虎不成反類犬。
遊戲做為一個推廣傳統文化的載體,有著其它載體無可比擬的優勢,所以李名覺得自己既然要做遊戲,當然在情況允許的條件下,還是應該多做一些傳統文化的東西的。
而《仙劍奇俠傳》正是一款,不可多得的能把傳統文化,完全的融入到遊戲方方面面的精品之作。
無論是劇情、人設、場景、音樂,還是遊戲其它的設定,都充分的體現了天朝傳統文化當中,那些個獨特的價值觀在裡面,例如求而不得的悽婉愛情、為了大義而捨生忘死的仁義。
第三,做為遊戲公司推出的產品,不管包裝宣稱的如何高雅、如何的有獨特的意義,其首要目的當然是能為公司賺錢了。
要是一個遊戲不能賺錢的話,即使它再怎麼被吹上天,對於遊戲公司來說也是沒有任何價值的,畢竟我們不能在餓著肚子的情況下,去談什麼理想
和抱負不是?
想要做出來的遊戲能賺錢,首先就需要保證遊戲的品質。
按照前世《仙劍奇俠傳》的評價,似乎只有第二部評價是比較差的,其它就算不能被稱為精品,也因為獨有的特色,而俘獲了一大票鐵桿的粉絲。
李名有系統在手,他完全可以花費一些聲望值,把被玩家詬病的地方給修復完畢,甚至能把讓人滿意的地方再一次加強,所以他並不需要擔心遊戲質量的問題。
可能有的人會說了,既然李名可以對已有的作品,進行隨心所欲的修整,那他也沒有必要一定得選這款遊戲吧?
但是,李名如果要修整遊戲,需要付出的聲望值,是和修整難度呈正比的。
與其放著需要付出聲望值少的遊戲不用,而使用那種需要付出的聲望值,多到令自己都感到吃不消的遊戲,換了讓你來做決定的話,你會有那麼傻嗎?
既然你都認為自己不傻了,那麼李名應該是沒道理,犯這種低階錯誤的不是,畢竟再怎麼說也是有兩世經驗的人嘛。
再說了,系統商店所提供的修整服務,也不是完全沒有限制的,那些個三流的劣質作品,再怎麼修整也不可能,變得成人人拍手叫好的經典之作。
套用武俠小說裡面的話來說就是,先天不足後天再怎麼折騰也是白瞎,沒有練武資質的人也想成為武林高手,你是白日夢做多了吧。
第四,如果幻想遊戲推出的遊戲,能得到消費者普遍的歡迎,那麼就會讓幻想公司的影響力,還有自己的人氣,能再上到一個新的臺階。
幻想公司現在給人們的印象,還是隻能做音樂這一領域,而且還搞什麼創新性的戰略,說不定哪天就做不下去了,到時候李名還不得低下他那驕傲的頭顱呀。
要是幻想公司,能把專注於遊戲子的公司也給做起來,那麼人們的看法又會不一樣了。
到時候他們就會說,人家雖然在音樂上面搞七搞八,但奈何人家有折騰的資本呀,你要不服氣的話,先去做個精品的遊戲出來,再來管人家的閒事吧。
同時,由於幻想遊戲運營良好,就會使得幻想公司的抗打擊能力,比現在要大為增強。
當索子、我酷這些個,和自己有利益衝突的公司,在想要付自己的時候,他們就得花更多的心機,想出能全面打擊到自己的辦法,不然就會如同以前說的那樣,對著自己文學上面的成績乾瞪眼。
第五,就是李名一直關心的IP問題了。
前世《仙劍奇俠傳》衍生的作品很多,雖然不是一個新的作品,都如版權方和改編方希望的那樣,能受到市場的熱烈反響,但總體來說還是成績顯著的。
其中最為成功的當屬電視劇的改編,無論是仙劍1還是仙劍3,那真的是讓所有分到蛋糕的人,不但都樂的眉開眼笑,而且希望自己下次還能有機會,吃上這樣香甜可口的蛋糕。
這個時空的娛樂圈人,普遍還沒有有IP戰略的意識,但李名知道未來能主宰娛樂圈的,不是看你現在有多少雄厚的資本,而是看你掌握了多少優質的IP。
在前世,IP戰略經營最好的,當屬牛仔國的尼斯迪公司,雖然他們是做動畫起家的,但好萊塢的八大影業公司裡面,不但有它們一席之地,而且他們掌握的優質IP資源,多到讓人流口水去。
別的不多說什麼,就是尼斯迪在全世界各地興建的遊樂園,不但為他帶來鉅額的流動資金,而且讓他們在消費者心目當中,良好的品牌形象與日俱增。
李名記得當尼斯迪宣佈,要在天朝大陸地區開設遊樂園時候,無數天朝人都激動壞了,就彷彿這是自家事一樣讓他得翹首以盼,甚至是摩拳擦掌看看能不能幫上什麼忙。
每次傳出什麼尼斯迪遊樂園,例如什麼工期可能延長了、預計門票價格上漲了等等,都能成為當天的頭條新聞,引發網友高度的持續性關注。
無論這些新聞是真實的還是以訛傳訛的,也無論是不是尼斯迪的有意炒作,但的確能讓每一個忠實的粉絲,恨不得遊樂園明天就能開放接待有人,讓自己去那裡痛痛快快的過把癮。
全世界做動畫的公司很多,而做影視的公司起碼還得再翻幾十倍,但是能像尼斯迪一樣,擁有主題樂園的公司卻寥寥無幾,因為這不單是你有足夠的資金,就能建設並運營起來了的。
這裡面涉及的東西有很多,但最核心的還是你所擁有的IP資源,能不能撐得起那麼多的一個遊樂園,並且在日復一日接待遊客的同時,你還得做出新鮮的玩意兒,讓那些就算來過多次的遊客,仍然會有第一次來時的驚奇感。
尼斯迪在這方面就做的很好,無論大到建築的風格和設施環境,還是小到工作人員的一舉一動,都能讓遊客充分體驗到,他們旗下動畫的獨特魅力。
幾乎所有的遊客,都會對尼斯迪的遊玩體驗,在豎起大拇指的同時,還竭力向自己的親朋好友推薦,因為在這裡能讓他們,享受到一種賓至如歸的體驗。
而和尼斯迪遊樂園,形成鮮明對比的也有很多,那些中小型的主題樂園就不多說了,我們只拿當中最為有代表性的,名為《侏羅紀公園》系列主題樂園的來說。
雖然這個電影系列,創造了無數個讓人驚歎的成績,在全世界各地也俘獲了大量的粉絲,但版權方投資興辦的主題樂園,不但不能和斯迪遊樂園相提並論,甚至還因遊客稀少瀕臨倒閉。
李名希望成為娛樂圈的大亨,當然也希望自己能擁有,像尼斯迪遊樂園這樣日進斗金,卻還能讓消費者對自己,好感十足的賺錢工具了,但他知道想擁有這樣的工具,還得把製造工具的零件集齊。
所以,選擇《仙劍奇俠傳》這款遊戲,就是集齊眾多零件當中的第一步,也是最為關鍵的一步,畢竟俗話說過的“好的開始是成功的一半”。
(本章完)