第6節:風險越高的行業越有蜂蜜(3)
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第6節:風險越高的行業越有蜂蜜(3)
"到那個時候,中國網路遊戲市場的情況究竟會怎麼樣,只有天知道。"一位關心史玉柱進軍網路遊戲市場的產業觀察人士在自己的部落格中這樣寫道。
當然,這也是所有關注史玉柱或者說關注中國網路遊戲市場走向的每一個人的擔心。
《孟子·公孫丑下》上說:"天時不如地利,地利不如人和。"
沒有了天時的優勢,那麼史玉柱是否在地利和人和上佔有優勢呢?答案依然是否定的。
從地利的角度來說,史玉柱運作網路遊戲上的地利肯定不是從傳統上的地理位置的概念來界定的,而可以看成是史玉柱是否還有市場機會。
然而我們看到的事實是慘不忍睹的:截至2005年的年底,在玄幻遊戲市場,憑藉《傳奇》和《奇蹟》等遊戲,盛大和九城等遊戲企業獨領**已經好多年;在休閒棋牌遊戲市場,聯眾和騰訊等遊戲企業已經擁有了絕對大的使用者群;在3D遊戲市場,《天堂2》、《A3》以及《魔獸世界》都已經形成了強大的品牌。而《勁樂團》、《勁舞團》則把之前一直不被人看好的電視類網路遊戲的空白給填補了,並且業績不錯。
之前有一個市場,一直被人們忘記,那就是具有中國味道、真正體現中國文化的網路遊戲。但是,隨著《大話西遊2》、《劍俠情緣ONLINE》的推出,惟一公認的藍海也被先行者給佔領了。
再來看看史玉柱的《征途》吧,當史玉柱對媒體大呼自己要做網路遊戲的時候,大家都以為他會是從技術上帶來創新,畢竟此人曾經是一個狂熱的技術分子,並且依靠技術挖到了第一桶金。
▲全國經銷商會議上,巨人公司以一場遊戲人物的COSPLAY秀拉開帷幕
但是,這一次,他讓大家失望了,幾乎讓所有人都不敢相信的是,史玉柱的《征途》遊戲居然還是一款2D遊戲。一個不得不說的事實是,經過幾年的發展,網路遊戲早已經進入了3D遊戲的時代。關於這一點,後來我們發現,其實史玉柱是有準備的,他在接受一家媒體採訪時正面回答說,之所以要做2D的寫真網路遊戲,是因為這是日、韓遊戲廠商的薄弱環節,而史玉柱要做的是把一款2D遊戲做到第一,作為超越的開始,同時讓其他遊戲公司不再敢玩2D。面對當時以最火爆的《魔獸世界》遊戲為代表的3D遊戲的衝擊,史玉柱認為,2D、3D各有特長。3D的特長在動作細膩度,而2D的特長在畫面、音效。比如《征途》遊戲的畫面,"正是我們幾十個人的團隊,用一年多時間製作起來的。音效也是特別從好萊塢音效庫裡購買的,不得不說好萊塢在音效方面還是處於絕對領先水平--馬蹄踏在沼澤裡還是踏在石頭上,包括馬蹄上水珠從上往下滴的聲音,都製作得十分逼真。"現在看來,3D遊戲並非網路遊戲的主流,70%~75%的網路遊戲是2D的。與3D遊戲相比,2D遊戲所代表的是更為廣大的玩家群,包括電腦配置不是那麼高階的二三線城市使用者。而使用者基礎廣也是盛大《傳奇》和網易《大話西遊》成功的重要因素,所以他要做"2D遊戲的終結者"。
史玉柱當時還對外透露了他的一大法寶--免費。但是,就在史玉柱準備進入網路遊戲市場的前夕,中國網路遊戲的大腕--盛大的陳天橋直接將旗下兩款遊戲進行了"永久免費",而事實是,即使免費,其效果也沒有馬上顯現出來。
一個不得不讓人追問的問題是,作為中國網路遊戲的大腕級人物陳天橋搞免費都無法解決問題,難道你原來搞保健品的史玉柱搞免費就能殺出一片天地?在當時,被看成是《傳奇》遊戲的競爭產品的《征途》遊戲如何才能找到自己的位置,這成為一個懸念,也是中國IT圈人士茶餘飯後的重要話題。