第16節:騙消費者一年,有可能(5)
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第16節:騙消費者一年,有可能(5)
顯然,史玉柱是以一副高姿態來看待這樣的事情。事實上,他只是一個商人。道德的問題,每個人都有每個人的標準。史玉柱的如此表態,更是讓很多人對"三級"來了興趣。
事實上,在過去的日子裡,保健品市場和今天《征途》遊戲的遭遇一樣,大家都把道德的枷鎖架在了史玉柱的脖子上。
很多人說腦白金能做起來是靠廣告,靠忽悠。但是史玉柱顯然不認同這樣的觀點,他對那些來勢洶洶的批評者說:"騙消費者一年,有可能。騙消費者十年,不可能。"
史玉柱認為口碑宣傳是最重要的,時間最能說明問題。腦白金剛成功的時候,很多人說不用一年就會垮掉,結果賣了十多年,還是同類產品的銷售冠軍。歷史證明,過去那些對腦白金的批評沒有根據。
根據史玉柱分析,批評腦白金的人多數沒吃過腦白金,而吃了腦白金的人一般不會主動對媒體說,他們沒有對媒體宣傳的義務。腦白金在消費者中靠口碑宣傳,贏得的是回頭客,卻由於老大的身份而揹負起保健品行業的罵名。
史玉柱還對前去採訪的記者說,他自己吃過腦白金,感到有效果,才敢最終決定做腦白金的。
對於媒體的負面報道,史玉柱認為,媒體往往都不用消費者的素材,而用一些所謂的專家觀點。專家也是隔行如隔山,史玉柱認為最有發言權的是兩類人物:一類是服用過的消費者;一類是專項從事這個領域研究的專家。而真正在這個領域有研究的國內也就二、三十個人。
在《征途》遊戲的推廣中,為了說明消費者是滿意自己的遊戲產品的,史玉柱還語出驚人:"如果覺得《征途》不是最好玩的遊戲,我們真金白銀地賠償玩家。"
至於外界的質疑,史玉柱在一次接受媒體採訪時稱,近一年的市場檢驗給了《征途》信心。史玉柱認為,對新玩家來說,多了一次試玩的機會,相信很多人試玩後都會留下繼續玩。對老玩家來說,更多新玩家進入後,遊戲人氣更旺,可玩性也相應提升。
業內人士認為,《征途》遊戲宣佈"不是最好玩就賠人民幣"具有市場風險,因為不能排除有些玩家會衝著賠償來玩,賺到錢後離開,給廠商造成損失。但此舉也被人為,可能因此而在玩家中引起轟動,如果《征途》真的有吸引玩家的魔力,肯定帶來人數暴增。
我們的研究發現,一方面痛心疾首大罵《征途》遊戲,另一方面認真學習《征途》遊戲的賺錢祕術,成為了這兩年中國網路遊戲業人士最熱衷的兩件大事。
不知道這樣的景象是好訊息還是壞訊息。
我被消費者撞了一下腰
至於史玉柱為什麼那麼重視市場調查,或者換句話說,為什麼那麼忠實於消費者,當然也是交了學費的。
1995年發動的"三大戰役"不見起色之後,史玉柱為了挽救當時的珠海巨人集團和完成"100億計劃",他啟動了"巨不肥之戰"。
史玉柱在總結為什麼"三大戰役"效果不明顯時,談到的很重要的一點就是產品的效果不明顯,不能吸引消費者持續消費。在實際運作中,雖然打出了旗號,號稱動用了1億元收購好產品。但是,這些產品的效果如何,我們認為是需要打一個問號的。
而在巨人大廈的運作中,對消費者的不重視,更是史玉柱交學費交得最多的一次。
1996年8月16日,三年前開始銷售的第一批巨人大廈的樓花到期。人們開始翻閱珠海巨人集團從前的宣傳手冊,上面有著這樣的介紹:"巨人年增長率為百分之三百,1994年產值5億元人民幣,利潤5500萬元人民幣,價值45億元的巨人大廈將在1996年封頂,同時,巨人斥資五億元啟動健康、醫藥產業……"