第109章 醉酒當天的後續反應
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第109章 醉酒當天的後續反應
第109章 醉酒當天的後續反應
滑鼠:是計算機輸入裝置的簡稱,分有線和無線兩種。也是計算機顯示系統縱橫座標定位的指示器,因形似老鼠而得名“滑鼠”(港臺作滑鼠)。“滑鼠”的標準稱呼應該是“滑鼠器”,英文名“mouse”。滑鼠的使用是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。
滾球滑鼠:橡膠球傳動之光柵輪帶發光二極體及光敏三極體之晶元脈衝訊號感測器。
光電滑鼠:紅外線散射的光斑照射粒子帶發光半導體及光電感應器的光源脈衝訊號感測器。
無線滑鼠:利用drf技術把滑鼠在x或y軸上的移動、按鍵按下或抬起的資訊轉換成無線訊號併發送給主機。
滑鼠是一種很常用的電腦輸入裝置,它可以對當前螢幕上的遊標進行定位,並透過按鍵和滾輪裝置對遊標所經過位置的螢幕元素進行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出現,美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特(douglas?englebart)在加利福尼亞製作了第一隻滑鼠。
工作原理
滑鼠按其工作原理的不同分為機械滑鼠和光電滑鼠,機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵訊號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵訊號感測器採集光柵訊號。
感測器產生的光電脈衝訊號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再透過電腦程式的處理和轉換來控制螢幕上游標箭頭的移動。
2分類編輯
一是27兆的無線滑鼠,其發射距離在2米左右,而且訊號不穩定,相
無線滑鼠
對比較低檔。
二是無線滑鼠,其接受訊號的距離在7--15米,訊號比較穩定,我們見到的市場主打部分無線滑鼠為這種。
三是藍芽滑鼠,其發射頻率和一樣,接受訊號的距離也一樣,可以說藍芽[1]滑鼠是的一個特例。但是藍芽有一個最大的特點就是通用性,全世界所有的藍芽不分牌子和頻率都是通用的,反映在實際中的好處就是如果你的電腦是帶藍芽,那麼不需要藍芽介面卡,就可以直接連線,可以為你節約一個usb插口。而普通的?和27兆必須要一個專業配套的接受器插在電腦上才能接受訊號。
型別分類
滑鼠按介面型別可分為序列滑鼠、ps/2滑鼠、匯流排滑鼠、usb滑鼠(多為光電滑鼠)四種。序列滑鼠是透過序列口與計算機相連,有9針介面和25針介面兩種。ps/2滑鼠透過一個六針微型din介面與計算機相連,它與鍵盤的介面非常相似,使用時注意區分;匯流排滑鼠的介面在匯流排介面卡上;usb滑鼠透過一個usb介面,直接插在計算機的usb口上。
結構分類
滑鼠按其工作原理及其內部結構的不同可以分為機械式、光機式和光電式。
1.機械滑鼠
裝在輥柱端部的光柵訊號感測器產生的光電脈衝訊號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再透過電腦程式的處理和轉換來控制螢幕上游標箭頭的移動。
原始滑鼠只是作為一種技術驗證品而存在,並沒有被真正量產製造。在滑鼠開始被正式引入pc機之後,相應的技術也得到革新。依靠電阻不同來定位的原理被徹底拋棄,代之的是純數字技術的“機械滑鼠”。
與原始滑鼠不同,這種機械滑鼠的底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個可四向滾動的膠質小球。這個小球在滾動時會帶動一對轉軸轉動(分別為x轉軸、y轉軸),在轉軸的末端都有一個圓形的譯碼輪,譯碼輪上附有金屬導電片與電刷直接接觸。當轉軸轉動時,這些金屬導電片與電刷就會依次接觸,出現“接通”或“斷開”兩種形態,前者對應二進位制數“1”、後者對應二進位制數“0”。接下來,這些二進位制訊號被送交滑鼠內部的專用晶片作解析處理併產生對應的座標變化訊號。只要滑鼠在平面上移動,小球就會帶動轉軸轉動,進而使譯碼輪的通斷情況發生變化,產生一組組不同的座標偏移量,反應到螢幕上,就是游標可隨著滑鼠的移動而移動。
與原始滑鼠相比,這種機械滑鼠在可用性方面大有改善,反應靈敏度和精度也有所提升,製造成本低廉,成為第一種大範圍流行的滑鼠產品。但由於它採用純機械結構,滑鼠的x軸和y軸以及小球經常附著一些灰塵等贓物,導致定位精度難如人意,加上頻頻接觸的電刷和譯碼輪磨損得較為厲害,直接影響了機械滑鼠的使用壽命。在流行一段時間之後,它就被成本同樣低廉的“光機滑鼠”所取代後者正是市場上還很常見的所謂“機械滑鼠”。
2.光機滑鼠
為了克服純機械式滑鼠精度不高,機械結構容易磨損的弊端,羅技公司在1983年成功設計出第一款光學機械式滑鼠,一般簡稱為“光機滑鼠”。光機滑鼠是在純機械式滑鼠基礎上進行改良,透過引入光學技術來提高滑鼠的定位精度。與純機械式滑鼠一樣,光機滑鼠同樣擁有一個膠質的小滾球,並連線著x、y轉軸,所不同的是光機滑鼠不再有圓形的譯碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,並且增加了發光二極體和感光晶片。當滑鼠在桌面上移動時,滾球會帶動x、y轉軸的兩隻光柵碼盤轉動,而x、y發光二極體發出的光便會照射在光柵碼盤上,由於光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極體發射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光晶片組成的檢測頭上。如果接收到光訊號,感光晶片便會產生“1”訊號,若無接收到光訊號,則將之定為訊號“0”。接下來,這些訊號被送入專門的控制晶片內運算生成對應的座標偏移量,確定游標在螢幕上的位置。
藉助這種原理,光機滑鼠在精度、可靠性、反應靈敏度方面都大大超過原有的純機械滑鼠,並且保持成本低廉的優點,在推出之後迅速風靡市場,純機械式滑鼠被迅速取代。完全可以說,真正的滑鼠時代是從光機滑鼠開始的,它一直持續到今天仍未完結,市場上的低檔滑鼠大多為該種類型。不過,光機滑鼠也有其先天缺陷:底部的小球並不耐髒,在使用一段時間後,兩個轉軸就會因粘滿汙垢而影響光線透過,出現諸如移動不靈敏、游標阻滯之類的問題,因此為了維持良好的使用效能,光機滑鼠要求每隔一段時間必須將滾球和轉軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次。另外,隨著使用時間的延長,光機滑鼠無法保持原有的良好工作狀態,反應靈敏度和定位精度都會有所下降,耐用性不如人意。
顧名思義,光機式滑鼠器是一種光電和機械相結合的滑鼠。它在機械滑鼠的基礎上,將磨損最厲害的接觸式電刷和譯碼輪改為非接觸式的led對射光路元件。當小球滾動時,x、y方向的滾軸帶動碼盤旋轉,安裝在碼盤兩側有兩組發光二極體和光敏三極體,led發出的光束有時照射到光敏三極體上,有時則被阻斷,從而產生兩級組相位相差90°的脈衝序列。脈衝的個數代表滑鼠的位移量,而相位表示滑鼠運動的方向。由於採用了非接觸部件,降低了磨損率,從而大大提高了滑鼠的壽命並使滑鼠的精度有所增加。光機滑鼠的外形與機械滑鼠沒有區別,不開啟滑鼠的外殼很難分辨。
3.光電滑鼠
光電滑鼠器是透過檢測滑鼠器的位移,將位移訊號轉換為電脈衝訊號,再透過程式的處理和轉換來控制螢幕上的游標箭頭的移動。
與光機滑鼠發展的同一時代,出現一種完全沒有機械結構的數字化光電滑鼠。設計這種光電滑鼠的初衷是將滑鼠的精度提高到一個全新的水平,使之可充分滿足專業應用的需求。這種光電滑鼠沒有傳統的滾球、轉軸等設計,其主要部件為兩個發光二極體、感光晶片、控制晶片和一個帶有網格的反射板(相當於專用的滑鼠墊)。工作時光電滑鼠必須在反射板上移動,x發光二極體和y發光二極體會分別發射出光線照射在反射板上,接著光線會被反射板反射回去,經過鏡頭元件傳遞後照射在感光晶片上。感光晶片將光訊號轉變為對應的數字訊號後將之送到定位晶片中專門處理,進而產生x-y座標偏移資料。
此種光電滑鼠在精度指標上的確有所進步,但它在後來的應用中暴露出大量的缺陷。首先,光電滑鼠必須依賴反射板,它的位置資料完全依據反射板中的網格資訊來生成,倘若反射板有些弄髒或者磨損,光電滑鼠便無法判斷游標的位置所在。倘若反射板不慎被嚴重損壞或遺失,那麼整個滑鼠便就此報廢;其次,光電滑鼠使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射板上的網格紋理相垂直,使用者不可能快速地將游標直接從螢幕的左上角移動到右下角;第三,光電滑鼠的造價頗為高昂,數百元的價格在今天來看並沒有什麼了不起,但在那個年代人們只願意為滑鼠付出20元左右資金,光電滑鼠的高價位顯得不近情理。由於存在大量的弊端,這種光電滑鼠並未得到流行,充其量也只是在少數專業作圖場合中得到一定程度的應用,但隨著光機滑鼠的全面流行,這種光電滑鼠很快就被市場所淘汰。
4.光學滑鼠
光學滑鼠器是微軟公司設計的一款高階滑鼠。它採用ntellieye技術,在滑鼠底部的小洞裡有一個小型感光頭,面對感光頭的是一個發射紅外線的發光管,這個發光管每秒鐘向外發射1500次,然後感光頭就將這1500次的反射回饋給滑鼠的定位系統,以此來實現準確的定位。所以,這種滑鼠可在任何地方無限制地移動。
雖然光電滑鼠慘遭失敗,但全數字的工作方式、無機械結構以及高精度的優點讓業界為之矚目,倘若能夠克服其先天缺陷必可將其優點發揚光大,製造出集高精度、高可靠性和耐用性的產品在技術上完全可行。而最先在這個領域取得成果的是微軟公司和安捷倫科技的。在1999年,微軟推出一款名為“intellimouseexplorer”的第二代光電滑鼠,這款滑鼠所採用的是微軟與安捷倫合作開發的intellieye光學引擎,由於它更多借助光學技術,故也被外界稱為“光學滑鼠”。
它既保留了光電滑鼠的高精度、無機械結構等優點,又具有高可靠性和耐用性,並且使用過程中勿須清潔亦可保持良好的工作狀態,在誕生之後迅速引起業界矚目。2000年,羅技公司也與安捷倫合作推出相關產品,而微軟在後來則進行獨立的研發工作並在2001年末推出第二代intellieye光學引擎。這樣,光學滑鼠就形成以微軟和羅技為代表的兩大陣營,安捷倫科技雖然也掌握光學引擎的核心技術,但它並未涉及滑鼠產品的製造,而是向第三方滑鼠製造商提供光學引擎產品,市面上非微軟、羅技品牌的滑鼠幾乎都是使用它的技術。
光學滑鼠的結構與上述所有產品都有很大的差異,它的底部沒有滾輪,也不需要藉助反射板來實現定位,其核心部件是發光二極體、微型攝像頭、光學引擎和控制晶片。工作時發光二極體發射光線照亮滑鼠底部的表面,同時微型攝像頭以一定的時間間隔不斷進行影象拍攝。滑鼠在移動過程中產生的不同影象傳送給光學引擎進行數字化處理,最後再由光學引擎中的定位dsp晶片對所產生的影象數字矩陣進行分析。由於相鄰的兩幅影象總會存在相同的特徵,透過對比這些特徵點的位置變化資訊,便可以判斷出滑鼠的移動方向與距離,這個分析結果最終被轉換為座標偏移量實現游標的定位。
毫無疑問,集各項完美指標於一身的光學滑鼠誕生起就註定它將具有光明的前途,儘管在最初幾年光學鼠標價格昂貴,消費市場鮮有人問津,但在2001年之後情況逐漸有了轉變,各滑鼠廠商紛紛推出光學滑鼠產品,消費者也認識到其優點所在。此後,在廠商的大力推動下,消費者的觀念也逐漸發生轉變,花費較多的資金購買一款光學滑鼠的使用者不斷增加。同時,光學滑鼠的技術也不斷向前發展,解析度提高到800dpi精度、重新整理頻率高達每秒6000次,在激烈的競技遊戲中也可靈活自如,而困擾光學滑鼠的色盲症也得到良好的解決。加上順利的量產工作讓其成本不斷下滑,百元左右便可買到一款相當不錯的光學滑鼠(廉價型產品可能只要30到40元),光學滑鼠在近兩年進入爆發式的成長期,絕大多數裝機使用者都將它作為首選產品。而與此形成鮮明對照的是,光機滑鼠日薄西山,市場份額不斷縮小,雖然在低階領域還有一定的需求,但被光學滑鼠所取代,最終退出市場的趨向表現得非常明顯。
核心部件
前面我們簡單介紹了光學滑鼠的工作原理,如果你想對它有更深的認識,瞭解其部件的組成是非常必要的。除了外殼、按鍵和內部的pcb電路板外,光學滑鼠還包含發光二極體、光學引擎、輔助透鏡元件以及控制晶片等四個部分,它們也是光學滑鼠賴以工作的核心部件。
發光二極體
光學滑鼠透過微型攝像頭來攝取不同的影象,而要在黑漆漆的滑鼠底部拍攝到畫面,就必須藉助發光二極體來照明。一般說來,光學滑鼠多采用紅色或者藍色的發光二極體,但以前者較為常見,原因並非是紅色光對拍攝影象有利,而是紅光型二極體最早誕生,技術成熟,價格也最為低廉。與第一代光電滑鼠不同,光學滑鼠不需要攝取反射光來定位,發光二極體的唯一用途就是照明,因此其品質如何與滑鼠的實際效能並不相關,只是一種常規部件。要注意的是,光學滑鼠內只有一個發光二極體,而第一代光電滑鼠擁有x、y兩個二極體,這是由二者不同的工作原理所決定的。