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關於遊戲中的資料


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關於遊戲中的資料

遊戲小說有資料化的,有不資料化的。

我感覺資料化有好處也有壞處。好處就是直觀,壞處就是落了俗套。說得好點叫落伍,說得壞點,我自己都有點認為自己在湊字。

說到這裡,我現在就有點後悔,既然知道資料難寫難算,又何必搞得這麼麻煩呢?

要是不弄那些資料,那多方便,想寫多少的傷害就多少的傷害,想有多高的攻擊力就有多高的攻擊力,完全不用怕讀者會找出其中的漏洞。

說實話,沒有資料,很難表現屬性的差距,同樣也難以表現出裝備之間的差距。我不知道,別人的遊戲小說是怎麼寫的,那些資料是怎麼出現的,但是我這本小說中,一切的資料都是根據公式算出來的。

這樣一來,才好體現裝備的屬性以及自身的屬性。不然,我怕會經常性的出現,裝備好了,傷害卻反而低了的情況。以前看過好多遊戲類的小說,裡面就有很多這樣的情節。

最後,解釋一下狼谷中,心如明月比陰影傷害高的原因。

首先,遊戲中加攻擊的裝備只有武器和戒指,而心如明月強就強在戒指和武器上。陰影:一個+1法攻的戒指,再加一個3-6攻擊的武器。心如明月:兩個+11攻擊的戒指,一個+30攻擊的武器。這就使得兩者的攻擊完全不同。

其次,遊戲中的傷害是與等級有關的,陰影當時只有4級,而心如明月卻是8級,再加上陰影當時的傷害因為等級原因要減少30%,所以才會有心如明月的傷害比陰影高。

事實上,這裡並沒有要削弱主角的想法,我也是透過公式算出來的傷害數值,完全的符合遊戲設定。