最近的遊戲感言
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最近的遊戲感言
這幾個月以來,終於也體驗了一把魔獸世界的情況了。也就練了一個70的血精靈聖騎士起來,瞭解了一下戰場和多數新的5人副本,50以前的副本因為沒人,反而沒能去體會一下(帶的不算,像血色,我就沒打1下,就過了2-3次)。到最後也只下了2次10人的副本。玩了這麼久也算有了一點感觸,說來大家聽下。
1、點卡制。其實裡面出現什麼強力的概念應該就是拜點卡所賜。有很多副本,也不見得要多強力,其實也可以過的,只是波折會大很多,過程也會很驚險(其實我蠻喜歡這樣的過程的),有時候也需要浪費時間跑屍體。如果是月卡,大家可能就不會太苛求,但是現在是點卡,等的都是錢,修裝備的金幣也要花時間去打(或是花錢去買),這點點滴滴都是錢,所以會出現一些極端的要求,所以在我剛到70的時候,甚至組不上隊伍下普通副本(當然也因為這是個老伺服器的關係)。同樣的,我本是朋友帶我來到魔獸的,但是我練級基本是自己單練的,還好碰到個練小號的戰士朋友,才順利到了70。這也是因為點卡的關係,要不到了70封了頂的用著月卡,帶帶小號有什麼關係?
2、戰場。說實在的,魔獸的戰場還是不錯的,可惜,現在卻變成了我們這些新人拿裝備的必經之路,所以大家都是用換戰場的方法來逃避戰鬥,多數都是收割與被收割,激烈的戰鬥很少發生。
3、競技場。競技對操作要求很高是不錯,但是前提是你有裝備。這裝備不在一個等級,能叫競技麼?我情願是大家用同樣的裝備競技,得到好的名次獎勵在普通副本里用的裝備。我想這更能體現榮譽。
4、Boss,魔獸的boss我殺得也不算多,基本都是5人副本的boss,也看過一些40人boss的影片和攻略,魔獸的boss還真是做的沒話說,各種設計真不愧是大作啊。可惜人為的原因,多數都沒能體會到,遺憾啊!
前不久聽說出了英雄無敵online,又急忙跑去體驗,因為夢幻戰國裡我用了英雄無敵的一些概念(主要是礦產方面,因為以前和同學幾個人圍著一臺機器玩英雄無敵,除了戰鬥,印象最深的就是那些不帶什麼兵的英雄在對方的控制區亂跑著佔別人的礦)。
結果是大失所望,在測試期,bug就不說了,斷線回檔都正常,問題是,作為一款網遊,居然沒什麼人與人的互動,這才是最大的失敗。任務地圖自己完成的不說了。拿團隊任務來說,一種是大家一起衝的,結果呢?因為誰打到資源是誰的,所以合作的野隊經常出現,大家都瘋搶那些資源怪,其他的怪無人問荊,結果任務要求是殺所有怪,最後有人回頭再打,有人就直接失望地退出了。另外一種就是5個人一人一條路,殺光過關,不到5個人怎麼辦?其他的路也要殺,怎麼一個鬱悶了得。沒有配合的可能,讓這個網遊看起來更向單機遊戲多些。其實戰鬥的時候就可以看出來,這是可以360度旋轉的真3d的,為什麼不能做成可以多人一起挑戰boss的呢,為什麼一定要在長方形的地圖上戰鬥呢,為什麼不改成2個六邊形對接的戰鬥,這樣後加入的就按自己所處位置用六邊形和前2個六邊型對接就好了。而且在戰鬥之外就可以先把自己的部隊在六邊形的陣地上步好(這個陣地比對接的戰鬥6邊形要小,可以根據戰術等級來增加步陣的範圍。),你是近戰的,就可以把部隊儘量靠前,弓手就可以儘量靠後,但是如果有多個玩家間的對戰,你靠最後的弓手,就可能在敵人從後面加入戰鬥後而變得離對方的近戰部隊最近了。這不比現在2個人pk就比誰的靴子快要強到哪裡去了?不過程式是要人編的,我有編不出來,也只有繼續空想一下了。唉,不說了,不說了。
最後,現在又寫了8章了,準備多寫點稿子後再恢復更新,請大家原諒我的懶!