第2章 遊戲介紹
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第2章 遊戲介紹
第2章 遊戲介紹
第二天清晨。
因為《第二世界》的即將推出,林楓難得沒有通宵遊戲,睡了個好覺,一覺醒來,精力充沛,林楓先開始第一天的身體鍛鍊。
鍛鍊的方法十分簡單,林楓三十平米大小的房間角落有一臺簡易的跑步機。林楓每天的鍛鍊都選擇室內完成,因為林楓實受不了室外的汽車尾氣和渾濁的鋼鐵氣息。
火星人類可居住區域共有十八個區。林楓所的是第區衛星城,衛星城跟第區主城相比就是天堂跟地獄的區別。一個是充滿故鄉地球氣息的生態城市,一個是充斥工廠噪聲,汽車尾氣,鋼鐵氣息的工業城市。有人的地方就有高低,有比較,有差距。當然每個人都想生活充滿主城購買房產,生活消費了。不用想就知道貴的嚇人。林楓目前的遊戲收入也僅僅是維持衛星城的生活起居。當然,林楓的銀行賬戶或多或少有一定的存款,這都是林楓幾年辛苦奮鬥的血汗錢。
鍛鍊後,林楓洗漱,沖涼。隨後開啟電腦,一邊吃著固化食品,一邊觀察虛擬遊戲界,各大影片媒體的聞。
果然!
整個網頁上的大小媒體鋪天蓋地的宣傳著《第二世界》的到來。林楓回憶起《傳奇世界》開服時的宣傳跟現的《第二世界》比起來,簡直就是牛一毛,螢火與皓月的差距。林楓此刻心不由得小小的感激一把,感激的物件自然是黑商。黑商能財團如雲的《傳奇世界》混的風生水起,如小強般堅韌生存,看來還是有一套的。估計現包括《傳奇世界》內的各大虛擬網遊玩家開始大量流失,裝備價格也掀起了一股股降價**。不過自己的裝備昨晚就已叫黑商脫手,林楓也懶得再糾結這些瑣事。林楓點開《第二世界》官網,先了解《第二世界》的遊戲內容。
網頁點開就是一副精緻的畫面,有魔鬼身材的精靈,矮小粗壯的侏儒,英姿颯爽的劍士,虔誠的祭祀,灑脫飄逸的道士跳過畫面,先映入眼簾的是一排遊戲公告:《第二世界》採用地球聯盟三大國高階虛擬技術,遊戲運營的超級電腦是三大超級大國的各自的超級電腦分別是女媧,亞當,夏娃。三大國的超級電腦共同運營,保證了遊戲的公平,公正,穩定。《第二世界》直接跳過內測階段進入全民公測,要知道幾乎每個遊戲都必須先經過內測然後進入公測階段,看來《第二世界》的研團隊對遊戲本身相當自信,竟然直接跳過了內測。同時讓人意味深長的是官網內只給出一些基本的遊戲資料和操作,其他的大部分內容需要玩家自己探。
“大部分需要自己探?看來得好好研究一下前期的展了”。林楓暗自揣摩。
隨後是介紹遊戲的硬體設施。基本的是一臺虛擬頭盔,虛擬頭盔也就是一個小型超級電腦,透過尖端的程式把人類的意識電流匯入遊戲生成遊戲角色。實現遊戲內用意識來操控遊戲,而99%的高模擬,做到真正的“第二世界”。虛擬頭盔普通型售價88888一個,豪華型售價188888一個,驚喜的是遊戲開團隊本著“以人為本”。的理念,歷史性的開出遊戲倉。遊戲倉擁有按摩系統,排洩物處理系統,營養液注入系統等,能讓玩家好的,健康的遊戲。遊戲倉分為普通型和豪華型;普通遊戲倉售價888888,豪華型遊戲倉售價1888888。所有遊戲硬體裝置支援99%遊戲真實,遊戲痛感只有現實痛感的5%。痛覺5%的設定是為了保護玩家因為不能忍受遊戲內的疼痛而造成精神的傷害。
“遊戲倉這概念不錯,就是這價格黑的可以”。林楓憤憤道。
因為遊戲的所有操作都是使用“意識”。來進行的,大家都知道意識的運動速快過現實的感覺,所有遊戲時間與現實時間的比例是3:1,變相的說遊戲內可以取得“延年益壽”。的效果。
遊戲玩家要想進入遊戲,必須進行虹膜認證,nda認證,身份證認證,銀行賬戶捆綁,遊戲頭盔繫結或者遊戲倉繫結,這樣也杜絕了人造虹膜的可能,真正實現一人一號,一來保護玩家虛擬財產,二來實現公平遊戲原則。
後林楓的目光停留遊戲角色和職業的內容上。
遊戲種族:人族,侏儒,獸人,精靈,亡靈。
遊戲職業;戰士:盾鎧戰士,狂戰士,劍士。劍俠。
法師:元素師。道士,和尚,召喚師,亡靈法師,鍊金術士,巫師,薩滿。
聖職者:驅魔師,聖騎士,守護騎士,牧師,賢者,弓箭手:遊俠,獵人,箭神盜賊:刺客提示:遊戲種族與遊戲職業之間的選擇需要玩家慎重考慮,比如某玩家的種族是亡靈,那麼亡靈玩家選擇轉職牧師,道士,和尚,的戰鬥輔助效果比起人類轉職的牧師,道士,和尚的效果就差了許多。同樣,精靈族的玩家轉職成弓箭手,比人族,獸人轉職成弓箭手具有優勢,其的種族與職業的是衝突,還是互補,請玩家自己探。
生活職業。
鐵匠:打造兵器,鎧甲,飾等其他金屬物品。
裁縫:可將各種毛皮製成布甲,皮甲。
樵夫:砍伐樹木,採集木料。
漁夫:擅長釣魚,擁有漁夫副職水作戰能力提升10%。
醫師:採集草藥,煉製回血,回藍藥品。
商人:以經商為主,商人主城經商享有各種優惠,主城之間的傳送費用享有50%優惠。
鑑定師:鑑定裝備以及材料。鑑定時擁有鑑定職業的玩家可以收取一定的鑑定費用,具體多少玩家自己衡量。
廚師:擅長將任何肉類製作成食物,食物能恢復玩家的飢餓。
後玩家的資料採用等級制;目前大等級為0級-100級。15級玩家可以選擇轉職,玩家只能擁有一個戰鬥職業,一個生活職業。玩家每升二十級能從導師那獲得一個固定的戰鬥職業技能,技能的獲取除了繳納一定的金幣之外還得完成轉職導師給予的技能任務才能得到。15獲取技能,30級獲取技能,50級獲取技能,70級獲取技能,90級獲取技能。也就是說0-100級玩家能從系統獲取的技能只有5種固定的戰鬥技能,其餘的技能獲取可以透過怪物掉落,自行領悟等方式獲得。多的關於戰鬥技能的知識請玩家自行摸。
關於升級與角色死亡懲罰:
二十級前,每升一級需要的經驗是上一等級的200%,二十級後每升一級是上一等級經驗的275%,0級升1級需要經驗10萬。
角色因為pk,或者打怪而產生死亡,系統的對死亡的懲罰十分嚴重;每死亡一次,玩家掉落當前等級70%的經驗值。也就是說一旦玩家出現死亡,可能掉1級,或者掉數個等級。等級掉落屬性扣除到當前等級,玩家技能不會掉落,玩家包裹財產不掉落,請玩家慎重pk,量力打怪升級。
關於pk的處罰與限制;村,鎮,城,主城內不允許pk,否則會被系統判定為惡意殺人,聲望降低為0,同時全城通緝,一旦死亡包裹財產掉落70%,包裹裝備掉落70%,玩家已穿著裝備掉落70%。紅名一個月。殺死該玩家的玩家能獲得該紅名玩家掉落經驗的90%。
村,鎮,城,主城之外允許pk,主動pk者殺死玩家獲得該玩家1%經驗,被動一方殺死主動pk玩家獲得該玩家50%經驗,主動pk殺一人聲望降低為0,名字變黃。再殺一人聲望降低為負數,同時主動pk玩家紅名,遭到全城通緝,被通緝的玩家一旦死亡財產掉落50%,包裹掉落50%,身上裝備掉落50%。殺死被通緝玩家獲取該紅名玩家掉落經驗70%。
請玩家和諧共處,慎重pk。
玩家物品裝載通用為乾坤戒指和包裹。包裹擁有50個格子,每個格子能疊加相同物品的大值為99。低階乾坤戒指擁有20格子,每個格子能疊加的相同物品大值為99。裝備無法疊加,武器無法疊加,特殊物品無法疊加。包裹內的物品佔負重,負重影響飢餓和行動速。乾坤戒指內的物品不佔負重,包裹不可升級,乾坤戒指可升級。請玩家慎重運用包裹與乾坤戒指。
玩家基本屬性設定:
力量:決定近戰物理攻擊能力,1力量=2攻擊,力量可以增加近戰武器的招架率,格擋率,命率,可以增加出血,暴擊,粉碎等攻擊效果。力量可以增加人物負重。
體質:決定人物血量和回血速,和一定的防禦。1體質=10血量,1防禦=2體質。
敏捷:決定人物的攻擊速,移動速,提升弓箭手的攻擊力,暴擊率,命率,1攻擊=1敏捷。
智力:決定法傷攻擊力和法力回覆速,1智力=5攻擊=15法力。
每升一級,系統送出7點自由屬性,無固定屬性加點。根據不同的職業,相同職業不同的流派,打法,請玩家慎重加點,戰鬥狀態:
暴擊:物理暴擊,魔法暴擊,增加基礎攻擊150%,暴擊跟力量有關,力量越高,暴擊出現的概率也就越高。
i:出現的概率極低。
冰凍:遭到冰系法師攻擊後有一定機率產生冰凍效果,可能是區域性冰凍,也可能是全身冰凍。
毒:弓箭手,刺客能使用淬毒武器,讓敵人產生毒效果。
出血:使用長劍,巨劍,雙劍的武器攻擊敵人後觸的攻擊效果,粉碎:使用戰斧,戰錘等武器攻擊敵人後觸的攻擊效果。
感電:使用雷電系攻擊敵人後觸的攻擊效果,處於感電狀態下的敵人防禦下降30%。
束縛:利用法術,陷進,固定敵人,讓敵人無法移動的狀態。
虛弱:如狂戰使用狂暴技能後,人物屬性暫時低於正常水平的狀態。
眩暈:力量型玩家攻擊對手後產生的一種狀態,出現概率極低。
混亂:出現概率極低極低。
硬直:硬直是指受創硬直。也就是被攻擊時有一段時間是不受指令。
硬直恢復:穿著加硬直屬性的時裝或者裝備時,令硬直時間減少。同樣,攻擊一方裝備加硬直裝備能延長硬直時間。
灼傷:火系魔法造成的一種持續性傷害,霸體:由技能引的一種強制狀態,受到任何攻擊不會倒地或者法術斷。