第二幕後記
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第二幕後記
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即便是沒有科洛蒂亞的參與,“驕陽玩家合作會議”最終也還算是比較完美地落幕了。當然,這也有科洛蒂亞原本就做出了相當完善的設計的因素——這基本上就算是廢話。利用了“系統漏洞”多活了大半年的科洛蒂亞,已經把事情考慮得算是相當周全。
在會議召開之前,科洛蒂亞已經和許多公會的會長做過私下裡透過信件的交涉。事實上,擺到了這些會長面前的幾乎已經不是“簡答題”而是“填空題”甚至是“選擇題”了。
也正是因為科洛蒂亞的努力,所以合作會議也才一致認為應該推舉科洛蒂亞為這個新公會名譽上的會長和公會當前暫時的“主持人”。
當然,等這段時間過去、系統真正成熟之後,真正掌握大部分權利的公會的“主持人”是會有“任期”的,到時候誰來做“主持人”,這還是需要經過討論和選舉才能定的下來。
“切,一共也就幾千個人,還搞得這麼正式。大致原則確定下來之後隨便組織一下就行了唄。”——對此科洛蒂亞是這麼評價的。不過既然這是“會議”下產生的“權利代行公會”,那麼帶上濃厚的“會議氛圍”也就變成沒辦法的事情了。
當然了,事實上科洛蒂亞的心情當《然是對這種“最麻煩的事情先交給我來做,然後你們再接手”的行為相當不滿,滿肚子意見——只可惜這個提案的發起人就是她自己,所以抱怨無效。
一瞬間各種人口統計和區域統計、組織機制、人員培養之類的問題就接踵而至。儘管每個公會都很配合地派來了比較善於處理問題的人,到最後也還是都忙得焦頭爛額。
而且說實在話,從另外一個角度來講,這個“公會”做的事情也是相當霸道,如果拒絕加入“驕陽旅者社群”(新公會的公會名)這個公會、又不從屬於其他在“合作會議”的組織裡有記錄的公會的話,那麼基本上就會被放到“沒有基本的公民權”這樣的立場上去。
結果那些死活不肯加入公會的玩家過得不見得比之前能好多少——當然,這種人本來就是相當少見,而且也會隨著時間的推移越來越少的。
在科洛蒂亞醒來之後沒過幾天,所有的玩家都收到了“在不久後的更新中,死亡制度將會再次改變”這樣的由“系統”發來的信件。這讓人不禁聯想到這是不是和科洛蒂亞的行為之間有什麼關係。
而除此之外,科洛蒂亞還收到了一封額外的信件。
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您的行為我們已經注意到了。我們非常欣賞您的創意和勇氣,但是您的行為已經影響到了這個世界的正常執行,以至於我們不得不下決心修改掉這個漏洞。
我們不會否決您所作出的努力,而您的行為將會被記錄為這個世界的現實。作為補償和獎勵,我們送上一份小小的禮物,相信您一定會喜歡。
詳見附件。
祝您旅行愉快。
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當小小的妖精將作為附件的“旅人之證”交到了科洛蒂亞的手上時,科洛蒂亞幾乎是要喜極而泣了。
旅人之證:填上你的名字,成為一個旅行者,然後在這個世界上盡情地探險吧。
這的確算得上是一份大禮了。莉莎的心情科洛蒂亞多少也能感受得到,科洛蒂亞為她而死了四十多次的事情反而成了莉莎心裡最大的包袱。哪怕科洛蒂亞一再宣告“自己根本沒問題”,莉莎也還是不能輕易釋懷。
再加上自那之後科洛蒂亞基本上就算是住在了坐落於驕陽城港口區的“驕陽旅者社群”的公會會館裡面,科洛蒂亞也是相當擔心莉莎會不會鑽什麼牛角尖。說是愛情似乎也不盡然,但是莉莎現在絕對算是這個世界上科洛蒂亞最為在意的人了——不僅僅是因為一起生活的時間最長,也是因為莉莎本人的脆弱。
“因為你是個鶸所以很想保護你”這種相當打擊人的實話科洛蒂亞當然不會原原本本地跟莉莎說。再說,莉莎那種單純認真、努力地生活的性格才是真正讓科洛蒂亞最為著迷的地方。如果不是和莉莎一起生活的那段時間,科洛蒂亞也不會那麼快就在這個世界上找到了“活著”的真實感。
很久之前科洛蒂亞就認為自己和莉莎之間的關係就像是“抱團取暖”一樣,事實也的確如此。
總之,莉莎得到了一個成為旅行者的機會。在遊戲系統的輔助下的生活方式讓莉莎一開始還有些不適應,然而時間久了之後也就熟悉了自己的新身份。結果反而是成為了科洛蒂亞主導下的“驕陽旅者社群”的第一批受益人。
原本40級的莉莎在成為旅行者後被降至了25級。然而即便如此,莉莎還有很多作為玩家來說必要的技能沒有學會。不過反過來說,原本就是本地人牧師的莉莎也有著普通玩家所不具備的脫離系統施法的能力。這種施法能力的價值我們此處就不需要再多說了,可以說,莉莎現在簡直就是“大受歡迎”,不時接到的“希望能調到莉莎所在的隊伍裡”的請求也是讓科洛蒂亞各種咬牙切齒。
“哎哎哎哎,為什麼我要坐在這裡處理公務啊?我現在才30級,才30級!”
每當有熟人拜訪的時候,科洛蒂亞總要眼淚汪汪地這樣訴苦。
“因為大家需要科洛蒂亞姐姐啊!就像是需要身為偶像的橙子一樣~!”做出這種回答的橙子眼睛裡面還閃爍著小星星,“對啦,橙子決定下個月再開一場演唱會,一定要來哦~”
“才不會去。”科洛蒂亞偏頭。
“啊,科洛蒂亞姐姐真絕情。”
“到底是誰比較絕情啊?要麼你來幫我處理這些亂七八糟的東西啊。真是夠了,你們一個一個都快升到50級了,我現在可是隻剩下30級啊!連莉莎等級都快比我高了啊!”
“這都是因為有科洛蒂亞姐姐的努力呀,大家都會記得科洛蒂亞姐姐的付出的!”橙子露出了甜美的笑容,用軟軟的聲音稱讚道。
“……”
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於是第二個故事也就這樣結束了。
突然變換到第三人稱造成大家的閱讀不便這種事情真的是很抱歉。不過現在大概已經是無可挽回的狀態了。(偏頭
總之,換到了第三人稱當然是為了講故事方便。然而茶葉不得不承認自己是個不怎麼擅長講故事的人(“這樣的人真的好意思自稱是小說作者嗎”這種問題請一定不要提出來,很打擊人的……),很多地方能夠表現得更好,很多地方也缺乏必要的鋪墊,不知道這個結局是不是有點突兀呢?——本意是想著劇情進行到一半的時候就透露出足夠讓小部分讀者猜到科洛蒂亞的大致計劃的資訊,結果就評論區的反應來說,好像也沒有做到。
總之,科洛蒂亞現在的確是越來越忙了。我也不需要再擔心“文不對題”的這種指控了,實在是可喜可賀。
接下來提一些關於這個故事的事情吧,以提問-回答的形式來展現。
順帶,下面的內容只會保留三天。算是對跟讀的讀者的一些福利吧……感謝各位每天的點選和推薦票w。你們比那些一個月才給我一個點選的養肥黨可愛多了~!(開玩笑的)
(如果擔心影響到閱讀體驗、更喜歡自己思考而不是看作者放出的設定集的話,可以考慮著跳過接下來的內容啦。)
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提問:“脫離系統施法”的能力算得上是主角的特技了,但是看上去並不像是什麼了不起的東西?
回答:沒錯,在意識到這種施法方式的價值之後,想必會有越來越多的人開始注意到這種施法方式,尤其是治療系職業。不過科洛蒂亞也有她自己的優勢就是了。一方面她算得上是這個領域的“先行者”;另一方面,她在靈魂相關的法術上的天賦,的確要比其他人稍好一點(這個就不得不承認是純粹的外掛了)。
提問:書中的世界,到底是採用了哪個遊戲作為原型呢?
回答:答案當然是魔獸世界。各種技能的設定、種族設定大家都能看得到魔獸世界的影子不是嗎?
然而除了魔獸世界外,故事裡的遊戲也有著其他遊戲裡的系統機制。現在能看得出來的應該有這些:
蘿莉……呃,我是說“上古”……踞。那個被僱傭為暗殺者的“獵人”,其實就是天際裡面潛弓,你覺得呢?無論是獵人還是刺客,帶潛行能力的職業的偷襲傷害都會很高——這個算是額外的補充設定了。另外就是,遊戲中除了主職業外的天賦系統其實也更像是上古踞。
大航海時代online。比較冷門的遊戲,“商人”玩家的玩法是可以參考大航海時代online的哦。總之,玩家的揹包只能裝魔法裝備類物品和一兩個旅行箱大小的雜物。商人們運貨時還是得老老實實坐馬車、組織商隊的,因此被劫了也不是不可能——如果是專業的貿易商的話,遊戲過程其實是和冒險者差不多一樣凶險的呢。談到商人,正文裡面有個設定相當有趣不知道大家有沒有注意到,生產類技能是會消耗精力值的,而精力值除了每天回覆的量外,只能透過打怪時掉落的靈魂碎片來補充。
幻境神話……好吧,我是說記錄的地平線。我從那個動畫(小說)裡面借鑑了多少東西我就不說了,請允許茶葉在這裡捂住臉……
提問:科洛蒂亞和莉莎的關係?
回答:比朋友更高,稍微有些像是親人的關係。莉莎對科洛蒂亞稍微有點獨佔欲和依賴感,科洛蒂亞對莉莎的態度似乎是“喜歡”,然而到底哪種方向上的喜歡也說不太清楚。總之,是“在雙方都經受了比較大的打擊之後抱團取暖然後稍微再往上發展了一些的關係”,不知道這麼說能不能理解。
肯定是不能理解的吧,身為作者的我本人都覺得這個解釋有點鶸……
那麼就是這樣。
第三卷再見——雖然想這麼說,不過實際上應該只能算是個2.5吧。
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