021 橙子與偶像計劃(追加7)
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021 橙子與偶像計劃(追加7)
#0
我猜想中的劇情發展應該是那樣的,米莉娜在我一番自以為是的數落之下惱羞成怒,然後我被部落的人趕出來,再去找凡妮莎賠罪……然而實際上的劇情發展卻是米莉娜愣了半天之後擠出來一句話“我明白了,我會同你回去一趟的。”。
“矮油,大姐,說實在話我自己都想不明白,你明白得這麼快是做啥啊。”我好想這樣對著她大聲吐糟,但是我還沒喪心病狂到把這句話說出來的程度。
然而,米莉娜的選擇很明顯就讓我的立場變得尷尬了起來。明明自己是向對方的會長保證過不是來挖人的,但是就結果來說好像和預期中的事情稍稍有點不同。
“不再考慮考慮了嗎?如果你真的覺得部落這邊的環境比較適合你的話……”
“你好像理解錯了,我沒說要一直待在那邊。只是回去一天而已。”
“是這樣啊。”
得到了這樣的回答我也算是多少放心了下來。只是回去一天見見老朋友的話對方肯定不至於來找我興師問罪,至於接下來的事情發展,就交給凡妮莎和橙子她們自己解決了——我本來是這樣想的。
只可惜事與願違。
#1
到最後我也沒:想明白為什麼事情會有這樣的發展和展開。
“我們簽訂的協約是熾星公會允許米莉娜的加入,而米莉娜也保證在一個月內不再與以前的公會接觸。允許你來送這封信本身已經是讓步了。”
本以為接下來的事情很簡單的我,最後竟然被熾星公會那位牛頭人會長哈林給攔了下來。
“只是補一個道別而已,你們的規矩至於這麼死板嗎?”
哈林聽了我的質問,反而是嘿嘿一笑做出了這樣的回答:“說實話不至於。”
“所以呢?”
“和我決鬥一局,你贏了就可以帶人走,你輸了的話,今天留下來給我們的人做培訓。”哈林那張憨厚的牛頭人的臉上露出了堪稱狡詐的笑意:“我聽說你改做圖書館派了,已經有不少心得了吧?”
“啊,沒錯,我現在的力量可是都從對聖光的信仰中獲得的。這幾個月我可是讀了不少聖光的典籍呢?”
我當然要毫不客氣地回敬他。事實上“聖光”的信仰對於部落基本上沒什麼意義。部落陣營的幾個種族中,真正有“牧師”這個職業的只有隸屬於“安科爾城邦聯盟”的人類,而那群人類的信仰完全是和他們的守護神掛鉤的,雖然同為“牧師”,技能也類似,但是在設定上來講我們完全是兩種不同的體系。
所以在這裡強調聖光,更多是在強調“我在書本里學的那些東西就算是教了你們也沒用”這件事情。
“沒關係,反正你隨便講解點施法的基礎就行了。咱這邊的各種法師可都是連施法的基礎都沒有的。”
原來是看重這個的嗎?
“嘛,算了。決鬥就決鬥。藥水藥劑之類的消耗品不能使用,除此之外掌握的cd時間不超過十分鐘的技能和永久性道具都是可以用的,是這個規則吧?”為了以防萬一,我也先確認一下規則。
“沒錯。”
所謂的決鬥,規則是很簡單的。雙發在接收決鬥請求之後,系統會計時三十秒,然後雙方各自為自己的戰鬥做準備,三十秒後用盡各種方式把對方打到只剩下1點血為止。因為系統會適時阻止額外的傷害,所以也不用擔心被誤殺的情況。
不久之後,我和哈林就到達了約定的場地——營地前方的空地上,然後確認決鬥請求,等待系統計時。
“‘輝耀’的牧師小姐,我倒是想和你決鬥試試已經很久了。”
聽到他這麼稱呼我,我也算是知道為什麼他會用那種好像已經認識我了一樣的語氣同我說話了。
輝耀是我原本的公會,同那些以“攻略副本”為遊戲目的人不同,我們的人除了攻略副本外,更多的遊戲樂趣在於玩家之間的對戰。在穿越到這個世界之前,輝耀還組織過一次決鬥比賽,並流出了一些影片……恐怕就是因為這個原因他才特意強調了輝耀兩個字。
不過也可能是為了激怒我?畢竟我現在名字前面可是沒有公會標誌的,一看就知道是一個無所屬公會人士。所以我的回話也就不多客氣什麼,當然,語氣上來說更像是打趣一樣的嘲諷就是了。
“想看看影片裡的是不是都是托兒?小心我讓你也被‘托兒’了哦?”
“哪裡哪裡,只是想試著挑戰一下而已。”
不知不覺間,周圍已經聚了不少人。
倒計時已經接近十秒。
之前透過系統的技能欄為自己加上了牧師職業必備的幾個長時間的狀態法術,比如能夠對自己帶來傷害減免和精神屬性加成的“信仰之力”;能帶來治療效果加成的“聖光的注視”之類的。
而現在,我要給自己加上一層“聖光術:盾”——這是牧師的招牌防禦技能,無條件的減免一定數額的傷害,持續二十秒,但是對同一目標十五秒內只能使用一次。也就是說我現在提前十秒鐘使用它的話,真正戰鬥開始後的五秒後,我能再次使用這個技能為自己抵擋傷害,這算是最常見的一個小技巧了。
而哈林也開始試著縮近與我之間的距離。當然了,他前進一步我就會後退一步,這種行為其實也是毫無意義,只不過是在氣勢和節奏上讓他佔點優勢而已。只要倒計時一結束,他就會立刻使用跳斬一類的技能,迅速拉近和我之間的距離,運氣差的話,我還會因此受到相當高額的傷害,當然,運氣好的話我也能躲開這次的攻擊。
“跳斬”是對區域的攻擊技能,而且越靠近中心區域傷害越高。但是這個技能是可以被預測正確或者反應快的玩家躲避開的,至少在遊戲中是這樣設定的。如果是遊戲的話,我有百分之七十的把握可以完全不受傷害。
倒計時歸零。
就如我預測中的那樣,牛頭人穿著護甲的龐大身軀帶著巨大的動能躍至半空中,並向著我的方向斬下來。
這個場面的震撼力可是比遊戲中要誇張多了,視野中所見到的的,完全是黑壓壓的一座小山當面壓來,野蠻的牛頭人手中握著的巨大雙手斧冒著寒光,讓人不禁懷疑只需要這一下自己就會一命嗚呼。
只是一個愣神,我便錯失了躲避的先機。
雖然作為補救也迅速地往後跳了一步,但還是沒能離開“跳斬”的作用區域。唯一值得慶幸的是至少離開了中心區域,否則身上的這層護盾肯定是直接就破了。
而現在這層光膜也是變得黯淡了許多,自從穿越到這個世界之後,戰鬥中僅僅是使用技能欄就已經夠消耗精力了,因此更是沒什麼時間去撥出遊戲系統然後確認生命值、狀態資訊一類的東西,一切都是要憑藉現象和對法術的感覺來確認自身的狀態。
在一開始的驚恐過去之後,我也逐漸冷靜了下來。雖然“第一人稱”的視角十分不熟悉,“操作方式”也與遊戲完全不同,但是基礎的分析冷靜下來後還是能做得到的。
跳斬這個技能有大約零點七五秒左右的結束動畫,就牛頭人那無比標準的動作來說,我基本可以確定他的動作是遊戲系統引導的。因此,這零點七五秒的僵直時間是免不了的了。
“愧疚”
我使用了這個技能,半秒鐘的施法時間已經接近於順發,會附帶一點五秒的眩暈效果使目標無法行動,並且在十五秒內減少一定攻擊力。
冷卻時間長達四十五秒,算是牧師職業的一個比較關鍵的自保技能了。然後,剩下的事情自然是逃跑——呃,我是說拉開距離。
這是很正常的事情,如果按這個世界本身的設定來說,牧師本身就不應該是一個前線型的戰鬥職業,和戰士近身肉搏更是不可能,在其他人的保護下進行法術攻擊或者治療才是正確的選擇。
然而,為了遊戲的公平性,戰士無法近身這種事情也是很顯然不可能發生的。但是儘管如此,拉開一定距離後也就意味著施法能稍微安全一些。
接下來要準備的就是牧師的招牌性攻擊技能了,“神聖之火”。
鎖定目標……
法術構造……
魔力填充……
“哈——!”
一秒鐘很快就過去了,回過神來的牛頭人立刻找到了我的方位,向我衝了過來。
斧頭高舉、斬下,“蓄力一擊”的招牌性動作。確認了對方使用的技能之後我只能認命似的閉上了眼睛。
護盾立刻就破了,哪怕是具有減傷加成的信仰之力附帶了痛覺減免效果,來自右臂的彷彿是被砍斷了胳膊、打碎了骨頭一般痛感也仍然是讓我差點喊了出來。然而我知道,因為一些另外的機制,我的身體現在最多也就是被割傷了面板而已。無論是骨骼還是肌肉,一切身體機能都還能正常的運作。
現在不能動,只是因為我必須先完成這個法術、大腦對四肢發出的任何運動指令都會打斷我的施法,僅此而已。
這種感覺是多久沒感受過了?
沒時間思考這種問題,神聖之火的準備已經完畢。
白熾的聖光烈焰從天而降,這可不是逗安敦玩的那種隨便來一下,而是真正高等級傷害技能——甚至更加過分,因為此次施法並不是受系統託管的,而我自己又進行了更長的魔法填充時間,造成的傷害只會更高。
抬頭望過去,牛頭人狂戰士雙目圓瞪,接下來的第二次的斬擊動作也是一僵,臉上的神色也很明顯地顯示出他現在很痛苦。一方面,是因為他的職業比起“守護戰士”來,抗打擊能力要弱一些;另一方面,也是因為這會我扔出來的法術可是真正高傷害、且附帶特效的。
這是一個好機會。
哪怕是設定上的敏捷度比較低的我,也成功做出了一次閃避的動作。
我繼續後退,並補上護盾。
缺乏攻擊能力的牧師除了神聖之火外基本上就沒什麼值得稱道的神聖系技能了,作為填充,倒是可以施加一些暗影系的詛咒和靈魂攻擊。
“苦痛重現”——折磨對方的精神和靈魂,同時將目標內心中曾經歷過的痛苦表現到身體上。持續性負面效果型別的傷害技能。
就技能介紹來說是很惡毒的技能,和僅僅依靠“憤怒”就能成為“支撐”的神聖之火不同,苦痛重現是真正意義上的詛咒,腦子裡越是想著“我要你不得好死”這樣的東西效果就越強的法術。
於是這個技能我理所當然的是不打算以脫離系統的方式來使用它了——雖然如果中了帶著精神效果的這個法術話,那張牛臉上的表情說不定會很精彩。
一斧揮空的僵直時間當然不會很長,我也沒能跑開多遠。因為遊戲系統對“施法”行為的限制而強行被固定在原地的我又被他砍了一刀,附帶了一擊斷筋技能。
疼痛從小腿處傳來,明明沒有突破的我的護盾,卻讓我的肌肉產生了強烈的痠痛。斷筋技能在遊戲中的設定是打擊對方的肌肉、減緩對方的行動速度,然而在遊戲內就是隻要稍微抬抬腿就會又酸又麻、腳軟到差不多要倒在地上的程度。
雖然理論上講這只是個持續三秒的效果,但是感覺上卻像是“如果不處理的話,今天一整天都會疼得走不了路了”一般。
穿越到這個世界中之後,傷害造成的疼痛也很明顯地成為了玩家之間的戰鬥中要考慮的元素。
像是這種“因為有護盾所以普通的斬擊無法造成疼痛,但是特殊技能卻可以”的技巧,也被玩家們挖掘了出來。“用精密的計算來研究如何讓對方感到痛苦”這件事情,我認為已經不僅僅是遊戲中的決鬥的“競技性”了。
這已經不是遊戲了。
我的心情變得煩躁起來,想要儘快結束這場決鬥。然而作為治療型的職業,我最好的戰術就是打消耗戰。
至少在遊戲中是這樣的。
遊戲中的牧師雖然脆弱、傷害又低,卻有著強大的支援能力。為了保證前方承受怪物攻擊的玩家的安全,牧師不僅僅能夠治療,也有“應急處理”的能力。應急性的傷害減免、應急性的超強治療、危機時觸發的被動性生命回覆、應急性地施法提速——各種各樣的此類手段,脆弱的牧師職業,反而是“法術系職業”中少有的控制力不強、但是在單挑中能站在原地和近戰物理攻擊系職業對著硬撐的。
而這個看上去不合常理的職業特點也同樣地體現在這個異世界中。
“聖光治療術”
“活力煥發”
“憐憫之光”
在無法移動的這三秒鐘內強行頂著對方的攻擊對自己釋放了治療的法術。除了根本沒有辦法迴避的痛覺外,我的生命值應該並沒有太多問題,雖然對方的每一擊都能扣除我大量的生命值,但我也能瞬間恢復回來。更何況就算血量真的下降到了危險區間,我也有著大量的手段讓自己恢復過來。
在遊戲裡,想擊敗一個治療職業的話,最好的選擇就是透過大量的攻擊來耗光對方的魔力值和技能冷卻時間;而治療職業的目的則是相反:在這段時間內用不算很強的攻擊技能疊加出強大的傷害,讓缺乏恢復手段的對手因此敗北。
總之,在遊戲中,治療職業幾乎就是“有魔法值就不會輸”的狀態,這也是為什麼我的天賦選擇是“以續航為優先”這樣的策略了。
而在這個世界,“理論上”也應該是這樣。
只可惜……
我現在已經疼得直冒冷汗了。被擊中時的痛楚和得到治療時的溫暖交替而來,讓人忍不住就想盡早把那些冷卻時間超長的傷害減免技能使用掉。
然而狼卻提醒我不能這麼做。這些技能必須留到對方傷害最高、攻擊最猛烈的時候才能使用。
外圍的人群已經呼喊起來了,甚至我還聽到有人在為我加油——很顯然那麼大一頭牛拿著斧子對一個嬌小的人類少女亂砍的景象,實在是有些衝擊力,以至於讓某些人都“忘了自己的立場”了。
缺乏持續性減傷技能、控制技能也缺乏閃避能力或者高速機動能力,治療職業就必須以自己的身體來承受攻擊力。事實上穿越之後很多牧師根本不可能做到像遊戲中那樣從容地把對方拖死的戰術。
痛覺本身也作為一種武器被使用著。
一想到自己手下留情而對方卻這樣算計著我,就覺得莫名的窩火。因此我瞪了他一眼,然而回答我的自然而然就是一聲怒吼,和帶著風聲斬過來的銳利戰斧。
於是又是一陣劇痛,然後又是各種治療法術生效時的舒服和溫暖的迴圈,這種感覺幾乎要把人逼瘋。
可惡。
然而“疼痛”和“靈魂攻擊”可不是一回事兒,過兩天就要打副本的話,還是不要給對方造成太大精神壓力比較好,更何況他還有著團隊領袖的職位。
我的生命值還是維持在比較高的狀態,而對方的攻擊節奏也開始變得越來越急促。
那是狂戰士的特效,進入戰鬥後逐漸獲得各種增益、各類技能也隨著造成的傷害的累加而變為可以使用的狀態。
“啊啊啊啊啊——!”
到最後,名為“狂戰士!”的技能變得可用,他會進入一種強大的狂暴狀態之中,在這段時間裡造成的爆發甚至能讓經驗不足的牧師被瞬間秒殺。
看著面前渾身發紅、體型彷彿是變得比剛才還大的牛頭人,我知道自己該認真應對了。
又一擊“愧疚”打過去,然後趁機往後跑,一邊跑動一邊對自己施放順發性的治療法術。
然而我面臨的則是又一次的跳斬。
剛跑出沒兩步的我瞬間停下腳步,以幾乎跌倒的方式往側邊偏了一大步。
賭的就是他預判我會接著往前跑。
我果然沒有猜錯,牛頭人小山一樣的身體的落點就是我剛才位置的稍前一點,如果剛才我還在往前跑的話,那麼恐怕只是承受這背後的一擊、就足以扣除我三分之一的血量了。
“痛苦修行”
因為對方使用了最強的增益類技能,我也被迫啟用了自己最強的免傷技能。大幅度減少所承受的攻擊的同時,按所受傷害的一定比例回覆魔法值,且攻擊也不會打斷或延遲對方的施法。
於是場面就發展成了對方嗷嗷叫著對我狂砍,而我則一臉痛苦和糾結地對著自己狂刷。
因為過於疼痛的原因,即便掌握了更加高效的脫離系統施法的技巧,我也無法集中精神使用出來。因此也只能利用遊戲系統的技能欄來對自己進行治療了。
“啊,抱歉抱歉,我稍微有點忍不住了……”
太疼了。
本來想著這麼做可能是有點不夠意思,不過現在也沒有辦法。畢竟我的對手可是部落知名公會的會長,裝備更是好得不像話,哪怕有信仰之力和苦修兩個技能的雙重減傷加疼痛減免,仍然還是覺得全身面板都被割裂了一般,火辣辣地疼著。
於是,在對面那個蠢牛完全預料之外的,我做了一件驚呆全場的事情。
“寒冰之牢”
祕法師的招牌技能之一,無論主修方向是火焰還是寒冰都必然會點上一點,我相信這個技能只是聽名字就已經明白這玩意兒是幹什麼用的了。
“嘿嘿?”我對他露出了十分俏皮陽光的笑容。
這是對於我來說平時十分少見的“我賣萌發自真心”的情況。
寒冰之刺、祕法減速、灼燒術、能量衝擊、凜冽寒風……
“你砍上癮了是吧?”
我居高臨下地望著這蠢貨。後者此時已經被我一個能量衝擊掀飛在地,而且躺地上就不起來了。
“哼……”
一臉“你這貨作弊,我不玩了”的表情。
沒有遊戲系統的輔助,我釋放這些其他職業的法術自然效果不會好到哪裡去。但是問題在於,對於任何一個職業來說,其他哪怕多學一兩個有控制效果的其他職業的技能,就已經足以讓自己立於不敗之地了——遊戲的“平衡性”就是這種東西。
既然你們把“遊戲之外”的疼痛視作了決鬥的一部分,那麼在逼急了的情況下我也用點“遊戲之外”的技巧,不過分吧?
總之,只是一招寒冰之牢就已經讓這貨差不多放棄繼續戰鬥的打算了,接下來的戰鬥就變成了我單方面報復性拿法杖一下一下敲他,一直敲到他生命值歸為一點血,系統判他負為止。
於是他也只好無可奈何地讓人群散開,帶著我和米莉娜回到了他的帳篷中。結果剛剛走進帳篷裡,他就坐在那裡開始叫喊著什麼“**,你這是作弊!”之類的話,似乎是相當不滿的樣子。
“作弊?哼哼,決鬥的規則不是說‘會的法術都可以使用’嗎?”我站起來拍了拍他的腦袋:“自己脫離遊戲系統學會那也算是會,現在知識才是戰鬥力啊親。我還以為你一開始吐糟我是圖書館派的時候就已經預料到這種結局了呢?”
突然覺得看他那一臉不甘又在努力忍耐著的樣子也很有趣了怎麼辦?
“靠著這個遊戲系統提升自身的屬性和裝備,實力就永遠要受到遊戲系統的制約。既然你說部落這邊的玩家都有心要回去,那麼就更應該靜下心來多研究和學習了吧?每天都努力地在遊戲系統的體系內變強,肯定是不行的。說不定連最後一點渺茫的希望都不剩了。”
“莫非你也是為了回去而研究這個世界的魔法的?”
“差不多吧。”我點了點頭:“不過回地球去的魔法我一時半會是找不到任何線索了。但是重塑身體的法術說不定還稍微有點線索。”
“啊,對了,我想起來了,影片裡面你的聲音是男的。”
“說實在的,這感覺糟透了。”
“我倒是覺得挺可愛的……”
“不行,我要和你決鬥。走,咱們出去再來一局——”
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哦慘,超載了……
總之就這樣吧。太晚了也沒時間改什麼的……
反正這一章字數也夠多了,大概明天不更新也可以了吧……
嗯,你們不投推薦票的話明天真的就不更新了哦…………
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