簡體版 繁體版 第92章

第92章


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第92章

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紅桃九透過楊旭以及其他有錢人的委託,突然發現遊戲商人也是一個賺錢的路子,有時候一天得到的辛苦費居然比便利店一天的收益還多,這還只是內測,等到公測的時候會不會有更多的收入?

紅桃九對“遊戲商人”這一職業興趣越來越大,不準備再玩遊戲,安心在遊戲內當一個遊戲商人,當然,遊戲商人只是兼職,便利店還是要開的,這才是本職,反正開便利店空閒時間很多,不耽誤做遊戲商人。

有紅桃九在,極大方便楊旭玩熱血傳奇,透過氪金的方法讓自己的角色提升戰力。

楊旭是星火遊戲的老闆,能夠做的事情更多,但楊旭沒有那個想法,玩遊戲本就是體驗遊戲的樂趣,沒有必要去作弊,更不能官方去破壞遊戲平衡,維護遊戲平衡才是官方需要做的事情。

而氪金不屬於破壞平衡,卻能給人帶來更好的遊戲體驗,這是“有錢人”專屬,也給無法長時間進行遊戲的楊旭帶來方便。

第142章 遊戲行業新的巨頭

轉眼間2月即將結束,相比於1月,2月裡星火公司的動作少了一些,但依舊在星火公司涉及到的網際網路行業和遊戲行業產生巨大影響,再加上收購未來公司的事情,楊旭的聲望有增無減。

遊戲行業,1月裡星火遊戲接連有三款網遊公測,到了2月,僅僅只有《熱血傳奇》這一款網遊內測。

雖說《熱血傳奇》是內測,但是《熱血傳奇》造成的影響力不比《紅色警戒》和《星際爭霸》弱多少,《熱血傳奇》已經成為電腦遊戲玩家們最期待的遊戲之一。

還好《熱血傳奇》只是內測,有嚴格的內測名額限制,沒有內測名額的玩家只能看看有關《熱血傳奇》的文章,期待著《熱血傳奇》正式公測,其他時間裡依舊是投入到各種遊戲中。

在這種情況下,依託星火公司各條宣傳渠道對《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》進行宣傳,三款網遊使用者數量不斷增加,最高同時線上人數不斷攀升。

按照活躍度給目前透過網際網路進行連線的網遊和聯機做個排名,《三國殺》當仁不讓的取得第一名,日活躍使用者破800萬,這還是在寬頻網路還無法覆蓋華夏國所有城市的情況下。

其次則是《紅色警戒》和《星際爭霸》,《紅色警戒》銷量破750萬,線上銷量佔27,線下銷量佔73,日活躍使用者過150萬;《星際爭霸》銷量破700萬,線上銷量佔29,線下銷量佔71,日活躍使用者過130萬。

星火遊戲推出的三款網遊佔據前三名,接下來則是銀河遊戲推出的三款聯機遊戲,三款聯機遊戲日活躍人數加在一起才150萬左右。(一部分玩家可能三款聯機遊戲都玩,一個玩家就是三個日活躍人數)

在兩大公司六款遊戲之後則是其他電腦遊戲開發商推出來的作品,但線上人數都無法和前面六款相比,最高一款即時戰略遊戲日活躍人數也沒有突破10萬。

星火遊戲推出來的三款網遊日活躍人數能夠過百萬甚至接近千萬在當下華夏國不算是什麼奇蹟,《三國殺》是網遊也是卡牌遊戲,和其他電子遊戲多少有些不同,可以用《星火棋牌遊戲大廳》作為參考,最高時《星火棋牌遊戲大廳》日活躍使用者是破億的。

《紅色警戒》《星際爭霸》兩款網遊的參考物件則是銀河遊戲推出來的三款聯機遊戲,最高時,《陸戰之王4》日活躍人數過100萬,但隨著時間推移,玩家玩膩了,日活躍人數不斷下降。

《特種兵4》和《三國風雲5》最高日活躍人數都要比《陸戰之王4》差一些,這也是聯機遊戲的侷限性,無法長時間將玩家留住。

在這個基礎上,《紅色警戒》和《星際爭霸》各擁有過百萬的日活躍人數算是正常事情,以後還會擁有更高的日活躍人數,甚至會出現同時線上數百萬玩家的情況。

總結起來《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款遊戲擁有超過日活躍人數都是有原因的,主要的三點,遊戲自身質量比較高,星火公司大範圍宣傳推廣,以及最重要的高額比賽獎金。

三者作用下,玩家們蜂擁而入,除此之外還有其他一些因素:

比如三款遊戲都是透過網際網路連線能夠和九州玩家一起對戰網遊,層面比聯機遊戲還要高一層;又比如三款網遊中大受玩家們歡迎的排位賽,這是聯機遊戲無法出現的東西;又有《三國殺》網遊版上線之前就有足夠多的玩家群體支援,等等。

星火遊戲一連推出三款網遊,其影響力感受最深的就是星火遊戲唯一競爭對手銀河遊戲,隨著三款網遊影響力不斷增加,快到2月初的時候,三款聯機遊戲日活躍人數加在一起已經不足百萬。

三款聯機遊戲流失的玩家都跑到三款網遊去了,比聯機遊戲更豐富的內容,展現自己實力的排位賽,還有那高額的比賽獎金,都是聯機遊戲無法給予的,只有最忠實的玩家還留在聯機遊戲這邊。

聯機遊戲日活躍人數對《銀河遊戲平臺》至關重要,聯機遊戲日活躍人數減少代表平臺日活躍人數減少,連帶著平臺日收益跟著降低。

更重要的是三款大作都在進行網遊版的開發,要是玩家都被《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》搶走了,那一年多時間後銀河遊戲的網遊上線如何與星火遊戲的網遊搶玩家。

無奈之下,銀河遊戲一邊對外宣傳三款大作的網遊版開發計劃,一邊拿出三款聯機遊戲新的比賽計劃。

在銀河遊戲的各種動作下,三款聯機遊戲日活躍人數才開始增加,一度三款遊戲日活躍人數破200萬,但之後迅速滑落,降到現在150萬左右,甚至還在緩慢下降。

對於這種情況銀河遊戲頭疼萬分,卻沒有解決的辦法,內容簡單的聯機遊戲實在無法和星火遊戲的網遊相比,同樣拿出遊戲比賽進行宣傳,銀河遊戲的比賽獎金還不到星火遊戲比賽獎金的十分之一,兩者一對比,玩家們自然會選擇星火遊戲的網遊。

隨著《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》火爆,以及投行根據各種資料猜測的銷售資料,再加上內測時就火爆的《熱血傳奇》,投行釋出對星火公司最新的估值中,星火遊戲估值已經破千億,在遊戲行業人士口中,星火遊戲已經是遊戲行業新的巨頭,第四大巨首發

是的,第四大巨頭,不是第五大巨頭,因為曾經的第四大巨頭龍騰遊戲市值已經跌破1000億,在沒有“巨頭”的身份後,似乎龍騰遊戲的股價跌的更快,市值已經快要跌破900億。

目前遊戲行業四大巨頭排名,雷霆遊戲第一,綠洲遊戲第二,銀河遊戲第三,星火遊戲第四,大部分專業人士都認為星火遊戲排名還會提升最少一位。

電腦遊戲平臺領域星火遊戲已經擊敗銀河遊戲,在自身遊戲開發能力上,一連三款遊戲公測一款遊戲內測也讓大家看清楚星火遊戲的實力,星火遊戲超過銀河遊戲完全沒有問題,就是不知道電腦遊戲和掌機遊戲、家用機遊戲相比哪個產業價值更大一些。

【誰能想象到歡樂鬥地主這樣一款撲克牌遊戲日活躍人數能夠過千萬,具體月流水資料網上找不到,猜測一下也是以億為單位】

第143章 新的遊戲

身為遊戲行業新的遊戲巨頭,並且自研遊戲佔據相當重要地位,星火遊戲必然要不斷加大對自研遊戲上的投入,2月裡星火遊戲又增加兩個遊戲開發部,分別是第九開發部和第十開發部。

十個遊戲開發部門,星火遊戲的遊戲開發部門規模在整個遊戲行業能夠排到第二位,第一位是銀河遊戲。

雖然雷霆遊戲和綠洲遊戲市值更高,但是兩家公司的遊戲研發能力要比星火遊戲若一些,主要在於兩家公司中家用機業務、掌機業務佔據很大一部分,兩家公司立足家遊戲行業靠得是家用機和掌機,而不是遊戲。

星火遊戲的第九開發部和第十開發部成立沒多久,楊旭親自到兩個開發部將遊戲開發計劃定下,第九開發部開發的遊戲叫《超級飛車》,第十開發部開發的遊戲叫《勁舞團》。

《超級飛車》參考平行世界的《跑跑卡丁車》、《qq飛車》以及現實世界各級飛車比賽。

卡丁車在現實世界的稱呼就是“飛車”,本名叫“微型運動汽車”,結構極其簡單,一個車架、一臺兩衝程發動機、四個獨立車輪便構成了飛車的全首發

飛車分無級變速和帶檔兩種,又分普及型和競賽型兩種,普及型又稱“休閒型”,這種車的速度並不很快,最高時速80公里/小時,不需要有駕駛執照。

而競賽型飛車的時速可達130公里/小時,由於其底盤極低(離地僅4釐米),所以車手感覺到的相對速度會比實際速度高2~3倍,也就是說感覺時速為300公里/小時。

特別是在彎道上會產生3~4倍於重力的橫向加速度,令車手體驗到一般賽車達不到的樂趣,因此有了“飛車”之名。

《超級飛車》在設計之初楊旭就考慮到電子競技比賽的問題,《跑跑卡丁車》和《qq飛車》的趣味性很高,但作為電子競技比賽就差了一些,最多適合舉辦重娛樂輕競技的全民電子競技比賽。

這樣的話,遊戲就不符合楊旭的要求,楊旭需要一款能夠進行職業電子競技比賽的賽車遊戲,但又要有足夠的娛樂性,所以楊旭在《跑跑卡丁車》和《qq飛車》的基礎上,參考現實世界各級飛車比賽,拿出《超級飛車》的遊戲策劃書。

按照楊旭的預想,在《超級飛車》的排位賽中,玩家們將用效能相對平衡的飛車進行比賽,玩家需要依靠自己操作飛車的技巧來取得比賽的勝利,而不是靠飛車的效能來取得比賽勝利,至於娛樂賽就隨便一些了。

第十開發部開發的《勁舞團》楊旭參考平行世界的《勁舞團》和《qq炫舞》,簡單的說就是一款跳舞遊戲,或者說街舞遊戲。