簡體版 繁體版 第86章

第86章


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第86章

第86章

是的,暫時《紅色警戒》和《星際爭霸》只能稱之為高質量遊戲,在遊戲質量上完全能夠與銀河遊戲自家開發的《陸戰之王》相媲美。

都是即時戰略遊戲,即時戰略遊戲玩法都差不多,能夠改變只有遊戲背景,《紅色警戒》的現代戰爭,《星際爭霸》的未來戰爭,這在即時戰略遊戲中都是比較新穎的內容,玩家們玩膩古代背景和近代背景的即時戰略遊戲,便會嘗試玩玩現代背景和未來背景的即時戰略遊戲。

目前《紅色警戒》和《星際爭霸》都有數百萬的銷量,憑藉星火公司的宣傳能力以及官宣的高額獎金,可能兩款遊戲都能成為銷量破千萬的大作。

在無法掌控電腦遊戲渠道之前銀河遊戲是憑藉什麼成為遊戲行業四大巨頭?就是憑藉銀河遊戲自身開發的各種電腦遊戲,其中不乏銷量近千萬或者過千萬的大作系列。

之前星火遊戲就是與銀河遊戲插在大作方面,現在星火遊戲一個月時間接連推出一款大作和兩款有希望成為大作的遊戲,直接將銀河遊戲擊敗。

如此情況下,銀河遊戲內部都快要失去繼續戰鬥的信心,好在銀河遊戲還沒有完全輸掉這場戰爭,就算是輸掉這場戰爭,銀河遊戲也很難從巨頭位置掉下去。

多款大作系列才是銀河遊戲的根基,每年的營收才是銀河遊戲的價值體現,不過掌控電腦遊戲渠道卻能夠讓銀河遊戲向綠洲遊戲和雷霆遊戲發起挑戰。

不斷的嘆氣之後則是銀河遊戲對星火遊戲的感慨,《三國殺》遊戲免費道具收費模式,《紅色警戒》和《星際爭霸》在購買式收費基礎上增加“開箱子收費”。

這絕對是電子遊戲收費模式的變革,僅限於網遊的收費模式變革,電腦聯機遊戲能夠變成網遊,家用機遊戲和掌機遊戲都無法變成網遊。

兩種新的收費模式,能夠讓玩家源源不斷向遊戲投入金錢,遊戲公司將收入更多。

網遊本就與其他遊戲不同,單機遊戲和聯機遊戲不需要遊戲公司或者遊戲平臺提供伺服器,網遊卻需要,而遊戲公司或者遊戲平臺在維護伺服器上也需要花費大筆費用,若是無法向玩家收取更多的費用,那開發網遊絕對沒有單機遊戲或者聯機遊戲賺得多。

星火遊戲一連三款遊戲給銀河遊戲指出一條明路,實際上《特種兵》系列、《三國風雲》系列、《陸戰之王》系列出到如今的版本已經拿不出太多新內容,開發成網遊成為一個最好的選擇,網遊不是賣出遊戲就完事的,在之後運營網遊過程中還能一直從玩家手中賺錢。

根據銀河遊戲對《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款網遊分析,一款火爆的網遊絕對比一款火爆的大作賺錢。

就比如《三國殺》的武將面板,一個玩家想要將所有武將面板都買下來需要數千塊,而線下卡牌版《三國殺》售價只有66塊,幾乎賣出一個面板就相當於賣出一份《三國殺》卡牌,而星火遊戲付出的只有開發成本、運營成本。

原本銀河遊戲在運營《特種兵4》、《三國風雲5》、《陸戰之王4》三款聯機遊戲時已經產生很多想法,《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款網遊的出現才讓銀河遊戲找到真正的道路。

《特種兵》系列、《三國風雲》系列、《陸戰之王》系列的網遊都已經立項,《特種兵》網遊學著《三國殺》採取道具收費,《三國風雲》和《陸戰之王》的網遊則學著《紅色警戒》的購買式收費+開箱子。

最有意思的是《星火遊戲平臺》還上線交易系統,玩家從《紅色警戒》和《星際爭霸》的箱子裡開出來的面板可以在交易系統中出售,其他玩家可以購買下來使用,《星火遊戲平臺》可以在其中收取手續費。

遊戲收費模式變革還有這遊戲交易系統,都是換著花樣從玩家手中賺錢,絕大多數玩家卻不會有意見,《三國殺》不買武將面板照樣玩,完全可以白嫖,《紅色警戒》和《星際爭霸》買下游戲資格後可以不花錢開箱子照樣玩,在這三款遊戲中花錢只不過是買一些面板罷了。

“楊旭的頭腦絕對價值千億!”顧天成如此感慨著,感慨之後依舊是頭疼萬分,不知道銀河遊戲的破局之策在哪裡。

銀河遊戲的破局之策也有,就是三個系列大作的網遊計劃,但開發網遊需要時間大量時間,一年時間能夠上線算是快的,一年時間,很大可能讓《銀河遊戲平臺》再也追不上《星火遊戲平臺》。

“唉!”

第134章 超級伺服器

外界沸沸揚揚,“始作俑者”楊旭卻安靜坐在辦公室中玩遊戲。

楊旭玩的不是《特種兵4》、《三國風雲5》、《陸戰之王4》這些銀河遊戲開發的熱門大作,也不是《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》這些剛剛上線沒多久的遊戲,而是星火遊戲開發的一款還沒有上市的遊戲《熱血傳奇》。

楊陽喜歡玩射擊類、即時戰略類需要技術水平的遊戲,自從《紅色警戒》和《星際爭霸》上線,楊陽從《銀河遊戲平臺》迴歸《星火遊戲平臺》支援自家遊戲。

楊旭則喜歡玩對技術要求水平不高的冒險類遊戲,已經開發完成的《熱血傳奇》還有正在開發中《夢幻西遊》都是楊旭比較喜歡的型別。

目前《熱血傳奇》還沒有正式上線,因為測試遊戲的緣故有架設伺服器,登陸游戲的基本上都是開發人員和測試人員,唯有楊旭是單純的玩家。

一直玩“單機”讓楊旭有點難受,家用機遊戲、掌機遊戲乃至其他電腦遊戲中都有單機冒險遊戲,以前楊旭是很喜歡玩,但現在隨著網遊出現,楊旭更喜歡網遊版的冒險遊戲,能夠和其他玩家一起戰鬥。

實際上《熱血傳奇》的測試差不多快要結束,可《熱血傳奇》的上線時間還沒有定下,主要是一月份中《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》接連上線,《三國殺》是卡牌遊戲還好一點,一定程度上不會搶佔其他遊戲的玩家,甚至於會為其他遊戲帶來更多玩家。

而同為即時戰略遊戲的《紅色警戒》和《星際爭霸》已經形成競爭,不單單是自家遊戲產生競爭,也和整個電腦遊戲領域其他同類型遊戲展開競爭。

《熱血傳奇》不是即時戰略遊戲,但《熱血傳奇》上線後一定程度上還是會搶奪《紅色警戒》和《星際爭霸》的玩家,網遊可不是單機遊戲,玩玩就可以扔下,一款網遊短一點可以玩幾個月,長一點能夠玩幾年。

銀河遊戲那邊,除了《銀河遊戲平臺》剛剛上線時直接兩款大作,其他時間裡每月最多隻會發售一款大作,將大作之間的發售時間隔開,儘可能防止大作之間互相影響銷售情況。

星火遊戲已經為《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款遊戲定好宣傳計劃和比賽計劃,正要儘可能增加三款遊戲的影響力,短時間內不適合將《熱血傳奇》推出,預計推出時間會放到年中。

控制戰士將一個小怪砍死,楊旭腦海中突然生出一個好主意,平行世界了一個遊戲從開發完成到正式上線會經歷好多亂七八糟的過程,什麼內測、一測、二測、不刪檔測試等等,最後才公測。

正常情況下就分為兩個階段,一個內測,一個公測,放到現實世界,內測就是內部測試,不管單機遊戲、聯機遊戲還是網遊都需要內部測試,內部測試即遊戲開發者對遊戲的測試,將遊戲漏洞儘可能找出來,遊戲進一步完善後上線,這上線就是公測。

而平行世界的內測可以引入定額玩家,讓玩家在遊戲的過程中幫助測試,這就是楊旭的打算,將平行世界的內測放到現實世界裡,雖然《熱血傳奇》短時間內無法公測,但是卻可以引入少量玩家進行內測,這樣楊旭也就不需要再玩單機了。

想到這一點,楊旭放下游戲,在電腦上開啟一個文件將《熱血傳奇》內測計劃寫下來。

內測中的《熱血傳奇》不收取任何費用,內測名額一共有10000個,不外送,在《星火遊戲平臺》推出《熱血傳奇》內測活動,玩家可以參加活動進行抽獎,將所有內測名額送給玩家們。

10000個內測名額,不算多也不算少,以目前伺服器的效能,一個伺服器最多能夠容納1500名左右的玩家同時線上,受限於遊戲地圖大小,要是1500名玩家同時線上整個遊戲地圖會非常擁擠。

再加上華夏九州之間的網路延遲,需要按照九州分別設立一個大區,每個州的玩家在相對應的大區內進行遊戲,對九州玩家的內測名額也要差不多進行分配,一個州最少也要有1000個內測名額,但最多一個州不能超過1500個名額。

伺服器效能對遊戲發展來說絕對是一個大問題,楊旭很想要看到遊戲一個區就能實現萬人線上甚至幾十萬人上百萬人線上,那些即時戰略遊戲不算,頻道就是伺服器,一個大區實現100萬線上都沒有問題。

伺服器效能提高,遊戲地圖就可以儘可能的擴大,同一個地圖上可以聚集成百上千人甚至上萬人,千人團戰、萬人團戰不是夢,反而平行世界中那些多副本遊戲乃至以副本為主的遊戲讓楊旭升不出多少興趣。

伺服器算是楊旭收購未來公司的一個重要原因,未來公司有伺服器業務也有超級計算機業務,雖然佔據市場份額很低,不過技術底蘊不差。

楊旭有幾個普通伺服器發展構思,目前華夏國伺服器市場上全是機架式伺服器,一旦未來公司能夠按照楊旭的想法推出刀片式伺服器、塔式伺服器、機櫃式伺服器,星火公司直接成為未來公司最多伺服器使用者。

普通伺服器對遊戲一個區承載上限無法提高多少,這裡主要還是與伺服器的硬體效能有關,硬體效能提高,則伺服器承載上限提高。

所以楊旭在普通伺服器發展構思基礎上產生一個超級伺服器的構思,最初的伺服器和電腦差不多,電腦本身就可以當作伺服器使用,而楊旭的構思就是將伺服器和超級計算機結合起來,打造超級伺服器。

一旦超級伺服器開發出來,就能夠在普通伺服器基礎上數倍乃至數十倍的提高對遊戲的承載能力。

實際上平行世界裡還有其他方法提升對遊戲承載能力,比如《征途》十國,每個國家可以看作一臺單獨的伺服器,在跨國時能明顯感受到資料延遲,另外還有將一個大地圖作為一個伺服器的方法,一個區由多臺伺服器組成,同樣可以大幅度提升一個區的線上人數。

不過在楊旭看來想要提升遊戲承載能力最好的方法還是提升伺服器效能,雖然開發超級伺服器需要數億乃至更多的資金,但是作為一名千億富豪、一名遊戲愛好者,楊旭不差錢!