第76章
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第76章
第76章
會議室內眾人都點點頭,也是今年不能參賽那就等到明年好了。
“就這樣決定了,利用《特種兵4》和《三國風雲5》舉辦比賽,平臺部、第五開發部、第八開發部辛苦一點,拿出一個具體方案出來。”顧天成做最後總結。
“明白”3
有《全民棋牌遊戲大賽》比賽過程做參考,一份比賽策劃案即將出爐,《特種兵4》和《三國風雲5》兩個遊戲的比賽都是分為線上賽和線下賽,過程和《全民棋牌遊戲大賽》差不多,只不過各階段比賽人數不一樣。
另外受限於華夏國網際網路建設,線下賽中沒有郡級晉級賽直接是州級晉級賽,然後是全國決賽。
比賽的大部分內容都已經決定好,最終卻在比賽獎金這一項卡住,對於比賽獎金,三個部門都有不同的看法。
平臺部認為比賽總冠軍給個幾十萬獎金即可,第五開發部和第八開發部卻認為應該給總冠軍至少一百萬獎金,越多越好,最好是超過《全民棋牌遊戲大賽》單專案總冠軍的獎金。
《全民棋牌遊戲大賽》單專案總冠軍的獎金可不低,要是郡級晉級賽、州級晉級賽、全國決賽上都拿到第一名,就能獲得高達666萬的將近。
但劉佑認為不可以給《特種兵4》和《三國風雲5》兩個遊戲的冠軍那麼多獎金,舉辦比賽需要大筆資金,又給予參賽選手大筆金錢獎勵,那最終銀河遊戲需要為這兩款遊戲的比賽掏出多少錢?一個億,還是更多?
《特種兵4》和《三國風雲5》的比賽不可能像《全民棋牌遊戲大賽》一樣拿出那麼多獎金,要知道《全民棋牌遊戲大賽》所有獎勵價值超過8億,單專案超過1億,這是銀河遊戲無法承受的。
從六月份《特種兵4》和《三國風雲5》發售,到九月,兩款遊戲各銷售出910餘萬份和870餘萬份,隨著時間的推移基本上都能過千萬銷量。
以一千萬銷量計算,《特種兵4》售價128元,《三國風雲5》售價138元,銀河遊戲分別收入128億和138億,但這些收入是包括各種成本的,線上銷售成本沒有線下銷售成本,可線上銷量只有線下銷量的十分之一,由此可以想象銀河遊戲在這兩款大作上的純收益。
第115章 銀河遊戲也要舉辦比賽
銀河遊戲總部,銀河遊戲對星火遊戲新一輪高層會議開始了,這一次會議的主題不是遊戲入口網站,而是遊戲平臺。
遊戲入口網站對於銀河遊戲來說重要也不重要,遊戲入口網站主要一個線上宣傳渠道,有沒有都行,電腦遊戲平臺是渠道是銀河遊戲的根本,比遊戲入口網站重要百倍。
雖然星火遊戲保密措施挺好,具體內容無法打聽出來,但是一些簡單的訊息無法完全保密,比如星火遊戲正在開發多款網遊,其中《三國殺》網遊已經開發完成正在測試中,還有兩款網遊即將開發完成。
不說別的遊戲,單單是《三國殺》網遊就需要銀河遊戲慎重對待,《三國殺》第一版銷量過一千五百萬,絕對的大作,但是和撲克牌一比,《三國殺》這款卡牌遊戲就比較小眾了,現在《三國殺》被星火遊戲做成網遊,透過網際網路就能一起玩《三國殺》,絕對會吸引到大批玩家。
《星火遊戲平臺》和《銀河遊戲平臺》有差距,但差距不是太大,之前銀河遊戲就沒有想過能夠將星火遊戲在電腦遊戲平臺領域徹底擊敗,卻沒有想到被對方咬的這麼緊,若是銀河遊戲出現大的失誤,《星火遊戲平臺》很容易就會追上《銀河遊戲平臺》。
這一次銀河遊戲高層會議就是要商議該如何讓《銀河遊戲平臺》保持對《星火遊戲平臺》的優勢,甚至於佔據更多的市場份額。
“我有一個提議,可以利用《特種兵4》和《三國風雲5》舉辦一場盛大的遊戲比賽,拿出鉅額獎金吸引玩家參賽,在鉅額獎金吸引下,平臺線上人數會大幅度提升,甚至於兩款遊戲能夠銷售出更多。”平臺專案部部長劉佑提議道。
聽到劉佑的發言,會議室眾人想起去年星火遊戲透過《星火棋牌遊戲大廳》舉辦的《全民棋牌遊戲大賽》,八個比賽專案報名總人次多達342億,參賽總人數高達129億,這是真正的全民比賽,影響力不差於大型體育比賽。
透過《全民棋牌遊戲大賽》,《星火棋牌遊戲大廳》使用者數量暴漲,單單是《星火棋牌遊戲大廳》一年就能為星火遊戲帶來數十億收入,單月收入也比目前整個電腦遊戲平臺領域的收入高的多。
自《全民棋牌遊戲大賽》過後,所有遊戲公司都看出來舉辦比賽能夠擴大遊戲影響力,以至於各家公司舉辦的遊戲比賽迅速增加,比賽獎金也跟著增加不少,但影響力最高的遊戲比賽也不及《全民棋牌遊戲大賽》百分之一,將參賽人數和比賽獎金比一比就知道。
單純的線下電子遊戲比賽永遠無法和線上線下結合起來的比賽相抗衡,但現在銀河遊戲有了《銀河遊戲平臺》,也能透過網際網路舉辦大規模比賽。
《特種兵4》和《三國風雲5》是《銀河遊戲平臺》上最火爆的兩款聯機遊戲,也是自家出產的大作,用他們舉辦比賽,不但能夠擴大平臺影響力,也能擴大兩款遊戲的影響力。
“和《全民棋牌遊戲大賽》一樣分為線上賽和線下賽?”有高層出聲問道。
劉佑點點頭道:“是的,線上賽和線下賽結合是最好的方式,線上賽能夠無限量增加參賽選手數量,參賽選手越多,影響越大,線下賽我們可以透過電視直播,讓更多的人瞭解我們的比賽。”
“那無法登陸《銀河遊戲平臺》區域的玩家怎麼辦?”
“這一點沒有辦法,只能暫時放棄他們,我們的比賽不會只舉辦一次,要是有效果的話,每年可以舉辦多次,等明年結束,全國大部分網際網路使用者都可以登陸《銀河遊戲平臺》參加比賽。”
會議室內眾人都點點頭,也是今年不能參賽那就等到明年好了。
“就這樣決定了,利用《特種兵4》和《三國風雲5》舉辦比賽,平臺部、第五開發部、第八開發部辛苦一點,拿出一個具體方案出來。”顧天成做最後總結。
“明白”3
有《全民棋牌遊戲大賽》比賽過程做參考,一份比賽策劃案即將出爐,《特種兵4》和《三國風雲5》兩個遊戲的比賽都是分為線上賽和線下賽,過程和《全民棋牌遊戲大賽》差不多,只不過各階段比賽人數不一樣。
另外受限於華夏國網際網路建設,線下賽中沒有郡級晉級賽直接是州級晉級賽,然後是全國決賽。
比賽的大部分內容都已經決定好,最終卻在比賽獎金這一項卡住,對於比賽獎金,三個部門都有不同的看法。
平臺部認為比賽總冠軍給個幾十萬獎金即可,第五開發部和第八開發部卻認為應該給總冠軍至少一百萬獎金,越多越好,最好是超過《全民棋牌遊戲大賽》單專案總冠軍的獎金。
《全民棋牌遊戲大賽》單專案總冠軍的獎金可不低,要是郡級晉級賽、州級晉級賽、全國決賽上都拿到第一名,就能獲得高達666萬的將近。
但劉佑認為不可以給《特種兵4》和《三國風雲5》兩個遊戲的冠軍那麼多獎金,舉辦比賽需要大筆資金,又給予參賽選手大筆金錢獎勵,那最終銀河遊戲需要為這兩款遊戲的比賽掏出多少錢?一個億,還是更多?
《特種兵4》和《三國風雲5》的比賽不可能像《全民棋牌遊戲大賽》一樣拿出那麼多獎金,要知道《全民棋牌遊戲大賽》所有獎勵價值超過8億,單專案超過1億,這是銀河遊戲無法承受的。
從六月份《特種兵4》和《三國風雲5》發售,到九月,兩款遊戲各銷售出910餘萬份和870餘萬份,隨著時間的推移基本上都能過千萬銷量。
以一千萬銷量計算,《特種兵4》售價128元,《三國風雲5》售價138元,銀河遊戲分別收入128億和138億,但這些收入是包括各種成本的,線上銷售成本沒有線下銷售成本,可線上銷量只有線下銷量的十分之一,由此可以想象銀河遊戲在這兩款大作上的純收益。
第116章 不確定性
關於獎金的事情三個部門意見不合,最後鬧到總裁顧天成那裡。
見到三個部門對獎金多少意見不合,顧天成很快明白問題所在,獎金多少的確是一個非常關鍵的問題。
《特種兵4》和《三國殺5》比賽的獎金肯定達不到《全民棋牌遊戲大賽》的地步,棋牌遊戲受眾廣泛,甚至於華夏國所有民眾都被包含在內。
而《特種兵4》和《三國殺5》的受眾只有一、兩千萬,現階段能夠參加線上比賽的玩家很難超過一百萬,最終參加線上比賽的人次很難達到一百萬。
比賽影響力是最關鍵問題,《全民棋牌遊戲大賽》影響力越大,參賽人數越多,星火遊戲的收益就越高,拿出更多的獎金完全不是問題,許多公司都與星火遊戲合作打廣告,幫助星火遊戲分攤成本。
《特種兵4》和《三國殺5》的比賽影響力比較小,因為比賽會提高多少遊戲銷量未可知,就算有公司與銀河遊戲合作,銀河遊戲能夠得到的也比較少,大部分舉辦比賽成本還得銀河遊戲掏腰包。