簡體版 繁體版 第72章

第72章


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第72章

第72章

楊旭坐在旁邊看了一會少年少女的對戰後轉而去瀏覽《銀河遊戲平臺》,兩個多月時時間過去,與最初版相比,《銀河遊戲平臺》已經有很大不同,什麼評價系統、n tán系統、排行榜系統等等銀河遊戲認為《星火遊戲平臺》上好用的功能都加到《銀河遊戲平臺》上。

可以說現在的《銀河遊戲平臺》與《星火遊戲平臺》相比已經沒差多少,新增加的功能帶給使用者更多的體驗。

將《銀河遊戲平臺》和《星火遊戲平臺》最新資料對比一下

從《銀河遊戲平臺》上線到現在的兩個多月時間裡,《銀河遊戲平臺》周活躍使用者破140萬,遊戲總銷量1375萬份,銷售額561億;

《星火遊戲平臺》上線時間馬上滿兩個月,周活躍使用者破130萬,遊戲總銷量1083萬份,銷售額294億。

兩個遊戲平臺上線首日銷售額分別是113億和3418萬,屬於上線第一天大爆發,之後的日子裡銷售資料變得平穩,然後隨著使用者增加,銷售資料跟著增加,只有到了能夠帶動銷量的新作上市,銷售資料才會突然攀升。

從兩份資料可以看出來,雖然《星火遊戲平臺》宣傳渠道更多宣傳能力更強,但活躍使用者數量始終不及《銀河遊戲平臺》,尤其是銷售額上差距更大。

《星火遊戲平臺》是比《銀河遊戲平臺》晚上線兩週時間,但造成兩個平臺產生巨大差距的原因不在於這一點上,而是在於平臺上的遊戲,《銀河遊戲平臺》初上線就兩款大作,兩個多月時間裡又發售一款大作,九月份又將有一款大作發售。

僅僅是《銀河遊戲平臺》現在的三款大作,其銷量比《銀河遊戲平臺》註冊使用者數量還多,堪稱是《銀河遊戲平臺》的三大擎天柱。

《星火遊戲平臺》宣傳渠道更多宣傳能力更強,偏偏在遊戲上出現非常大的劣勢,以至於在兩個遊戲平臺第一輪競爭中被擊敗。

綜合起來,在電腦遊戲平臺領域,《銀河遊戲平臺》佔據60左右的市場份額,《星火遊戲平臺》則佔據40左右的市場份額,不過每上線五款電腦遊戲,其中兩款會登陸《銀河遊戲平臺》,三款登陸《星火遊戲平臺》,兩個平臺都登陸的遊戲很少很少。

從具體的銷售資料上來看,《銀河遊戲平臺》三款大作銷量只有總銷量的七分之一,但銷售額卻佔據總銷售的三分之一還多,這就是大作的威力。

剩下三分之二的銷售額,其他遊戲佔據一半,老款遊戲佔據一半,老款遊戲雖然熱度已經褪去,但因為給的折扣足夠大,依舊有玩家購買遊戲進行體驗。

《星火遊戲平臺》上沒有大作,儘管星火遊戲重點給使用者們推薦超過十款線下線上總銷量能夠過百萬的遊戲,一定程度上提升遊戲的銷量,但影響力遠遠無法《銀河遊戲平臺》的三款大作相比。

基本上新作佔據《星火遊戲平臺》銷售額的六成,老款遊戲佔據銷售額的四成,不過因為老款遊戲的價格比較低,銷量更高,特別是經典遊戲合集,已經成為兩個遊戲平臺上銷量最高的“遊戲”。

兩個遊戲平臺都是一樣,平均下來,每個人都購買八款以上的遊戲,但因為老款遊戲價格低,使用者們消費額並不高。

同樣也能看出來一點,使用者們用在一款老遊戲上面的時間遠遠沒有新遊戲上面的時間多,特別是《特種兵4》、《三國風雲5》這兩款聯機遊戲,有很多玩家在購買這兩款遊戲後就一直在玩。

而老遊戲玩玩就扔下了,隨便在遊戲n tán上一搜就能找到遊戲攻略乃至遊戲輔助軟體,通關很容易,新遊戲的攻略還沒有多少,短時間內又沒有遊戲輔助軟體出現,想要透過只能自己摸索前行,這樣也能更好體驗玩遊戲的樂趣。

隨著時間的推移,電腦遊戲平臺的作用以及潛力已經徹底顯現出來,兩個電腦遊戲平臺在電腦遊戲領域的影響力不斷增加,如今新上市的遊戲基本上都會選擇一家電腦遊戲平臺,線下同步開始銷售,只有很少電腦遊戲沒有登入電腦遊戲平臺。

如今兩個電腦遊戲平臺的周活躍人數都是一百多萬,即便這其中有很大一部分都是重合的,遊戲行業人士網際網路行業人士紛紛對電腦遊戲平臺領域做出猜測

以華夏國的網際網路使用者基數和電腦遊戲玩家基數,未來電腦遊戲平臺日活躍使用者都會突破千萬,到時候電腦遊戲都不需要線上下銷售,直接在線上銷售即可,因為幾乎所有的電腦遊戲玩家都可以成為電腦遊戲平臺的使用者,可以方便在電腦遊戲平臺下載遊戲。

電腦遊戲平臺,絕對是一個不弱於家用機、掌機的渠道,甚至有一部分專業人士認為電腦遊戲的發展前景比家用機遊戲和掌機遊戲發展前景更大。

這些猜測得到投資者的認可,最明顯的特徵就是銀河遊戲股價不斷攀升,市值從1500億已經升至1650億,要知道銀河遊戲去年結束時市值只有1300億多一點,大半年時間過去市值暴增350億,只要不出現問題,今年裡突破1800億沒有問題。

有專業人士推測,等到華夏國新一輪網際網路建設結束,銀河遊戲甚至能夠向遊戲行業第二大巨頭綠洲遊戲發起挑戰,單獨拿出星火遊戲上市,星火遊戲有很大可能將第四大巨頭龍騰遊戲取而代之。

第110章 只有全民比賽

八月將盡,星火遊戲第絡版已經開發完成,僅僅是一款卡牌遊戲,開發週期不會太長,《絡版的全稱就是“三國殺”,沒有加其他字尾。水印廣告測試  水印廣告測試

遊戲開發完成不代表能夠正式上線公測,需要先進行內部測試,尋找遊戲漏洞,只有將絕大多數遊戲漏洞都修改掉,遊戲才能正式上線公測,否則一個漏洞就有可能將整個遊戲毀掉。

星火公司發展到今天,星火科技成為最重要的組成部分,星火遊戲次之,不過在楊旭眼中,星火遊戲才是最重要的,楊旭想要將更多好玩的遊戲帶給大家。

楊旭參與到星火遊戲開發的每一款遊戲,從最初的遊戲策劃書,到遊戲正式開發,再到遊戲測試,遊戲宣傳。

星火遊戲目前正在開發中的遊戲專案,要是按照楊旭的喜好排個順序,第一位莫過於《夢幻西遊》,第二位則是《熱血傳奇》,第三位是《穿越火線》,《三國殺》排在五、六位的樣子。

從這個遊戲排序中就能看出來,楊旭最喜歡的是角色扮演類遊戲,射擊遊戲還是即時戰略遊戲只能排在第二位,楊旭需要磨練技術的遊戲喜好一般,《穿越火線》能夠排在前面還是因為《穿越火線》中的生化模式。

而《三國殺》,作為一款卡牌遊戲,需要一些技術,但是運氣最重要,這種要看運氣的遊戲,楊旭說不上喜歡不喜歡,沒事可以玩玩打發時間,但絕對不會在《三國殺》上浪費太多時間。

不過作為楊旭起家的第一款遊戲,楊旭對《三國殺》有著比較深的感情,便親自擔任幾天遊戲測試員,和第三開發部的員工以及星火遊戲專門的遊戲測試人員一起對《三國殺》進行測試。

《三國殺》第一批放出來的武將只有18個,對應《三國殺》第一版,等到《三國殺》公測後,用一年時間將第二版新增的8個武將一一放出去。

《三國殺》公測後將採用道具收費,即遊戲本體免費,玩家不需要花任何錢就可以玩,接下來由玩家們的心意,可以花錢購買自己喜歡的面板,便宜的面板只需要十幾塊錢,貴一點的幾十塊錢,比較昂貴的需要超過一百塊錢,還有特殊的面板需要幾百塊錢才能到手。

當然,面板越貴越好看,不買面板也不影響遊戲,正常情況下《三國殺》的忠實玩家都會或多或少買幾款面板。

《三國殺》也有會員系統,不過和《穿越火線》的會員不同,而是《王者榮耀》的貴族差不多,玩家透過充值獲得點券,消費點卷獲得積分,積分達到一定的數量,就可以獲得貴族,不同等級的貴族,有不一樣的特權。

玩家消費點券才能獲取貴族積分而不是充值點券,而且貴族等級是需要每個月透過消費點券來維持和啟用的,並非永久擁有。

專屬特權主要是三個方向——專屬貴族徽章、貴族頭像框和專屬聊天字型顏色。

貴族徽章比較明顯的顯示就是在遊戲讀取介面上,有一個鮮豔的數字,可以清楚的看到每玩家的貴族等級;貴族頭像框就是在我們的頭像上加了一個炫酷的框,無論是好友、戰友,還是路人和旁觀者都能看到專屬邊框;聊天字型自然就是讓貴族擁有特殊的字型。

剛剛開發完成的《三國殺》遊戲模式只有兩種,一個是娛樂賽,一個是排位賽。

娛樂賽由玩家自己建房,由玩家邀請人加入對局,或者其他人看到玩家建的房自己進來,房主可以將其他玩家踢出房間。

娛樂賽分為身份局和對決局。

即一局遊戲中身份不明確或不全明確的對局為身份局,線下《絡版的身份局可以由玩家確定人數,4~10人,主公、重臣、反賊、內奸隨著人數變動比例也會跟著變動。

對決局比較簡單,有1對1、2對2、3對3、4對4四種,玩家身份明確,按照規則擊敗對方即可,不需要像身份局那般還需要思考其他玩家的身份。

排位賽只有對決局的四種對戰方式,沒有身份局。

按照排位賽獲得的積分,會出現青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者七個段位,普通玩家積分段位會停止在大師段位,全服大師段位前500人為最強王者。

當《三國殺》出現排位賽的時候,意味著《三國殺》可以舉辦各種比賽,在楊旭的設想中,以後電子遊戲會有兩大類比賽,一個是全民比賽,所有玩家都可以參與,一個是職業比賽,只有職業選手才可以參與,但《三國殺》在楊旭看來只能舉辦全民比賽,無法舉辦職業比賽。

《三國殺》是卡牌遊戲,也可以說是棋牌遊戲,卡牌遊戲最大的特點就是技術只是實力的一部分,運氣才是最重要的,而電子遊戲職業比賽,技術才應該是最重要的,就比如說鬥地主這樣簡單的遊戲,要是弄出來一個職業比賽來,那純屬是笑話。