簡體版 繁體版 第290章

第290章


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第290章

第290章

相反,虛實機話題熱度還在,新手機要是釋出的話,會讓一部分媒體將視線轉移到新手機上,降低虛實機的話題熱度,所以未來公司的手機發佈會延遲十幾天是為了虛實機好。

時間來到三月下旬,未來8智慧手機和銘心3智慧手機正式露面,當即數碼圈大半關注度從虛實機轉移到未來公司釋出的新手機上,虛實機的話題熱度已經火爆兩個月,網友們差不多也看膩了,是時候將視線轉移到其他地方。

在虛實機發布到未來公司新手機發布這兩個月時間裡,也有其他手機廠商釋出新款智慧手機,不過影響力都比較一般,還有虛實機的話題熱度在,網友們的關注度都在虛實機那邊,對其他廠商的智慧手機關注度不高。

未來公司釋出的新手機就不同的,許多網友都猜測到未來公司的新手機會增加無線充電功能,即便是新款手機相比於舊款手機在其他方面沒有大的改進,單單是無線充電功能就值得眾多消費者購買,在他們看來,無線充電用起來太方便了。

在功能機時代,消費者們換機頻率普遍在三到四年,功能機的功能就那些,網速也差,消費者們用功能機主要就是打打電話發發簡訊,只有不差錢的消費者才會將換機頻率提升到一年。

智慧手機時代到來,在智慧手機時代初期,未來系列是最好用的智慧手機,即便是未來系列第一代產品,用個三到四年不成問題。

不過其他手機廠商釋出的智慧手機就不行了,其他智慧手機與未來系列的技術相差不小,使得購買非未來系列智慧手機使用者,換機頻率非常高,基本上一年就會換一部手機。

幾年後,其他手機廠商的技術提高,消費者在使用旗艦手機的時候,換機頻率降到兩年。

唯有未來公司的三個智慧手機系列有很大不同,頂級的銘心繫列,大部分消費者都是一年一換,高階的未來系列,有使用者好幾年一換,也有使用者一年一換,中端的榮耀系列,大部分使用者都是好幾年一換。

現在帶有無線充電功能的未來8智慧手機發布,那些每年都會購買未來系列最新產品的使用者不少,就連好幾年才換購買新機的使用者也在考慮購買未來8,無線充電功能對他們來說太有**力。

未來8和銘心3釋出會正式到來,在釋出會上,透過現場直播,消費者們赫然發現未來8與未來7相比,不單單是增加無線充電功能,而在在有線充電速度、螢幕、晶片基帶、攝像頭、電池等多個手機重要組成部分都有較大更新。

可以說八代比七代的提升要遠遠大於七代比六代的提升,這麼大的進步,讓眾多手拿未來7的消費者下定決心購買未來8。

數碼圈中,還有眾多消費者在關注虛實機,只不過虛實機還處於缺貨狀態,未來8的出現,讓相當多的消費者轉移視線,未來8太值得他們購買了,而且未來公司對未來8的備貨肯定會非常充足,不會出現虛實機嚴重缺貨的情況。

另外未來8還有一個非常重要的功能值得消費者去購買,就是使用者可以透過未來8智慧手機進入虛擬網際網路,只不過手機使用者無法做到虛實機使用者的那些體驗,手機使用者以看為主。

釋出會結束,未來8和銘心3正式發售,眾多消費者選擇在線上線下購買未來8智慧手機。

未來8智慧手機的釋出,讓未來手機的競爭對手大感頭痛,去年的時候他們還在想自己的手機技術已經接近未來手機,甚至少部分技術和未來手機平齊,這樣的話今年他們能夠釋出和未來手機效能差不多的產品。

沒想到未來8比未來7有著太大的進步,其他手機廠商與未來手機的距離又拉大了,看到未來8釋出,各家手機廠商的高層幾乎已經確定今年未來手機的市場份額還會增加,其他手機廠商根本不是對手,只能互相競爭搶奪使用者。

未來8的釋出也讓未來公司的虛實機業務部壓力降低一些,之前數碼圈大部分目光都放在虛實機上,偏偏虛實機缺貨,讓虛實機業務部壓力山大,現在一部分目光轉移到未來8上,他們這邊的壓力也就降低一些。

時間一天天過去,未來8釋出半年後,榮耀4釋出,讓其他手機廠商沒有想到的是,未來公司在榮耀4上也增加無線充電功能,榮耀4跟著大賣。

半年時間過去,未來公司從虛實機發售到現在,已經賣出近七千萬部虛實機,虛擬網際網路在快速發展中。

半年多時間,虛擬網際網路上的應用包括遊戲是越來越多,實際上僅僅兩、三個月,各家網際網路公司就推出相關網際網路應用,在星火陣營入住虛擬網際網路時,虛擬網際網路上已經出現類似模板,用這些模板,其他網際網路公司開發應用的事情也就變得簡單了。

虛擬網際網路上所有的應用基本上相當於一款款遊戲,一款遊戲佔據虛擬網際網路上的一個虛擬空間,應用開發商在這個虛擬空間按照自己的想法進行佈置。

可以建造一座城市,這就是虛擬城市應用;可以建造一個遊戲世界設定各種遊戲規則,這就是一款虛擬實境遊戲;可以建造一座學校招收學生,這就是一款教育應用

近億虛實機使用者的加入,讓虛擬網際網路快速發展著,也在有更多消費者準備購買虛實機加入到虛擬網際網路中。

第447章 即將到來的新時代

倒數第五章

轉眼間三年時間過去了,時間來到31年上半年。

三年時間裡,華夏國發生不小的變化,科技不斷提升,人口不斷增加,失業和待就業人口也在快速增加著,不過整個華夏國依舊在向著好的方向發展,失業和待就業人口是多,國家也能養得起這些人。

三年時間過去,楊氏財團的實力也變得更加強大,多家老牌財團掌門人皆認為楊氏財團是實力最強的財團,即便是楊氏財團後面幾個財團加在一起,在財力上也不是楊氏財團的對手。

當然,華夏國可沒有什麼財團排行榜,甚至沒有“財團”這種正式的組織,只不過是各家財團按照自己收集到的資料分析得出來的結果。

楊氏財團的組成各家財團都知道,以星火科技、浪淘沙為主的網際網路星火陣營,星火遊戲,以及掌握虛擬網際網路的硬體巨頭未來公司。

除了那三者,楊氏財團在金融、生物醫藥、航天科技等領域也在迅速發力,憑藉龐大的資金鍊,在這幾個領域,楊氏財團都能夠進入到前三名,其他能源、地產等領域,楊氏財團也多有涉及,只不過投入的不多,也是不想與其他老牌財團進行戰爭。

楊氏財團可以說是在華夏國除了官府最有影響力的組織,所有國民都必須和楊氏財團的產品進行接觸,要是遠離楊氏財團,那這個人的生活就要進入到原始時代。

在電腦領域,未來電腦的市場份額已經接近40,在手機領域,未來手機的市場份額已經超過60,在虛實機領域,未來公司的市場份額更是超過95。

在虛實機剛剛出現的兩年時間裡,虛實機被未來公司所壟斷,這不是官府想要看到的事情,其他老牌財團也不願意看到楊氏財團在這麼重要的領域壟斷,即便是不賺錢,也對虛擬實境技術進行大筆投資,最終繞過楊氏財團的技術封鎖,各處各自的第二代虛擬實境技術。

各家的第二代虛擬實境技術是出現了,非未來公司生產的虛實機也出現了,只不過產品價格較高,效能又不如未來公司的產品,即便有官府暗中支援,又有各大財團重金投入,一年時間也只佔據幾個點。

官府暗中出手到也不是官府要打擊楊氏財團,實際上在能源、航空等領域都曾出現過近乎壟斷的巨頭,官府都或明或暗的出手,不允許某個組織壟斷某一領域,起碼也要出現一個或者將幾個競爭對手。

一旦某個組織壟斷某個領域,接下來可能就是該領域的“產品”價格快速上漲,對國民不利,官府要防止這種情況出現。

就比如當初銀狐科技的電腦作業系統要壟斷,官府也是不允許的。

不管財團再怎麼強大,都不可能是官府的對手,官府代表著整個國家,財團僅僅是國家的一部分,只要財團沒有違法,官府就不可能強制消滅這家財團,否則官府就要被所有財團抵制,國家也要分崩離析,公平公正是最重要的。

三年時間裡,虛實機市場發展速度非常快,手機市場的發展幾乎已經陷入,電腦市場則是在不斷衰退,可以說現在市面上虛實機保有量和電腦保有量相差不多,很快虛實機就要超過電腦,虛擬網際網路使用者數量也要超過固定網際網路使用者數量。

至於移動網際網路,這個真沒有辦法去比,不可能每個人都有虛實機或者電腦,但每個人都必須有一部手機,連小孩子都有兒童電話手錶,功能機差不多已經徹底淘汰,手機基本上也都是智慧手機。

21年,洪荒:龍漢初劫內測公測,到了31年已經過去十年時間,洪荒:龍漢初劫即將完結,洪荒系列第二部作品洪荒:巫妖大戰即將公測。

自從虛實機上市後,三年多時間裡,遊戲行業也是發生翻天覆地的變化。

手機遊戲領域出現,掌機遊戲領域快速萎縮,虛擬實境遊戲領域出現,家用機遊戲領域也在快速萎縮。

目前電子遊戲市場,除了手機遊戲領域和虛擬實境遊戲領域在增長,電腦遊戲領域、家用機遊戲領域、掌機遊戲領域都在萎縮,尤其是電腦遊戲領域,即便是超大型網遊,在相當多玩家眼中也不是虛擬實境遊戲的對手。

現在還有上億電腦玩家,還有很多玩家沉浸在超大型網遊的遊戲世界中,不過遊戲行業都知道,很快,會有相當多的玩家被拉走,拉近虛擬實境遊戲領域,即將公測的洪荒:巫妖大戰就是第一款超大型虛擬實境網遊。

在虛實機上市後,就沒有遊戲廠商去開發新的電腦端超大型網遊,他們能夠感覺出來,隨著虛實機的出現,電腦遊戲似乎要走向末路,只不過這條末路還比較長,需要繼續走好多年才會結束。

虛實機對於遊戲行業來說絕對是一個劃時代的產品,一個遊戲策劃師僅僅憑藉虛實機就能夠單獨開發出虛擬實境遊戲,這在第一代虛擬實境技術面前是不可能實現的事情。