簡體版 繁體版 第265章

第265章


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第265章

第265章

遊戲行業真正的第二大公司實際上是星火科技,星火科技的遊戲業務在營收和利潤上都查過銀河遊戲一大截,只不過大家都將星火科技看作是網際網路公司,而不是遊戲公司。

都知道電腦遊戲平臺有三個,分別是星火遊戲平臺、銀河遊戲平臺、銀狐遊戲平臺,其實還可以將星火科技的星火休閒遊戲大廳算進去,或者活躍使用者數量計算,星火休閒遊戲大廳能夠排在第二位。

其他三個遊戲平臺都是以電腦單機遊戲和中大型網遊為主,星火休閒遊戲大廳以休閒遊戲為主,集合棋牌遊戲、網頁遊戲、益智遊戲、單機小遊戲等。

在星火休閒遊戲大廳從星火遊戲剝離時,年營收過五十億,交到星火科技手中,營收節節上漲,不過之後星火科技做出決定,取消星火休閒遊戲大廳的月費,使用者們可以免費使用。

當時星火科技因為這個決定股價大跌,不過之後股價又上漲回來,星火休閒遊戲大廳中多了眾多道具收費的遊戲,星火休閒遊戲大廳專案的營收在低迷一段時間後,爆發出凶猛的力量,僅僅兩年時間就超過免費之前的最高營收。

同時星火休閒遊戲大廳也對外開放,歡迎其他遊戲公司的作品入駐,星火科技會收取一定分成。

僅僅是星火休閒遊戲大廳的營收,就超過遊戲行業大部分公司,星火科技的遊戲業務還有其他部分,比如空間遊戲,開心農場巔峰時期,這一款遊戲就給星火科技帶來上百億營收。

當初星火公司正式分家的時候,星火遊戲分出一些人手到星火科技,並且確定星火遊戲以開發中大型網遊和單機遊戲為主,星火科技以開發休閒遊戲、網頁遊戲為主。

隨著星火科技的發展,星火科技早已經突破這個限制,也開發中大型網遊,中大型單機遊戲倒是沒有涉足,而且星火科技開發的中大型網遊都是放到星火遊戲平臺上。

如此一來,銀河遊戲的真實排名是第三位,因為第五大陸的成功,銀河遊戲的市值已經突破3500億。

雷霆遊戲市值不到2300億,綠洲遊戲市值不到1600億,兩家公司加在一起都快要不是銀河遊戲的對手了。

市面上大火的網遊都被星火遊戲包攬,能夠成為第三名,銀河遊戲的表現也不差。

第五大陸是銀河遊戲目前表現最好的網遊,其次還有特種兵、三國風雲、陸戰之王、極速飛車這四款活躍使用者上百萬至數百萬的網遊,活躍使用者數量不足百萬的網遊也有幾款,每年都能夠為銀河遊戲帶來大量營收。

銀河遊戲過半營收來自網遊業務,還有少半營收是單機遊戲業務和遊戲平臺分成,其他營收則來自遊戲周邊。

一定程度上,銀河遊戲能夠站穩位置,主要還是在質量不差的情況下以量取勝,現在銀河遊戲在看到超大型網遊的發展,內部有放棄以量取勝的想法,一款超大型網遊帶來的營收就相當於多款普通網遊,多來幾款超大型網遊,基本上就能支撐起銀河遊戲的網遊業務。

在銀河遊戲之後是雷霆遊戲和綠洲遊戲,這兩家依舊紮根在家用機遊戲領域和主機遊戲領域,兩家公司都有不錯的遊戲開發能力,比不上銀河遊戲,但能夠超過魔方遊戲、千米遊戲一點。

當然,對於雷霆遊戲和綠洲遊戲來說最重要的還是家用機業務和掌機業務,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域在不斷衰落,但依舊有著相當多的玩家受眾,這也是兩家公司還有今天如此高的市值的原因。

街機遊戲領域已經徹底完蛋,曾經的巨頭龍騰遊戲還沒有倒閉,還在努力掙扎著,市值已經不足百億。

要是家用機遊戲領域和掌機遊戲領域像街機遊戲領域一樣發展,那雷霆遊戲和綠洲遊戲也要完蛋。

在兩家巨頭之下是巔峰遊戲,星火遊戲沒有上市卻成為最大的遊戲公司,巔峰遊戲沒有上市在遊戲行業從業者口中已經是千億巨頭。

有星火遊戲和巔峰遊戲在,新成立的遊戲公司都有不上市的想法,他們認為,只要公司不上市,自己就能安心開發遊戲,但是能夠在不上市的情況下一直成功的遊戲公司,幾乎沒有,成功不是那麼容易複製的。

在其他遊戲行業從業者們看來,巔峰遊戲能夠成功的最關鍵因素就是和楊旭拉上關係,楊旭隨便鬆鬆手,巔峰遊戲就能吃到飽。

巔峰遊戲是典型的以質量取勝,作品比較少,但大多數作品都獲得成功,競技遊戲戰車世界,超大型網遊江湖2,江湖當初的也是比較火爆的網遊。

以此,巔峰遊戲的營收一舉超過其他遊戲公司,排在綠洲遊戲之下,成為遊戲行業新的巨頭。

第408章 變局

在巔峰遊戲之後,是魔方、千米、九州等一眾遊戲公司。

“九州”指的是九州線上,屬於網際網路企業中較早開展遊戲業務的公司,主要開發中大型網遊,基本上都是道具收費的網遊,玩家充錢就能變得更強,使用者數量不一定非常多,但營收比較高。

早前九州線上的網遊都是在銀狐遊戲平臺上線,不過銀狐遊戲平臺和家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司合作比較密切,之後九州線上又與銀河遊戲合作,推出的網遊都在銀河遊戲平臺上線。

作為網際網路企業,九州線上的網際網路宣傳能力要強於銀河遊戲,網際網路宣傳正是銀河遊戲缺少的一部分,兩家公司合作算是強強聯合,在遊戲宣傳上,銀河遊戲給九州線上的遊戲比較多的宣傳資源。

而之前九州線上與銀狐科技合作的時候,銀狐科技掌控銀狐陣營,網際網路宣傳能力比九州線上強得多,九州線上對於銀狐科技的重要性僅僅是遊戲上,也算不上太重要,其他遊戲公司在銀狐遊戲平臺的重要性幾乎與九州線上等同。

可以說九州線上與銀河遊戲合作是非常明智的決定。

魔方遊戲、千米遊戲等一眾遊戲公司,原本都屬於家用機遊戲領域和掌機遊戲領域,當然,他們也分為兩個陣營,分別是雷霆陣營和綠洲陣營。

在電腦遊戲平臺出現之前,魔方遊戲、千米遊戲等一眾遊戲公司是專注於家用機遊戲領域和掌機遊戲領域,對電腦遊戲領域不怎麼重視,一方面是電腦遊戲領域比家用機遊戲領域和掌機遊戲領域弱小,另一方面則是遊戲公司對遊戲的專注。

但是當電腦遊戲平臺出現後,星火遊戲平臺和銀河遊戲平臺發生競爭,邀請家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司將作品放到遊戲平臺上銷售,會有這非常不錯的收益。

能賺錢!

在得到雷霆遊戲和綠洲遊戲兩個陣營老大的許可後,魔方遊戲、千米遊戲等一眾遊戲公司將自家作品轉製成電腦版,放到遊戲平臺上銷售,的確獲得非常不錯的收益。

再之後,銀狐科技與雷霆遊戲和綠洲遊戲合作,推出銀狐遊戲平臺,在各自陣營老大的號召下,銀狐遊戲平臺獨家獲得家用機遊戲領域和掌機遊戲領域作品。

以魔方遊戲為例,他的新作品現在家用機平臺或者掌機平臺推出,在銷售一段時間銷量開始滑坡後,新作品轉製成電腦版放在銀狐遊戲平臺繼續銷售。

如此變化,讓新出的銀狐遊戲平臺迅速崛起。

得益於電腦遊戲平臺的出現,電腦遊戲領域快速發展,不過電腦遊戲領域再怎麼發展,魔方遊戲、千米遊戲等一眾遊戲公司也不可能先開發一款電腦遊戲,再將其轉製成為家用機版和掌機版,只會是先開發家用機版或者掌機版,再推出電腦版。

沒多久,隨著星火遊戲一年時間推出四款網遊,網遊時代開啟了,同樣數量的玩家,一款網遊賺錢是一款單機遊戲的數倍甚至十倍以上,也就說一款網遊的營收等於多款單機遊戲的營收。

巔峰遊戲有著楊旭的關係,第二個立項開發網遊,銀河遊戲迅速跟上成為三個立項網遊的遊戲公司,再之後是電腦遊戲領域的一些遊戲公司,最後連家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司也坐不住了,魔方遊戲、千米遊戲等一眾遊戲公司紛紛拿出網遊專案。

這是一次突破,魔方遊戲、千米遊戲等一眾遊戲公司轉變後,遊戲行業內專注於開發家用機遊戲或者掌機遊戲的公司越來越少。

隨著網遊市場爆發和電腦遊戲領域佔據遊戲市場份額越來越高,魔方遊戲、千米遊戲等一些遊戲公司的市值不但沒有降低,反而在不斷上漲,說明這些遊戲公司走對路了。

魔方遊戲和千米遊戲都是全面發展,既開發電腦遊戲,又開發家用機遊戲和掌機遊戲,網路遊戲和單機遊戲一起上,看起來比較全面,而且在電腦遊戲領域快速發展的情況下公司有著良好發展,但是全面發展給魔方遊戲和千米遊戲帶來的也不全是好處。

在手機遊戲出現前,魔方遊戲和千米遊戲是全面發展,但也分散了精力,而星火遊戲和銀河遊戲專注於電腦遊戲,發展迅速,巔峰遊戲更是隻專注於網路遊戲,發展速度也非常快。

精力分散就是魔方遊戲和千米遊戲的缺點,但這也是沒有辦法的事情,若是隻專注於家用機遊戲和掌機遊戲,他們可能會像雷霆遊戲綠洲遊戲一樣衰落,要是專注於電腦遊戲,可能會衰落的更快。

魔方遊戲和千米遊戲只能在一邊發展家用機遊戲和掌機遊戲的同時,分出一部分精力投入電腦遊戲。

自從洪荒:龍漢初劫出現,超大型網遊時代開啟,魔方遊戲、千米遊戲等一眾遊戲公司沒有足夠的資金去開發超大型網遊。