第254章
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第254章
第254章
誰也不知道,萬億富豪楊旭控制的玩家角色就混跡在人群中。
和其他玩家相比,楊旭對《末世危機》這款遊戲瞭解的更多一些,不過和小趙團隊這樣有組織有計劃的玩家團隊,楊旭還是差一些。
楊旭更像是享受遊戲樂趣的玩家,進入遊戲後沒有著急,不快不慢的進行各種事情。
不過要是比射箭技術,楊旭的技術在玩家中屬於比較高的一批,《末世危機》內測的時候,楊旭就玩過一些時間,不是公測玩家能比的。
《末世危機》火爆進行中,遊戲世界內外,玩家們對《末世危機》這款遊戲議論紛紛。
“《末世危機》這款遊戲好難玩呀,弓箭一直射不準,愁死我了。”
“莫急莫急,到練習場練一練很快就能掌握技巧了,要是對弓沒有感覺,以後還可以玩弩,甚至是手槍步槍狙擊槍。”
“感覺還可以吧,射了十來箭就掌握了一些射箭技巧,射箭的時候要往喪屍腦袋上方一點瞄準。”
……
“也是,一個末世生存類遊戲怎麼可能太簡單,我是比較喜歡《末世危機》這種有點難度的遊戲,要是那種割草遊戲,甚至是沒有興趣呀。”
“玩《末世危機》時最好要組隊,對單人玩家比較不友好,除非技術非常高,大概內測玩家中有這樣的高玩吧,反正沒有參與內測的玩家最好別獨自在聚集點外行動,非常容易死。”
“給一個五星好評,不是內測玩家,但是內測的時候一直關注著,現在遊戲公測了親自上手,感覺遊戲描繪出我想象的末日世界,準備拉幾個好朋友過來和我一起玩《末世危機》。”
《星火遊戲平臺》中,《末世危機》的玩家評分很高,(在超大型網遊上)比《熱血傳奇2》和《江湖2》都高,僅次於《洪荒:龍漢初劫》,作為第一款超大型網遊,《洪荒:龍漢初劫》的評分是遊戲平臺中最高的,而《末世危機》的評分基本上可以進入前五。
《末世危機》的玩家評分高,玩家的數量也多,雖然評論中有不少說遊戲玩起來比較難,但是大部分玩家對於這樣的評論無視。
遊戲玩起來比較難,這只是對於極少數手殘黨來說,就比如說《穿越火線》的生化模式,手殘黨在這樣的“簡單遊戲”中游戲體驗極差,當傭兵很容易被殭屍抓到。
就算在《熱血傳奇》這樣簡單粗暴的遊戲中,手殘黨的遊戲體驗依舊非常差,他們大概只適合玩更加簡單粗暴的網頁遊戲,做任務打怪全靠系統自動。
大半玩家還是比較喜歡有一定難度的遊戲,在玩遊戲的時候慢慢摸索著,瞭解整個遊戲,這才是玩遊戲的樂趣,沒有必要單純為了爽而爽。
公測幾天時間,《末世危機》有多火爆看看前面公測的《熱血傳奇2》、《第五大陸》、《江湖2》遊就知道。
遊中,僅有《熱血傳奇2》付費玩家數量剛剛突破600萬,《第五大陸》、《江湖2》的玩家數量都是在三、四百萬的樣子,相比於遊戲公測初期玩家數量快速上漲,現在玩家增長速度已經大大放緩。
《末世危機》僅僅公測幾天時間,付費玩家數量接近500萬,雖然和《洪荒:龍漢初劫》公測時沒得比,但也要大步超過《熱血傳奇2》、《第五大陸》、《江湖2》三款遊戲。
還好《末世危機》和其他三款遊戲的玩家群體不大一樣,對三款遊戲沒有什麼影響。
遊戲行業,因為今年裡先後四款超大型網遊公測,大家都確定超大型網遊時代已經到來,今後非超大型網遊將很難生存下去,遊戲公司想要開發角色扮演遊戲,必須“百萬玩家一服”起步。
大部分遊戲公司退場,千米遊戲、魔方遊戲等獲得鉅額投資的遊戲公司入場,一款遊戲幾十億的投資,對於大型遊戲公司都是比較困難的事情,更不要說中小遊戲公司。
無奈退場,同時大家也在羨慕開發超大型網遊的遊戲公司,星火遊戲不必多說,一家遊戲公司的收益是身後好幾家的總和。
銀河遊戲的《第五大陸》和巔峰遊戲的《江湖2》,都投入幾十億資金,但是按照兩款遊戲的發展情況,基本上明年就能收回成本。
一款好的網遊,壽命在五年到十年之間,《第五大陸》和《江湖2》每年都能有數十億的營收,基本上一款超大型網遊就能將一家大型遊戲公司支撐起來。
投入資金多,賺的也多,現在還是超大型網遊時代開啟沒算多久,那麼大一塊蛋糕幾家分,都能夠吃到飽,等到上市的超大型網遊多了,問題自然也就出現了。
隨著《末世危機》公測,《穿越火線》受到不小的影響,大批喜歡玩生化模式的玩家轉投《末世危機》。
都是星火遊戲第七開發部的作品,自己與自己競爭,這沒什麼好說的。
遊戲競技時代
第392章 千人勢力賽
隨著時間流逝,末世危機付費玩家數量向著一千萬大關快速邁進,第五大陸、江湖2兩款遊戲的付費玩家數量加在一起都沒有末世危機。
不過在末世危機的話題熱度不斷高漲的今天,洪荒:龍漢初劫依舊壓制著末世危機,尤其是洪荒:龍漢初劫王者爭霸賽勢力賽即將開賽。
每一年洪荒:龍漢初劫都會由官方舉辦五場大賽,分別是個人賽、五人團隊賽、二十人團隊賽、百人團隊賽、千人勢力賽,今年是第三屆比賽,比賽的獎金也是越來越多。
單單是這第三屆洪荒:龍漢初劫王者爭霸賽勢力賽,總獎金超過十個億,冠軍獎金高達兩個億,無論哪一家公會將冠軍獎金拿到手,公會都會快速發展起來。
勢力賽也是有著很多規則的,因為一個勢力需要派出一千人参賽,同時還要有預備人員,所以勢力賽的參賽標準是該勢力必須有兩千人以上,這基本上就是小型勢力公會與中型勢力的分界線,王者爭霸賽勢力賽又被成為大型公會的狂歡。
小型勢力由於人數達不到標準,無法參加勢力賽,這也是沒有辦法的事情,就算一個勢力人數超過一千,其中濫竽充數的肯定不少,正式進行比賽的時候很大可能上線人數不足一千,參與勢力賽也只是當炮灰而已,還不如不參加。
與之相反,百人團隊賽和二十人團隊賽對於小型勢力是更好的選擇。
另外大型勢力也是有很多劃分的,基本上一萬人就是中型勢力和大型勢力的分界線,頂級的大型勢力人數高達數萬。
所以在勢力賽中還有一個規則,一萬人以下的勢力只能派出一個參賽隊伍,一萬人到兩萬人的勢力可以派出兩個參賽隊伍,兩萬人到三萬人的勢力可以派出三個參賽隊伍,依此類推。
實際上這個規則的用處不算大,大型勢力往往都會將主力放到一個參賽隊伍中,其他參賽隊伍的重視程度不會有多高,幾乎不可能取得多高的名次,主要還得靠主隊,這個規則僅僅是給予大型勢力中其他想要參賽的玩家提供一個方便。
因為一個參賽隊伍人數高達一千人,勢力賽只有線上賽,沒有線下賽,百人團隊賽也是如此,二十人團隊賽只在全國賽上進行線下比賽。
從五人團隊賽開始,隨著人數的增加,戰術變得越來越重要,在第一屆勢力賽上,有一個不出名的中型公會竟然進入前四,靠著就是會長的非凡的指揮能力。
暗月公會在成員實力普遍低於對手的情況下,戰勝一個個強大的公會進入前四,一舉拿下數千萬獎金。
使得各大公會加重對指揮人才的培養,指揮人員可以實力不強,但是必須對遊戲非常瞭解,具有優秀的指揮能力。
在第一屆勢力賽結束後,追夢公會、自由公會等眾多大公會都想要將那位有著非凡指揮能力的暗月公會會長挖走,開價上千萬,卻沒有成功。
藉著第一屆勢力賽,暗月公會打響名頭,獲得更多投資,已經成為一家成員數量過一萬的大型公會,在去年第二屆勢力賽上差一點打敗上一屆冠軍自由公會進入冠亞軍爭奪賽,今年依舊是勢力賽冠軍的有力爭奪者。
不過其他大型公會在兩年時間裡,也發掘出許多指揮人才,平日裡組織團隊訓練,努力提高指揮能力,與暗月會長的水平在不斷接近中。
暗月公會則著重提升重要成員的實力,以此來提升團隊的整體實力。