簡體版 繁體版 第247章

第247章


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第247章

第247章

唯一一點就是遊戲初期對新人稍微不友好,這在洪荒:龍漢初劫中也是差不多的情況,玩家角色不會一開始就有不錯的裝備,實力偏低,玩家們需要一點時間做任務打怪獲取金錢來提升實力。

總體來說,小李這一隊內測玩家對末日危機的感官很好,相對完美的展現出一個末日世界,玩家們能夠做的事情也非常多,是一款相對自由的遊戲。

相對於神話背景的洪荒:龍漢初劫,末日危機更貼近現實世界,讓玩家們更容易沉浸遊戲中。

小李這一隊內測玩家是為了玩而玩遊戲,其他一些內測玩家已經將自己的遊戲體驗整理成章發出去,讓更多玩家瞭解到末日危機遊戲世界裡的情況。

“這是一個末日世界,到處都是人類的敵人喪屍,我們玩家的主要任務就是殺喪屍和收集物資,這是一個生存遊戲,玩家們要努力活下去,初期玩家的實力偏弱,以做任務為主,等實力強大了,就可以向著被喪屍佔領的城市前進”

“就是這個味,幾乎將我腦海中想象的末世完美展現出來,曾幾何時我也曾幻想過末世到來後會怎麼怎麼悲慘,不過我希望現實永遠不會出現末世,現在可以到末日危機中體驗一下末世降臨的感覺。”

“強烈推薦!喜歡射擊類遊戲、喜歡玩生化模式還有喜歡生存類遊戲的各位,末日危機絕對適合大家的需求,在這裡,我們的活動更加自由,幾乎是想做什麼就做什麼,我已經準備好,在遊戲公測後組織朋友們一起進入遊戲”

“身為生化模式愛好者,末日危機讓我有更多的感受,不同於玩家與玩家之間的對抗,在遊戲中玩家之間要合作起來,一起對抗無窮無盡的喪屍,還有蒐集物資的樂趣,一旦發現一個珍貴的物資,絕對是驚喜”

網際網路上各種關於末日危機的言論,直接將那些沒法參加內測的玩家們吸引過來,更有眾多玩家在觀看內測玩家的遊戲直播,,他們恨不得自己也能夠進來玩,只可惜內測邀請函幾乎沒有了,只能等待公測到來。

“我們一個戰隊都是主玩生化模式,等遊戲公測了,我要將我們戰隊的人都拉過來。”

“比較喜歡生存遊戲,末日危機這款生存遊戲就非常大了,會有很多更有意思的體驗,和單機或者聯機的生存遊戲有很大不同。”

“完全忍不住了啊,聯名要求星火遊戲快快點公測!”

一時間裡末日危機的話題熱度直接超越內測時間更長的幾款超大型網遊,可見末日危機在玩家群體中的受歡迎程度。

另外末日危機的九州同服也是玩家們討論的一個方向,想一想洪荒:龍漢初劫開發時間超過五年,末日危機開發時間才三年,這裡面是不是有什麼問題,會不會末日危機質量比較差。

對於這個問題,星火遊戲官方進行解答,表示末日危機遊戲世界是將現實世界複製過去的,進入遊戲世界只要仔細一點,就能發現熟悉的景象,不過因為是末日世界,改變也非常大

星火遊戲稍微一解釋,玩家們很快就想到更多內容,洪荒:龍漢初劫是原創世界,從無到有,末日危機是現實世界複製過去,工作量肯定會大減。

甚至有玩家說,以後開發新的超大型網遊直接將現實世界複製過去,再改變一下,遊戲地圖不就有了,還能省下大量工作。

第382章 彎道超車?

這一邊末日危機正在火爆內測,另一邊,熱血傳奇2為期兩個月的內測即將結束,公測時間已經確定下來,在九月中旬。

熱血傳奇2的內測時間比較短暫,這在現在的網遊市場中屬於正常事情,內測已經是遊戲主要宣傳方式之一,遊戲廠商透過遊戲內測來判斷遊戲的火爆程度,然後去在遊戲公測前做好更多的準備,比如準備充足的伺服器。

數百萬上千萬玩家已經在期待熱血傳奇2的公測到來,至於公測時間處於學生黨們開學的第一個月,這個問題不大,網遊的主要玩家群體是高中畢業生以上,高中學生們還是以學習為主業,玩遊戲時間被嚴格限制。

遊戲行業裡,因為“國家”資金的注入和多個財團的關注,已經有風起雲湧之勢。

目前遊戲行業一共有兩家大型遊戲公司被官府選中,其中一家就是格鬥之王的開發商千米遊戲。

原本比千米遊戲實力還雄厚的魔方遊戲也是有資格的,只是魔方遊戲和巔峰遊戲的關係,讓官府選擇排除魔方遊戲。

雖然官府沒有選擇魔方遊戲,但是之後關注遊戲行業的各家財團,就有將魔方遊戲作為目標的。

這麼長時間過去,各家財團基本上已經明白官府對遊戲行業增加關注度的原因,甚至主動投入資金,讓遊戲公司去開發超大型網遊。

事情的中心就在於“失業與就業”這一個問題,顯然目前除了遊戲相關領域有比較多的“就業”機會,其他行業在短時間都無法看到新增就業機會的地方,反而隨著科技的進步,失業人數在不斷增多。

失業人數增多,各種產品產出也在增多,官府反過來給予失業人員補貼,不會因為失業人數增多而影響國家的發展。

現在官府的目標就是給予失業人員和待業人員一個能夠勞動掙錢的機會,就算不掙錢,也要讓他們足夠的娛樂生活,不能讓他們擾亂國家,遊戲行業就是一個非常好的選擇,尤其是超大型網遊,重中之重。

原本遊戲行業就有好幾家公司在開發超大型網遊,但是楊旭在這個產業有著很高的話語權,官府不想要看到這個對國家非常重要的產業有一家獨大的情況,才會拿錢扶植其他遊戲公司。

可以說各大財團已經看到官府對虛擬經濟單指電子遊戲的重視,隨著失業率增加,這個重視程度還會增加,與此同時,電子遊戲行業的價值也將會大大增加。

以往各大財團對遊戲行業沒有多少重視,畢竟遊戲行業遠遠無法與能源行業、金融行業等等相比,遊戲行業就是一個“玩”,早前在大多數人眼中玩電子遊戲就是玩物喪志,各大財團掌門人的年齡可沒有楊旭這麼年輕,對電子遊戲有些偏見。

直到星火遊戲開啟網遊時代,財團們對遊戲行業稍微重視一下。

再到洪荒:巫妖大戰出現,一款超大型網遊居然年營收超過500億,利潤率高的可怕,更是能夠影響上超過五千萬人,財團們對遊戲行業的重視程度增加。

現在連官府都向遊戲行業投入資金,沒有行動的財團必須要跟上了,晚一步,可能連口湯都喝不上。

聯想到楊旭曾經發表對華夏國未來的想象的話語,“因為科技的高速發展,大半人沒有工作,官府收入不減反增,能夠養活所有的人,與此同時娛樂產業高速發展,在娛樂產業中,電子遊戲行業的發展速度會更快”。

在洪荒:巫妖大戰上已經有一些表現,要是再進一步,未來遊戲行業的重要性幾乎可以確定下來。

很快,包括魔方遊戲在內多家大型遊戲公司得到財團們的青睞,獲得一筆鉅額投資,目標開發超大型網遊。

反而遊戲行業的兩大巨頭,雷霆遊戲和綠洲遊戲沒有財團關注,因為這兩個巨頭的業務中游戲業務佔比比較低,家用機業務和掌機業務佔比非常高,在開發遊戲上,沒有比魔方遊戲高到哪裡,另外兩家巨頭自己也有實力去開發超大型網遊。

雷霆遊戲和綠洲遊戲同樣看到遊戲行業的變化,實際上作為遊戲行業的巨頭,市值上千億,已經有某家或者某幾家財團產生關聯,不過兩家遊戲公司的發展基本上都是自己內部決定,很少有其他干擾。

開發超大型網遊,九州同服有點難度,百萬玩家同服這個難度就很小了,兩家巨頭投入資金完全能夠將超大型網遊開發出來。

關鍵是兩家巨頭的主業不在這裡,研發生產銷售家用機和掌機才是兩家巨頭的根本,雖然家用機遊戲領域和掌機遊戲領域一直在衰落,但是瘦死的駱駝比馬大,依舊支撐這兩家遊戲公司的巨頭位置。

開發超大型網遊的資金對於兩家巨頭來說不算多,但也不算少,成功了還好,一旦專案失敗了,對兩家巨頭來說也是有很大的影響。

一家公司的年齡越大,根基越穩固,想要做出其他大的改變就越困難,雷霆遊戲和綠洲遊戲內部不是沒有高層有開發超大型網遊的想法,但是更多的人不贊成開發超大型網遊,其中也有不想低星火遊戲銀河遊戲一頭的想法。

雷霆遊戲和綠洲遊戲除了將一些家用機遊戲和掌機遊戲轉製成電腦遊戲,根本就沒有開發過電腦遊戲,在電腦遊戲領域快速發展的時候,兩家巨頭也沒有進入。

不過兩家巨頭也在想著該如何重新崛起,他們跨國電腦遊戲,研發虛擬實境技術,也從推出多款偽虛擬實境裝置和遊戲,只是市場表現非常一般。

一方面是虛擬實境技術還比較低階,比星火遊戲這邊的虛擬實境技術還差不小的距離,給玩家們的遊戲體驗沒有想象中的那麼好,另一方面就是虛擬實境裝置的價格比較高,許多玩家買了虛擬實境裝置,用了幾次後就放到一旁吃灰。