第245章
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第245章
第245章
現在的年輕人要是接觸不到電子遊戲才是奇怪的事情,他們無法離開網際網路,網際網路上與電子遊戲有關的東西太多太多,相當多學業結束便失業的人,會選擇成為一名職業玩家,可能剛開始的收入非常少,但這起碼是一份能夠賺到錢的職業。
在外界看不到的視角里,楊旭在與大人物交流時,大人物們甚至說出感謝的話語,感謝楊旭對社會的幫助。
是的,掌控上十萬億財富的楊旭也是大人物。
不過現在大人物們卻發現一個問題,就是能夠開發《洪荒:龍漢初劫》這樣超大型網遊的遊戲公司非常少,星火遊戲、星火科技、銀河遊戲、巔峰遊戲,其中兩家都是楊旭掌控,還有一家有股份,屬於一個陣營,只有銀河遊戲一家沒有關聯。
一款超大型網遊能夠養活那麼多人,多出來幾款超大型網遊,吸引更多的玩家玩,那就能養活更多的人,偏偏能夠參與到其中公司太少了,銀河遊戲如何去與三個競爭對手競爭,超大型網遊這一個能夠提供相當多就業崗位的“產業”快要被楊旭壟斷。
壟斷是一個非常嚴重的話題,曾經的銀狐科技就因為壟斷而麻煩上身,一旦某家公司在某個事物上形成壟斷,這家公司就有絕對的話語權,絕對的話語權意味著危險。
所以才有反壟斷法,才會禁止各種壟斷出現,大人物們絕對不會想要看到楊旭壟斷那麼大一個產業,銀河遊戲的力量還不夠。
按照專業人士的預測,未來十年時間裡,各種超大型網遊的玩家總量將會超過三億,那彷彿異世界一般的神奇遊戲世界,甚至吸引大量不玩遊戲的人進入瀏覽人造景觀。
與此同時,超大型網遊這個產業會養活七百萬到一千萬的職業玩家,堪稱是龐大。
這麼一個預測,有兩個重要的地方,一個是玩家數量的增長,說明電子遊戲在社會中的影響力會大大增加,另一個是龐大的職業玩家群體。
電子遊戲對於大多數普通人來說也只是一個娛樂活動罷了,看小說、看電影、看電視、聽音樂、逛街等等都是娛樂活動,不過大多數娛樂活動僅僅是看,電子遊戲卻是可以自己上手操作,體驗不同,所以專家們分析在娛樂活動中,電子遊戲會吸引更多的人。
第379章 楊大善人
該怎麼辦,大人物們不想要看到楊旭將這個龐大的產業完全控制住,但是又無法直接插手楊旭的公司,這也是規則。
商量來商量去,大人物們終於有了決斷。
超大型網遊的“玩家”太少,主要還是資金問題,有遊戲公司有開發超大型網遊的資金,卻無法輕易做出決定,一旦專案失敗,對公司將是一個巨大的打擊,甚至有可能將公司推向破產的深淵。
這樣就好辦了,由國家掌控的企業向二到三家看到的遊戲公司注資,去開發超大型網遊,增加這個產業的“玩家”。
不小的可能,因為看到國家的參與,或許會有其他財團向這個產業投入資金,那這個產業的“玩家”就多了起來,不會是楊氏財團一家獨大,問題得到解決。
楊氏財團在這個產業一家獨大還真是讓人難以放心呀,畢竟楊氏財團還比較年輕,看上去不如那些老牌財團的沉穩,嗯,僅僅是看上去。
官府的行動力很強,不到一週時間,就有企業對大型遊戲公司進行考察,選擇適合投資的物件。
官府的動作很快被楊旭得知,對於官府的行動,楊旭沒有多少想法,簡單的說這就是一個市場,誰都可以進入,楊旭不可能去阻攔。
在進入這個市場後,大家就要展開競爭,勝者前進敗者退,這就是市場的規則,官府的投入也有很大可能會失敗,楊旭對星火遊戲還是比較有信心的。
不過在楊旭瞭解到官府的目的後,楊旭腦海中產生更多的內容。
失業就業這個問題,對現實世界和平行世界來說都是非常大的問題,平行世界裡還好說,科技進步沒有現實世界快。
而且平行世界裡國家那麼多,有非常多落後的地區,怎麼都有解決的方法,現實世界就一個國家,隨著科技發著,失業人數是不斷增加,新增就業崗位卻很少。
官府將視線放到能夠養活上百萬人的超大型網遊也不奇怪,甚至半參與到其中,其目的就是不想看到楊氏財團一家獨大,這個沒什麼好說的,想來就來唄,大家一起競爭,做大這個產業。
楊旭腦海中想的更多的是“玩遊戲賺錢”這件事。
《洪荒:龍漢初劫》擁有超過五千萬月活躍玩家,近遊戲付費的年營收過500億,不去計算舉辦各種活動的支出,收益是非常的高,另外還有交易時的手續費,那是一筆非常高的收入。
在玩家們眼中,星火遊戲一直都是賺的錢多,同時扔出來的錢也多,舉辦遊戲比賽,舉辦各種活動,都是花出去大把錢,其中一部分錢被電競俱樂部、網遊公會、職業選手、業餘選手、普通玩家們賺到。
有種“取之於民用之於民”的感覺。
對於楊旭來說,錢賺得再多也只是一串數字罷了,在手中掌握那麼多金錢甚至到了無處可用的時候(減去對新技術的投資),楊旭更喜歡按照自己的想法,將錢回饋給玩家(使用者),大家一起構建一個和諧家園,提升名聲只是一個“小”作用。
該怎麼更好的將錢回饋給玩家,這是一個值得楊旭思考的問題。
現在的玩家賺錢主要有幾個方式,電競職業選手,電競業餘選手,遊戲主播,職業玩家(包括打金、商人等)。
最多的還是職業玩家,將普通玩家和職業玩家對比一下,就能看到兩者很大不同之處。
普通玩家玩遊戲獲得遊戲幣、裝備、各種材料時,他們會用這些東西提升自己角色的實力,也願意一個月花費超過一百塊向其他玩家購買一些遊戲道具什麼的。
他們玩遊戲單純是為了娛樂,沒有從遊戲中賺錢的想法。
換成職業玩家,他們在遊戲中活兒遊戲幣、裝備、各種材料時,除了一小部分用於提升自己角色實力,更多的是賣出去,換成金錢。
職業玩家玩遊戲就是為了賺錢,為了賺錢可以倒買倒賣,也可以接代練,甚至當僱傭兵。
職業玩家賺的是誰的錢?賺的就是其他玩家的錢,可以說是其他玩家養活了職業玩家,放到其他行業裡也是一樣。
在這基礎上,楊旭想要將星火遊戲的一些收益分給那些想要賺錢的玩家,包括網遊公會,目前主要是比賽活動,玩家們則可以選擇網遊公會簽約成為合同工。
網遊小說中有一個非常古怪的賺錢方式,就是遊戲幣與現實貨幣產生聯絡,能夠直接兌換,這裡面的問題太大了,國家就算能夠做到這一點也不會主動去做這一點,更不要說一家遊戲公司去做這件事情。
隨意將現實貨幣變成遊戲幣,會讓遊戲的金融系統崩潰,更多的是遊戲幣交易所,賣家將遊戲幣上架,買家用現實貨幣去購買,僅僅是遊戲內遊戲幣換一個人所有,遊戲外現實貨幣換了一個人所有。
這時候楊旭腦海中出現一個簡單的“散財”方案。
將《洪荒:龍漢初劫》一年利潤中的一部分拿出來,作為活動的總獎金,玩家們在遊戲世界中行動,無論是做任務、打怪、煉器,都有機率獲得活動憑證,到了下一年年初,將獎金平分到每一個活動憑證上。
也就是說玩家手中活動憑證越多,獲得的獎金就越多,活動憑證是不可交易,如此一來,這就是一個對所有玩家都公平的散財活動。
基本上玩家玩遊戲時間越長,獲得的憑證就會越多,顯然職業玩家玩遊戲時間會比普通玩家長。
而且普通玩家分得一些金錢,很大可能又會投入到遊戲中,讓職業玩家賺走。
至於降低遊戲的時間收費標準,這一項楊旭是不會改變的,要是降低一些收費,星火遊戲依舊會賺到很多錢,但是其他遊戲公司就有問題了,並不是所有遊戲公司都會開發出大火的遊戲,星火遊戲降低收費,那其他遊戲公司是不是要降低呢,這是一個兩難的選擇。
要是讓玩家們知道楊旭在絞盡腦汁給玩家們散財,恐怕一個“楊大善人”的名頭是跑不了了。